Passata generale di ispell
[gapil.git] / socket.tex
index b8d1a19d44e1f011de06c6fee6cb2d269a2d9ad2..e5fc8ae8d5fdbd5ef53514e821e332988255a0ea 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ Quella dei socket costituisce infatti la principale API (\textit{Application
   Program Interface}) usata nella programmazione di rete.  La loro origine
 risale al 1983, quando furono introdotti nel BSD 4.2; l'interfaccia è rimasta
 sostanzialmente la stessa con piccole modifiche negli anni successivi. Benché
-siano state sviluppate interfacce alternative, originate dai sistemi SYSV,
+siano state sviluppate interfacce alternative, originate dai sistemi SVr4,
 come la XTI (\textit{X/Open Transport Interface}) nessuna ha mai raggiunto la
 diffusione e la popolarità di quella dei socket (né tantomeno usabilità e
 flessibilità).
@@ -65,7 +65,7 @@ utilizzate.
 
 La scelta di uno stile dipende sia dai meccanismi disponibili, sia dal tipo di
 comunicazione che si vuole effettuare. Ad esempio alcuni stili di
-comunicazione considerano i dati come una sequenza continua di bytes, altri
+comunicazione considerano i dati come una sequenza continua di byte, altri
 invece li raggruppano in blocchi (i pacchetti).
 
 Un'altro esempio di stile concerne la possibilità che la comunicazione possa o
@@ -297,7 +297,7 @@ attraverso puntatori (cio
 maneggiare puntatori a strutture relative a tutti gli indirizzi possibili
 nelle varie famiglie di protocolli; questo pone il problema di come passare
 questi puntatori, il C ANSI risolve questo problema coi i puntatori generici
-(i \type{void *}), ma l'interfaccia dei socket è antecendente alla
+(i \type{void *}), ma l'interfaccia dei socket è antecedente alla
 definizione dello standard ANSI, e per questo nel 1982 fu scelto di definire
 una struttura generica \type{sockaddr} per gli indirizzi dei socket mostrata
 in \nfig:
@@ -498,7 +498,7 @@ due forme un file (di tipo socket) nel filesystem o una stringa univoca
 (tenuta in uno spazio di nomi astratto). Nel primo caso l'indirizzo viene
 specificato come una stringa (terminata da uno zero) corrispondente al
 pathname del file; nel secondo invece \var{sun\_path} inizia con uno zero
-vengono usati i restanti bytes come stringa (senza terminazione).
+vengono usati i restanti byte come stringa (senza terminazione).
 
 
 % \subsection{Il passaggio delle strutture}
@@ -570,7 +570,7 @@ questi cambiamenti.
 
 Il problema connesso all'endianess è che quando si passano dei dati da un tipo
 di architettura all'altra i dati vengono interpretati in maniera diversa, e ad
-esempio nel caso dell'intero a 16 bit ci si ritroverà con i due bytes in cui è
+esempio nel caso dell'intero a 16 bit ci si ritroverà con i due byte in cui è
 suddiviso scambiati di posto, e ne sarà quindi invertito l'ordine di lettura
 per cui, per riavere il valore originale dovranno essere rovesciati.
 
@@ -699,7 +699,7 @@ seguenti:
   indirizzi valida.
 \end{prototype}
 
-Gli indirizzi vengono cnovertiti da/alle rispettive strutture di indirizzo
+Gli indirizzi vengono convertiti da/alle rispettive strutture di indirizzo
 (\var{struct  in\_addr} per IPv4, e \var{struct  in6\_addr} per IPv6), che
 devono essere precedentemente allocate e passate attraverso il puntatore
 \var{addr\_ptr}; il parametro \var{dest} di \func{inet\_ntop} non può essere
@@ -716,7 +716,7 @@ Il formato usato per gli indirizzi in formato di presentazione 
 
 Per evitare di rendere questa introduzione ai socket puramente teorica
 iniziamo con il mostrare un esempio di un client TCP elementare.  Prima di
-passare agli esempi del client e del server, esamimeremo una caratteristica
+passare agli esempi del client e del server, esamineremo una caratteristica
 delle funzioni di I/O sui socket che ci tornerà utile anche in seguito.
 
 
@@ -729,14 +729,14 @@ comportamento che avrebbero con i normali files (in particolare questo accade
 per i socket di tipo stream). 
 
 Infatti con i socket è comune che funzioni come \func{read} o \func{write}
-possano restituire in input o scrivere in output un numero di bytes minore di
+possano restituire in input o scrivere in output un numero di byte minore di
 quello richiesto. Come già accennato in \secref{sec:file_read} questo è un
 comportamento normale anche per l'I/O su file, e succede
 perché si eccede in lettura o scrittura il limite di buffer del kernel.
 
 In questo caso tutto quello che il programma chiamante deve fare è di ripetere
-la lettura (o scrittura) per la quantità di bytes rimanenti (lo stesso può
-avvenire scrivendo più di 4096 bytes in una pipe, dato che quello è il limite
+la lettura (o scrittura) per la quantità di byte rimanenti (lo stesso può
+avvenire scrivendo più di 4096 byte in una pipe, dato che quello è il limite
 di solito adottato per il buffer di trasmissione del kernel).
 
 \begin{figure}[htb]
@@ -767,14 +767,14 @@ ssize_t SockRead(int fd, void *buf, size_t count)
     return (count - nleft);
 }  
   \end{lstlisting}
-  \caption{Funzione \func{SockRead}, legge \var{count} bytes da un socket }
+  \caption{Funzione \func{SockRead}, legge \var{count} byte da un socket }
   \label{fig:sock_SockRead_code}
 \end{figure}
 
 Per questo motivo seguendo l'esempio di W. R. Stevens si sono definite due
 funzioni \func{SockRead} e \func{SockWrite} che eseguono la lettura da un
 socket tenendo conto di questa caratteristica, ed in grado di ritornare dopo
-avere letto o scritto esattamente il numero di bytes specificato; il sorgente
+avere letto o scritto esattamente il numero di byte specificato; il sorgente
 è riportato in \curfig\ e \nfig\ ed è disponibile fra i sorgenti allegati alla
 guida nei files \file{SockRead.c} e \file{SockWrite.c}.
 
@@ -804,19 +804,19 @@ ssize_t SockWrite(int fd, const void *buf, size_t count)
     return (count);
 }  
   \end{lstlisting}
-  \caption{Funzione \func{SockWrite}, scrive \var{count} bytes su un socket }
+  \caption{Funzione \func{SockWrite}, scrive \var{count} byte su un socket }
   \label{fig:sock_SockWrite_code}
 \end{figure}
 
 Come si può notare le funzioni ripetono la lettura/scrittura in un ciclo fino
-all'esaurimento del numero di bytes richiesti, in caso di errore viene
+all'esaurimento del numero di byte richiesti, in caso di errore viene
 controllato se questo è \macro{EINTR} (cioè un'interruzione della system call
 dovuta ad un segnale), nel qual caso l'accesso viene ripetuto, altrimenti
 l'errore viene ritornato interrompendo il ciclo.
 
-Nel caso della lettura, se il numero di bytes letti è zero, significa che si è
+Nel caso della lettura, se il numero di byte letti è zero, significa che si è
 arrivati alla fine del file e pertanto si ritorna senza aver concluso la
-lettura di tutti i bytes richiesti.
+lettura di tutti i byte richiesti.
 
 
 
@@ -839,7 +839,7 @@ restituisce l'ora locale della macchina a cui si effettua la richiesta.
   \begin{lstlisting}{}
 #include <sys/types.h>   /* predefined types */
 #include <unistd.h>      /* include unix standard library */
-#include <arpa/inet.h>   /* IP addresses conversion utiliites */
+#include <arpa/inet.h>   /* IP addresses conversion utilities */
 #include <sys/socket.h>  /* socket library */
 #include <stdio.h>       /* include standard I/O library */
 
@@ -898,7 +898,7 @@ pu
 Il programma anzitutto include gli header necessari (\texttt{\small 1--5});
 dopo la dichiarazione delle variabili (\texttt{\small 9--12}) si è omessa
 tutta la parte relativa al trattamento degli argomenti passati dalla linea di
-comando (effettuata con le apposite routines illustrate in
+comando (effettuata con le apposite routine illustrate in
 \capref{sec:proc_opt_handling}).
 
 Il primo passo (\texttt{\small 14--18}) è creare un \textit{socket} IPv4
@@ -961,7 +961,7 @@ directory \file{sources}.
   \begin{lstlisting}{}
 #include <sys/types.h>   /* predefined types */
 #include <unistd.h>      /* include unix standard library */
-#include <arpa/inet.h>   /* IP addresses conversion utiliites */
+#include <arpa/inet.h>   /* IP addresses conversion utilities */
 #include <sys/socket.h>  /* socket library */
 #include <stdio.h>       /* include standard I/O library */
 #include <time.h>