Inserita l'indicizzazione delle funzioni. Ricontrollate le chiamate
[gapil.git] / socket.tex
1 \chapter{Introduzione ai socket}
2 \label{cha:socket_intro}
3
4 In questo capitolo inizieremo a spiegare le caratteristiche principali della
5 principale interfaccia per la programmazione di rete, quella dei
6 \textit{socket}, che pur essendo nata in unix è usata ormai da tutti i sistemi
7 operativi.
8
9 Dopo una breve panoramica sulle caratteristiche di questa interfaccia vedremo
10 come creare un socket e come collegarlo allo specifico protocollo di rete che
11 utilizzerà per la comunicazione. Per evitare una introduzione puramente teorica
12 concluderemo il capitolo con un primo esempio di applicazione.
13
14 \section{Una panoramica}
15 \label{sec:sock_overview}
16
17 Iniziamo con una descrizione essenziale di cosa sono i \textit{socket} e di
18 quali sono i concetti fondamentali da tenere presente quando si ha a che fare
19 con essi.
20
21 \subsection{I \textit{socket}}
22 \label{sec:sock_socket_def}
23
24 Il \textit{socket}\footnote{una traduzione letterale potrebbe essere
25   \textsl{manicotto}, ma essendo universalmente noti come socket utilizzeremo
26   sempre la parola inglese} è uno dei principali meccanismi di comunicazione
27 fra programmi utilizzato in ambito unix. Il socket costituisce in sostanza un
28 canale di comunicazione fra due processi su cui si possono leggere e scrivere
29 dati analogo a quello di una pipe ma a differenza di questa e degli altri
30 meccanismi esaminati nel capitolo \capref{cha:IPC} i socket non sono limitati
31 alla comunicazione fra processi che girano sulla stessa macchina ma possono
32 effettuare la comunicazione anche attraverso la rete.
33
34 Quella dei socket costituisce infatti la principale API (\textit{Application
35   Program Interface}) usata nella programmazione di rete.  La loro origine
36 risale al 1983, quando furono introdotti nel BSD 4.2; l'interfaccia è rimasta
37 sostanzialmente la stessa con piccole modifiche negli anni successivi. Benché
38 siano state sviluppate interfacce alternative, originate dai sistemi SVr4,
39 come la XTI (\textit{X/Open Transport Interface}) nessuna ha mai raggiunto la
40 diffusione e la popolarità di quella dei socket (né tantomeno usabilità e
41 flessibilità).
42
43 La flessibilità e la genericità dell'interfaccia inoltre ha consentito di
44 utilizzare i socket con i più disparati meccanismi di comunicazione, e non
45 solo con la suite dei protocolli TCP/IP, che sarà comunque quella di cui
46 tratteremo in maniera più estesa.
47
48
49 \subsection{Concetti base}
50 \label{sec:sock_gen}
51
52 Per capire il funzionamento dei socket occorre avere presente il funzionamento
53 dei protocolli di rete (vedi \capref{cha:network}), ma l'interfaccia è del
54 tutto generale e benché le problematiche (e quindi le modalità di risolvere i
55 problemi) siano diverse a seconda del tipo di protocollo di comunicazione
56 usato, le funzioni da usare restano le stesse.
57
58 Per questo motivo una semplice descrizione dell'interfaccia è assolutamente
59 inutile, in quanto il comportamento di quest'ultima e le problematiche da
60 affrontare cambiano radicalmente a seconda dello ``stile'' di comunicazione
61 usato.  La scelta di questo stile va infatti ad incidere sulla semantica che
62 verrà utilizzata a livello utente per gestire la comunicazione (su come
63 inviare e ricevere i dati) e sul comportamento effettivo delle funzioni
64 utilizzate.
65
66 La scelta di uno stile dipende sia dai meccanismi disponibili, sia dal tipo di
67 comunicazione che si vuole effettuare. Ad esempio alcuni stili di
68 comunicazione considerano i dati come una sequenza continua di byte, altri
69 invece li raggruppano in blocchi (i pacchetti).
70
71 Un'altro esempio di stile concerne la possibilità che la comunicazione possa o
72 meno perdere dati, possa o meno non rispettare l'ordine in cui essi non sono
73 inviati, o inviare dei pacchetti più volte (come nel caso di TCP e UDP).
74
75 Un terzo esempio di stile di comunicazione concerne le modalità in cui essa
76 avviene, in certi casi essa può essere condotta con una connessione diretta
77 con un solo partner come per una telefonata; altri casi possono prevedere una
78 comunicazione come per lettera, in cui si scrive l'indirizzo su ogni
79 pacchetto, altri ancora una comunicazione \textit{broadcast} come per la
80 radio, in cui i pacchetti vengono emessi su appositi ``canali'' dove chiunque
81 si collega possa riceverli.
82
83 É chiaro che ciascuno di questi stili comporta una modalità diversa di gestire
84 la comunicazione, ad esempio se è inaffidabile occorrerà essere in grado di
85 gestire la perdita o il rimescolamento dei dati.
86
87
88 \section{La creazione di un \textit{socket}}
89 \label{sec:sock_creation}
90
91 Come accennato l'interfaccia dei socket è estremamente flessibile e permette
92 di interagire con protocolli di comunicazione anche molto diversi fra di loro;
93 in questa sezione vedremo come è possibile creare un socket e come specificare
94 il tipo di comunicazione che esso deve utilizzare.
95
96 \subsection{La funzione \func{socket}}
97 \label{sec:sock_socket}
98
99 La creazione di un socket avviene attraverso l'uso della funzione
100 \func{socket} questa restituisce un \textit{socket descriptor} (un valore
101 intero non negativo) che come gli analoghi file descriptor di file e alle
102 pipe serve come riferimento al socket; in sostanza è l'indice nella tabella
103 dei file che contiene i puntatori alle opportune strutture usate dal kernel ed
104 allocate per ogni processo, (la stessa usata per i files e le pipes [NdA
105 verificare!]).
106
107 La funzione prende tre parametri, il dominio del socket (che definisce la
108 famiglia di protocolli, vedi \secref{sec:sock_domain}), il tipo di socket (che
109 definisce lo stile di comunicazione vedi \secref{sec:sock_type}) e il
110 protocollo; in genere quest'ultimo è indicato implicitamente dal tipo di
111 socket, per cui viene messo a zero (con l'eccezione dei \textit{raw socket}).
112
113 \begin{prototype}{sys/socket.h}{int socket(int domain, int type, int protocol)}
114
115   Apre un socket.
116   
117   \bodydesc{La funzione restituisce un intero positivo se riesce, e -1 se
118     fallisce, in quest'ultimo caso la variabile \var{errno} è settata con i
119     seguenti codici di errore:
120
121   \begin{errlist}
122   \item[\macro{EPROTONOSUPPORT}] Il tipo di socket o il protocollo scelto non
123     sono supportati nel dominio.
124   \item[\macro{ENFILE}] Il kernel non ha memoria sufficiente a creare una
125     nuova struttura per il socket.
126   \item[\macro{EMFILE}] Si è ecceduta la tabella dei file.
127   \item[\macro{EACCES}] Non si hanno privilegi per creare un socket nel
128     dominio o con il protocollo specificato.
129   \item[\macro{EINVAL}] Protocollo sconosciuto o dominio non disponibile.
130   \item[\macro{ENOBUFS}] Non c'è sufficiente memoria per creare il socket (può
131     essere anche \macro{ENOMEM}).
132   \end{errlist}}
133 \end{prototype}
134
135 Si noti che la creazione del socket non comporta nulla riguardo
136 all'indicazione degli indirizzi remoti o locali attraverso i quali si vuole
137 effettuare la comunicazione.
138
139 \subsection{Il dominio, o \textit{protocol family}}
140 \label{sec:sock_domain}
141
142 Dati i tanti e diversi protocolli di comunicazione disponibili, esistono vari
143 tipi di socket, che vengono classificati raggruppandoli in quelli che si
144 chiamano \textsl{domini}.  La scelta di un dominio equivale in sostanza alla
145 scelta di una famiglia di protocolli. Ciascun dominio ha un suo nome simbolico
146 che convenzionalmente inizia con \texttt{PF\_} da \textit{protocol family},
147 altro nome con cui si indicano i domini.
148
149 A ciascun tipo di dominio corrisponde un analogo nome simbolico che inizia per
150 \texttt{AF\_} da \textit{address family}, e che identifica il formato degli
151 indirizzi usati in quel dominio; le man pages di Linux si riferiscono a questi
152 anche come \textit{name space}, (nome che però il manuale della glibc riserva
153 ai domini) e che identifica il formato degli indirizzi usati in quel dominio.
154
155 L'idea alla base della distinzione era che una famiglia di protocolli potesse
156 supportare vari tipi di indirizzi, per cui il prefisso \texttt{PF\_} si
157 sarebbe dovuto usare nella creazione dei socket e il prefisso \texttt{AF\_} in
158 quello delle strutture degli indirizzi; questo è quanto specificato anche
159 dallo standard POSIX.1g, ma non esistono a tuttora famiglie di protocolli che
160 supportino diverse strutture di indirizzi, per cui nella pratica questi due
161 nomi sono equivalenti e corrispondono agli stessi valori.
162
163 I domini (e i relativi nomi simbolici), così come i nomi delle famiglie di
164 indirizzi sono definiti dall'header \textit{socket.h}. In Linux le famiglie di
165 protocolli disponibili sono riportate in \ntab.
166
167 \begin{table}[htb]
168   \footnotesize
169   \centering
170   \begin{tabular}[c]{|l|l|l|}
171        \hline
172        \textbf{Nome}      & \textbf{Utilizzo}           &\textbf{Man page} \\
173        \hline
174        \hline
175        \macro{PF\_UNIX},
176        \macro{PF\_LOCAL}  & Local communication            & unix(7)    \\
177        \macro{PF\_INET}   & IPv4 Internet protocols        & ip(7)      \\
178        \macro{PF\_INET6}  & IPv6 Internet protocols        &            \\
179        \macro{PF\_IPX}    & IPX - Novell protocols         &            \\
180        \macro{PF\_NETLINK}& Kernel user interface device   & netlink(7) \\
181        \macro{PF\_X25}    & ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol & x25(7)     \\
182        \macro{PF\_AX25}   & Amateur radio AX.25 protocol   &            \\
183        \macro{PF\_ATMPVC} & Access to raw ATM PVCs         &            \\
184        \macro{PF\_APPLETALK}& Appletalk                    & ddp(7)     \\
185        \macro{PF\_PACKET} & Low level packet interface     & packet(7)  \\    
186        \hline
187   \end{tabular}
188   \caption{Famiglie di protocolli definiti in Linux}
189   \label{tab:net_pf_names}
190 \end{table}
191
192 Non tutte le famiglie di protocolli sono accessibili dall'utente generico, ad
193 esempio in generale tutti i socket di tipo \macro{SOCK\_RAW} possono essere
194 creati solo da processi che hanno i privilegi di root (cioè effective uid
195 uguale a zero) o la capability \macro{CAP\_NET\_RAW}.
196
197
198 \subsection{Il tipo, o stile}
199 \label{sec:sock_type}
200
201 La scelta di un dominio non comporta però la scelta dello stile di
202 comunicazione, questo infatti viene a dipendere dal protocollo che si andrà ad
203 utilizzare fra quelli disponibili nella famiglia scelta. Le API permettono di
204 scegliere lo stile di comunicazione indicando il tipo di socket; Linux e le
205 glibc mettono a disposizione i seguenti tipi di socket (che il manuale della
206 glibc chiama \textit{styles}) definiti come \type{int} in \file{socket.h}:
207
208 \begin{list}{}{}
209 \item \macro{SOCK\_STREAM} Provvede un canale di trasmissione dati
210   bidirezionale, sequenziale e affidabile. Opera su una connessione con un
211   altro socket. I dati vengono ricevuti e trasmessi come un flusso continuo di
212   byte (da cui il nome \textit{stream}). 
213 \item \macro{SOCK\_DGRAM} Viene usato per mandare pacchetti di lunghezza
214   massima fissata (\textit{datagram}) indirizzati singolarmente, senza
215   connessione e in maniera non affidabile. È l'opposto del precedente. 
216 \item \macro{SOCK\_SEQPACKET} Provvede un canale di trasmissione di dati
217   bidirezionale, sequenziale e affidabile. Opera su una connessione con un
218   altro socket. I dati possono solo essere trasmessi e letti per pacchetti (di
219   dimensione massima fissata).
220 \item \macro{SOCK\_RAW} Provvede l'accesso a basso livello ai protocolli di
221   rete e alle varie interfacce. I normali programmi di comunicazione non
222   devono usarlo.
223 \item \macro{SOCK\_RDM} Provvede un canale di trasmissione di pacchetti
224   affidabile ma in cui non è garantito l'ordine di arrivo dei pacchetti.
225 \item \macro{SOCK\_PACKET} Obsoleto, non deve essere usato.
226 \end{list}
227
228 Si tenga presente che non tutte le combinazioni di famiglia di protocolli e
229 tipo di socket sono valide, in quanto non è detto che nella famiglia esista un
230 protocollo per tutti gli stili di comunicazione indicati qui sopra. Una
231 tabella che mostra le combinazioni valide è la seguente:
232
233 \begin{table}[htb]
234   \footnotesize
235   \centering
236   \begin{tabular}{l|c|c|c|c|c|}
237    \multicolumn{1}{c}{} &\multicolumn{1}{c}{\macro{SOCK\_STREAM}}& 
238      \multicolumn{1}{c}{\macro{SOCK\_DGRAM}} & 
239      \multicolumn{1}{c}{\macro{SOCK\_RAW}} & 
240      \multicolumn{1}{c}{\macro{SOCK\_PACKET}}& 
241      \multicolumn{1}{c}{\macro{SOCK\_SEQPACKET}} \\
242      \cline{2-6}
243     \macro{PF\_UNIX}      &  si & si  &      &     &     \\
244      \cline{2-6}
245     \macro{PF\_INET}      & TCP & UDP & IPv4 &     &     \\
246      \cline{2-6}
247     \macro{PF\_INET6}     & TCP & UDP & IPv6 &     &     \\
248      \cline{2-6}
249     \macro{PF\_IPX}       &     &     &      &     &     \\
250      \cline{2-6}
251     \macro{PF\_NETLINK}   &     &  si &  si  &     &     \\
252      \cline{2-6}
253     \macro{PF\_X25}       &     &     &      &     &  si \\
254      \cline{2-6}
255     \macro{PF\_AX25}      &     &     &      &     &     \\
256      \cline{2-6}
257     \macro{PF\_ATMPVC}    &     &     &      &     &     \\
258      \cline{2-6}
259     \macro{PF\_APPLETALK} &     & si  &  si  &     &     \\
260      \cline{2-6}
261     \macro{PF\_PACKET}    &     & si  & si   &     &     \\    
262      \cline{2-6}
263   \end{tabular}
264   \caption{Combinazioni valide di dominio e tipo di protocollo per la 
265     funzione \func{socket}.}
266   \label{tab:sock_sock_valid_combinations}
267 \end{table}
268
269 Dove per ogni combinazione valida si è indicato il tipo di protocollo, o la
270 parola \textsl{si} qualora non il protocollo non abbia un nome definito,
271 mentre si sono lasciate vuote le caselle per le combinazioni non supportate.
272
273
274
275 \section{Le strutture degli indirizzi dei socket}
276 \label{sec:sock_sockaddr}
277
278 Come si è visto nella creazione di un socket non si specifica nulla oltre al
279 tipo di famiglia di protocolli che si vuole utilizzare, in particolare nessun
280 indirizzo che identifichi i due capi della comunicazione. La funzione infatti
281 si limita ad allocare nel kernel quanto necessario per poter poi realizzare la
282 comunicazione.
283
284 Gli indirizzi vengono specificati attraverso apposite strutture che vengono
285 utilizzate dalle altre funzioni della API dei socket quando la comunicazione
286 viene effettivamente realizzata. 
287
288 Ogni famiglia di protocolli ha ovviamente una sua forma di indirizzamento e in
289 corrispondenza a questa una sua peculiare struttura degli indirizzi; i nomi di
290 tutte queste strutture iniziano per \var{sockaddr\_}, quelli propri di
291 ciascuna famiglia vengono identificati dal suffisso finale, aggiunto al nome
292 precedente.
293
294
295 \subsection{La struttura generica}
296 \label{sec:sock_sa_gen}
297
298 Le strutture degli indirizzi vengono sempre passate alle varie funzioni
299 attraverso puntatori (cioè \textit{by reference}), ma le funzioni devono poter
300 maneggiare puntatori a strutture relative a tutti gli indirizzi possibili
301 nelle varie famiglie di protocolli; questo pone il problema di come passare
302 questi puntatori, il C ANSI risolve questo problema coi i puntatori generici
303 (i \type{void *}), ma l'interfaccia dei socket è antecedente alla
304 definizione dello standard ANSI, e per questo nel 1982 fu scelto di definire
305 una struttura generica \type{sockaddr} per gli indirizzi dei socket mostrata
306 in \nfig:
307
308 \begin{figure}[!htb]
309   \footnotesize
310   \begin{lstlisting}[labelstep=0,frame=,indent=1cm]{}
311 struct sockaddr {
312     sa_family_t  sa_family;     /* address family: AF_xxx */
313     char         sa_data[14];   /* address (protocol-specific) */
314 };
315   \end{lstlisting}
316   \caption{La struttura generica degli indirizzi dei socket \type{sockaddr}}
317   \label{fig:sock_sa_gen_struct}
318 \end{figure}
319
320 Tutte le funzioni dei socket che usano gli indirizzi sono definite usando nel
321 prototipo un puntatore a questa struttura; per questo motivo quando si
322 invocano dette funzioni passando l'indirizzo di un protocollo specifico
323 occorrerà eseguire un casting del relativo puntatore.
324
325 I tipi di dati che compongono la struttura sono stabiliti dallo standard
326 POSIX.1g, riassunti in \ntab\ con i rispettivi file di include in cui sono
327 definiti; la struttura è invece definita nell'include file
328 \file{sys/socket.h}
329
330 \begin{table}[!htb]
331   \centering
332   \begin{tabular}{|l|l|l|}
333     \hline
334     \multicolumn{1}{|c|}{Tipo}& \multicolumn{1}{|c|}{Descrizione}& 
335     \multicolumn{1}{|c|}{Header} \\
336     \hline
337     \hline
338     \type{int8\_t}   & intero a 8 bit con segno   & \file{sys/types.h}\\
339     \type{uint8\_t}  & intero a 8 bit senza segno & \file{sys/types.h}\\
340     \type{int16\_t}  & intero a 16 bit con segno  & \file{sys/types.h}\\
341     \type{uint16\_t} & intero a 16 bit senza segno& \file{sys/types.h}\\
342     \type{int32\_t}  & intero a 32 bit con segno  & \file{sys/types.h}\\
343     \type{uint32\_t} & intero a 32 bit senza segno& \file{sys/types.h}\\
344     \hline
345     \type{sa\_family\_t} & famiglia degli indirizzi& \file{sys/socket.h}\\
346     \type{socklen\_t} & lunghezza (\type{uint32\_t}) dell'indirizzo di
347     un socket& \type{sys/socket.h}\\
348     \hline
349     \type{in\_addr\_t} & indirizzo IPv4 (\file{uint32\_t}) & 
350     \type{netinet/in.h}\\
351     \type{in\_port\_t} & porta TCP o UDP (\file{uint16\_t})& 
352     \type{netinet/in.h}\\
353     \hline
354   \end{tabular}
355   \caption{Tipi di dati usati nelle strutture degli indirizzi, secondo quanto 
356     stabilito dallo standard POSIX.1g}
357   \label{tab:sock_data_types}
358 \end{table}
359
360 In alcuni sistemi la struttura è leggermente diversa e prevede un primo membro
361 aggiuntivo \var{uint8\_t sin\_len} (come riportato da R. Stevens nei suoi
362 libri). Questo campo non verrebbe usato direttamente dal programmatore e non è
363 richiesto dallo standard POSIX.1g, in Linux pertanto non esiste. Il campo
364 \type{sa\_family\_t} era storicamente un \type{unsigned short}.
365
366 Dal punto di vista del programmatore l'unico uso di questa struttura è quello
367 di fare da riferimento per il casting, per il kernel le cose sono un po'
368 diverse, in quanto esso usa il puntatore per recuperare il campo
369 \var{sa\_family} con cui determinare il tipo di indirizzo; per questo
370 motivo, anche se l'uso di un puntatore \type{void *} sarebbe più immediato
371 per l'utente (che non dovrebbe più eseguire il casting), è stato mantenuto
372 l'uso di questa struttura.
373
374
375 \subsection{La struttura degli indirizzi IPv4}
376 \label{sec:sock_sa_ipv4}
377
378 I socket di tipo \macro{PF\_INET} vengono usati per la comunicazione
379 attraverso internet; la struttura per gli indirizzi per un socket internet
380 (IPv4) è definita come \type{sockaddr\_in} nell'header file
381 \file{netinet/in.h} e secondo le man page ha la forma mostrata in \nfig,
382 conforme allo standard POSIX.1g.
383
384 \begin{figure}[!htb]
385   \footnotesize
386   \begin{lstlisting}[labelstep=0,frame=,indent=1cm]{}
387 struct sockaddr_in {
388     sa_family_t     sin_family; /* address family: AF_INET */
389     u_int16_t       sin_port;   /* port in network byte order */
390     struct in_addr  sin_addr;   /* internet address */
391 };
392 /* Internet address. */
393 struct in_addr {
394     u_int32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
395 };
396   \end{lstlisting}
397   \caption{La struttura degli indirizzi dei socket internet (IPv4)
398     \type{sockaddr\_in}.}
399   \label{fig:sock_sa_ipv4_struct}
400 \end{figure}
401
402 L'indirizzo di un socket internet (secondo IPv4) comprende l'indirizzo
403 internet di un'interfaccia più un numero di porta. Il protocollo IP non
404 prevede numeri di porta, che sono utilizzati solo dai protocolli di livello
405 superiore come TCP e UDP. Questa struttura però viene usata anche per i socket
406 RAW che accedono direttamente al livello di IP, nel qual caso il numero della
407 porta viene settato al numero di protocollo.
408
409 Il membro \var{sin\_family} deve essere sempre settato; \var{sin\_port}
410 specifica il numero di porta (vedi \secref{sec:TCPel_port_num}; i numeri di
411 porta sotto il 1024 sono chiamati \textsl{riservati} in quanto utilizzati da
412 servizi standard. Soltanto processi con i privilegi di root (effective uid
413 uguale a zero) o con la capability \macro{CAP\_NET\_BIND\_SERVICE} possono
414 usare la funzione \func{bind} su queste porte.
415
416 Il membro \var{sin\_addr} contiene l'indirizzo internet dell'altro capo
417 della comunicazione, e viene acceduto sia come struttura (un resto di una
418 implementazione precedente in cui questa era una \texttt{union} usata per
419 accedere alle diverse classi di indirizzi) che come intero.
420
421 Infine è da sottolineare che sia gli indirizzi che i numeri di porta devono
422 essere specificati in quello che viene chiamato \textit{network order}, cioè
423 con i bit ordinati in formato \textit{big endian}, questo comporta la
424 necessità di usare apposite funzioni di conversione per mantenere la
425 portabilità del codice (vedi \secref{sec:sock_addr_func} per i dettagli del
426 problema e le relative soluzioni).
427
428
429 \subsection{La struttura degli indirizzi IPv6}
430 \label{sec:sock_sa_ipv6}
431
432 Essendo IPv6 una estensione di IPv4 i socket di tipo \macro{PF\_INET6} sono
433 sostanzialmente identici ai precedenti; la parte in cui si trovano
434 praticamente tutte le differenze è quella della struttura degli indirizzi. La
435 struttura degli indirizzi è definita ancora in \file{netinet/in.h}.
436
437 \begin{figure}[!htb]
438   \footnotesize
439   \begin{lstlisting}[labelstep=0,frame=,indent=1cm]{}
440 struct sockaddr_in6 {
441     u_int16_t       sin6_family;   /* AF_INET6 */
442     u_int16_t       sin6_port;     /* port number */
443     u_int32_t       sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
444     struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */
445     u_int32_t       sin6_scope_id; /* Scope id (new in 2.4) */
446 };
447
448 struct in6_addr {
449     unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */
450 };
451   \end{lstlisting}
452   \caption{La struttura degli indirizzi dei socket IPv6 
453     \type{sockaddr\_in6}.}
454   \label{fig:sock_sa_ipv6_struct}
455 \end{figure}
456
457 Il campo \var{sin6\_family} deve essere sempre settato ad
458 \macro{AF\_INET6}, il campo \var{sin6\_port} è analogo a quello di IPv4 e
459 segue le stesse regole; il campo \var{sin6\_flowinfo} è a sua volta diviso
460 in tre parti di cui i 24 bit inferiori indicano l'etichetta di flusso, i
461 successivi 4 bit la priorità e gli ultimi 4 sono riservati; questi valori
462 fanno riferimento ad alcuni campi specifici dell'header dei pacchetti IPv6
463 (vedi \secref{sec:IP_ipv6head}) ed il loro uso è sperimentale.
464
465 Il campo \var{sin6\_addr} contiene l'indirizzo a 128 bit usato da IPv6,
466 infine il campo \var{sin6\_scope\_id} è un campo introdotto con il kernel
467 2.4 per gestire alcune operazioni riguardanti il multicasting.
468  
469 Si noti che questa struttura è più grande di una \var{sockaddr} generica,
470 quindi occorre stare attenti a non avere fatto assunzioni riguardo alla
471 possibilità di contenere i dati nelle dimensioni di quest'ultima.
472
473
474 \subsection{La struttura degli indirizzi locali}
475 \label{sec:sock_sa_local}
476
477 I socket di tipo \macro{PF\_UNIX} vengono usati per una comunicazione
478 efficiente fra processi che stanno sulla stessa macchina; essi rispetto ai
479 precedenti possono essere anche creati in maniera anonima attraverso la
480 funzione \func{socketpair}. Quando però si vuole fare riferimento esplicito
481 ad uno di questi socket si deve usare la seguente struttura di indirizzi
482 definita nel file di header \file{sys/un.h}.
483
484 \begin{figure}[!htb]
485   \footnotesize
486   \begin{lstlisting}[labelstep=0,frame=,indent=1cm]{}
487 #define UNIX_PATH_MAX    108
488 struct sockaddr_un {
489     sa_family_t  sun_family;              /* AF_UNIX */
490     char         sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
491 };
492   \end{lstlisting}
493   \caption{La struttura degli indirizzi dei socket locali 
494     \var{sockaddr\_un}.}
495   \label{fig:sock_sa_local_struct}
496 \end{figure}
497
498 In questo caso il campo \var{sun\_family} deve essere \macro{AF\_UNIX},
499 mentre il campo \var{sun\_path} deve specificare un indirizzo; questo ha
500 due forme un file (di tipo socket) nel filesystem o una stringa univoca
501 (tenuta in uno spazio di nomi astratto). Nel primo caso l'indirizzo viene
502 specificato come una stringa (terminata da uno zero) corrispondente al
503 pathname del file; nel secondo invece \var{sun\_path} inizia con uno zero
504 vengono usati i restanti byte come stringa (senza terminazione).
505
506
507 % \subsection{Il passaggio delle strutture}
508 % \label{sec:sock_addr_pass}
509
510 % Come detto nelle funzioni della API dei socket le strutture degli indirizzi
511 % vengono sempre passate per riferimento usando un puntatore; anche la lunghezza
512 % della struttura è passata come argomento, ma in questo caso la modalità del
513 % passaggio dipende dalla direzione del medesimo, dal processo al kernel o
514 % viceversa.
515
516 % In particolare le tre funzioni \texttt{bind}, \texttt{connect} e
517 % \texttt{sendto} passano la struttura al kernel, in questo caso è passata
518 % \textsl{per valore} anche la dimensione della medesima
519
520
521 % Le funzioni \texttt{accept}, \texttt{recvfrom}, \texttt{getsockname} e
522 % \texttt{getpeername} invece ricevono i valori del kernel 
523
524
525
526 \section{Le funzioni di conversione degli indirizzi}
527 \label{sec:sock_addr_func}
528
529 In questa sezione tratteremo delle varie funzioni usate per manipolare gli
530 indirizzi, limitandoci però agli indirizzi internet.
531
532 Come accennato gli indirizzi e i numeri di porta usati nella rete devono
533 essere forniti in formato opportuno (il \textit{network order}). Per capire
534 cosa significa tutto ciò occorre introdurre un concetto generale che tornerà
535 utile anche in seguito.
536
537
538 \subsection{La \textit{endianess}}
539 \label{sec:sock_endianess}
540
541 La rappresentazione di un numero binario in un computer può essere fatta in
542 due modi, chiamati rispettivamente \textit{big endian} e \textit{little
543   endian} a seconda di come i singoli bit vengono aggregati per formare le
544 variabili intere (in diretta corrispondenza a come sono poi in realtà cablati
545 sui bus interni del computer).
546
547 Per capire meglio il problema si consideri un intero a 16 bit scritto in una
548 locazione di memoria posta ad un certo indirizzo. I singoli bit possono essere
549 disposti un memoria in due modi, a partire dal più significativo o a partire
550 dal meno significativo. Così nel primo caso si troverà il byte che contiene i
551 bit più significativi all'indirizzo menzionato e il byte con i bit meno
552 significativi nell'indirizzo successivo; questo ordinamento è detto
553 \textit{little endian} dato che il dato finale è la parte ``piccola'' del
554 numero. Il caso opposto, in cui si parte dal bit meno significativo è detto
555 per lo stesso motivo \textit{big endian}.
556
557 La \textit{endianess} di un computer dipende essenzialmente dalla architettura
558 hardware usata; Intel e Digital usano il \textit{little endian}, Motorola,
559 IBM, Sun (sostanzialmente tutti gli altri) usano il \textit{big endian}. Il
560 formato della rete è anch'esso \textit{big endian}, altri esempi sono quello
561 del bus PC, che è \textit{little endian}, o quello del bus VME che è
562 \textit{big endian}.
563
564 Esistono poi anche dei processori che possono scegliere il tipo di formato
565 all'avvio e alcuni che, come il PowerPC o l'Intel i860, possono pure passare
566 da un tipo di ordinamento all'altro con una specifica istruzione. In ogni caso
567 in Linux l'ordinamento è definito dall'architettura e dopo l'avvio del sistema
568 resta sempre lo stesso, anche quando il processore permetterebbe di eseguire
569 questi cambiamenti.
570
571 \subsection{Le funzioni per il riordinamento}
572 \label{sec:sock_func_ord}
573
574 Il problema connesso all'endianess è che quando si passano dei dati da un tipo
575 di architettura all'altra i dati vengono interpretati in maniera diversa, e ad
576 esempio nel caso dell'intero a 16 bit ci si ritroverà con i due byte in cui è
577 suddiviso scambiati di posto, e ne sarà quindi invertito l'ordine di lettura
578 per cui, per riavere il valore originale dovranno essere rovesciati.
579
580 Per questo motivo si usano le seguenti funzioni di conversione che servono a
581 tener conto automaticamente della possibile differenza fra l'ordinamento usato
582 sul computer e quello che viene usato nelle trasmissione sulla rete; queste
583 funzioni sono:
584 \begin{prototype}{netinet/in.h}
585 {unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong)} 
586   Converte l'intero a 32 bit \var{hostlong} dal formato della macchina a
587   quello della rete.
588 \end{prototype}
589 \begin{prototype}{netinet/in.h}
590 {unsigned short int htons(unsigned short int hostshort)}
591   Converte l'intero a 16 bit \var{hostshort} dal formato della macchina a
592   quello della rete.
593 \end{prototype}
594 \begin{prototype}{netinet/in.h}
595 {unsigned long int ntonl(unsigned long int netlong)}
596   Converte l'intero a 32 bit \var{netlong} dal formato della rete a quello
597   della macchina.
598 \end{prototype}
599 \begin{prototype}{netinet/in.h}
600 {unsigned sort int ntons(unsigned short int netshort)}
601   Converte l'intero a 16 bit \var{netshort} dal formato della rete a quello
602   della macchina.
603 \end{prototype}
604 I nomi sono assegnati usando la lettera \texttt{n} come mnemonico per indicare
605 l'ordinamento usato sulla rete (da \textit{network order}) e la lettera
606 \texttt{h} come mnemonico per l'ordinamento usato sulla macchina locale (da
607 \textit{host order}), mentre le lettere \texttt{s} e \texttt{l} stanno ad
608 indicare i tipi di dato (\type{long} o \type{short}, riportati anche dai
609 prototipi).
610
611 Usando queste funzioni si ha la conversione automatica: nel caso in cui la
612 macchina che si sta usando abbia una architettura \textit{big endian} queste
613 funzioni sono definite come macro che non fanno nulla. Per questo motivo vanno
614 sempre utilizzate, anche quando potrebbero non essere necessarie, in modo da
615 assicurare la portabilità del codice su tutte le architetture.
616
617
618 \subsection{Le funzioni \func{inet\_aton}, \func{inet\_addr} e 
619   \func{inet\_ntoa}}
620 \label{sec:sock_func_ipv4}
621
622 Un secondo insieme di funzioni di manipolazione serve per passare dal formato
623 binario usato nelle strutture degli indirizzi alla rappresentazione dei numeri
624 IP che si usa normalmente.
625
626 Le prime tre funzioni di manipolazione riguardano la conversione degli
627 indirizzi IPv4 da una stringa in cui il numero di IP è espresso secondo la
628 cosiddetta notazione \textit{dotted-decimal}, (cioè nella forma
629 \texttt{192.160.0.1}) al formato binario (direttamente in \textit{network
630   order}) e viceversa; in questo caso si usa la lettera \texttt{a} come
631 mnemonico per indicare la stringa. Dette funzioni sono:
632 \begin{prototype}{arpa/inet.h}
633   {int inet\_aton(const char *src, struct in\_addr *dest)} 
634   Converte la stringa puntata da \var{src} nell'indirizzo binario da
635   memorizzare all'indirizzo puntato da \var{dest}, restituendo 0 in caso di
636   successo e 1 in caso di fallimento (è espressa in questa forma in modo da
637   poterla usare direttamente con il puntatore usato per passare la struttura
638   degli indirizzi). Se usata con \var{dest} inizializzato a \macro{NULL}
639   effettua la validazione dell'indirizzo.
640 \end{prototype}
641 \begin{prototype}{arpa/inet.h}{in\_addr\_t inet\_addr(const char *strptr)}
642   Restituisce l'indirizzo a 32 bit in network order a partire dalla stringa
643   passata come parametro, in caso di errore restituisce il valore
644   \macro{INADDR\_NONE} che tipicamente sono trentadue bit a uno; questo
645   comporta che la stringa \texttt{255.255.255.255}, che pure è un indirizzo
646   valido, non può essere usata con questa funzione; per questo motivo essa è
647   generalmente deprecata in favore della precedente.
648 \end{prototype}  
649 \begin{prototype}{arpa/inet.h}{char *inet\_ntoa(struct in\_addr addrptr)}
650   Converte il valore a 32 bit dell'indirizzo (espresso in \textit{network
651     order}) restituendo il puntatore alla stringa che contiene l'espressione
652   in formato dotted decimal. Si deve tenere presente che la stringa risiede in
653   memoria statica, per cui questa funzione non è rientrante.
654 \end{prototype}
655
656
657 \subsection{Le funzioni \func{inet\_pton} e \func{inet\_ntop}}
658 \label{sec:sock_conv_func_gen}
659
660 Le tre funzioni precedenti sono limitate solo ad indirizzi IPv4, per questo
661 motivo è preferibile usare le due nuove funzioni \func{inet\_pton} e
662 \func{inet\_ntop} che possono convertire anche gli indirizzi IPv6. Anche in
663 questo caso le lettere \texttt{n} e \texttt{p} sono degli mnemonici per
664 ricordare il tipo di conversione effettuata e stanno per \textit{presentation}
665 e \textit{numeric}.
666
667 % \begin{figure}[htb]
668 %   \centering  
669
670 %   \caption{Schema della rappresentazioni utilizzate dalle funzioni di 
671 %     conversione \texttt{inet\_pton} e \texttt{inet\_ntop} }
672 %   \label{fig:sock_inet_conv_func}
673
674 % \end{figure}
675
676 Entrambe le funzioni accettano l'argomento \param{af} che indica il tipo di
677 indirizzo e può essere \macro{AF\_INET} o \macro{AF\_INET6}. Se la famiglia
678 indicata non è valida entrambe le funzioni settano la variabile \var{errno}
679 al valore \macro{EAFNOSUPPORT}. I prototipi delle suddette funzioni sono i
680 seguenti:
681 \begin{prototype}{sys/socket.h}
682   {int inet\_pton(int af, const char *src, void *addr\_ptr)} Converte la
683   stringa puntata da \var{src} nell'indirizzo IP da memorizzare
684   all'indirizzo puntato da \var{addr\_ptr}, la funzione restituisce un
685   valore positivo in caso di successo, e zero se la stringa non rappresenta un
686   indirizzo valido, e negativo se \var{af} specifica una famiglia di indirizzi
687   non valida.
688 \end{prototype}
689 \begin{prototype}{sys/socket.h}
690   {char *inet\_ntop(int af, const void *addr\_ptr, char *dest, size\_t len)}
691   Converte la struttura dell'indirizzo puntata da \var{addr\_ptr} in una
692   stringa che viene copiata nel buffer puntato dall'indirizzo \var{dest};
693   questo deve essere preallocato dall'utente e la lunghezza deve essere almeno
694   \macro{INET\_ADDRSTRLEN} in caso di indirizzi IPv4 e
695   \macro{INET6\_ADDRSTRLEN} per indirizzi IPv6; la lunghezza del buffer deve
696   comunque venire specificata attraverso il parametro \var{len}.
697  
698   \bodydesc{La funzione restituisce un puntatore non nullo a \var{dest} in
699     caso di successo e un puntatore nullo in caso di fallimento, in
700     quest'ultimo caso viene settata la variabile \var{errno} con il valore
701     \macro{ENOSPC} in caso le dimensioni dell'indirizzo eccedano la lunghezza
702     specificata da \var{len} o \macro{ENOAFSUPPORT} in caso \var{af} non sia
703     una famiglia di indirizzi valida.}
704 \end{prototype}
705
706 Gli indirizzi vengono convertiti da/alle rispettive strutture di indirizzo
707 (\var{struct  in\_addr} per IPv4, e \var{struct  in6\_addr} per IPv6), che
708 devono essere precedentemente allocate e passate attraverso il puntatore
709 \var{addr\_ptr}; il parametro \var{dest} di \func{inet\_ntop} non può essere
710 nullo e deve essere allocato precedentemente.
711
712 Il formato usato per gli indirizzi in formato di presentazione è la notazione
713 \textit{dotted decimal} per IPv4 e quella descritta in
714 \secref{sec:IP_ipv6_notation} per IPv6.
715
716
717
718 \section{Un esempio di applicazione}
719 \label{sec:sock_appplication}
720
721 Per evitare di rendere questa introduzione ai socket puramente teorica
722 iniziamo con il mostrare un esempio di un client TCP elementare.  Prima di
723 passare agli esempi del client e del server, esamineremo una caratteristica
724 delle funzioni di I/O sui socket che ci tornerà utile anche in seguito.
725
726
727 \subsection{Il comportamento delle funzioni di I/O}
728 \label{sec:sock_io_behav}
729
730 Una cosa di cui non sempre si è consapevoli quando si ha a che fare con i
731 socket è che le funzioni di input/output non sempre hanno lo stesso
732 comportamento che avrebbero con i normali files (in particolare questo accade
733 per i socket di tipo stream). 
734
735 Infatti con i socket è comune che funzioni come \func{read} o \func{write}
736 possano restituire in input o scrivere in output un numero di byte minore di
737 quello richiesto. Come già accennato in \secref{sec:file_read} questo è un
738 comportamento normale anche per l'I/O su file, e succede
739 perché si eccede in lettura o scrittura il limite di buffer del kernel.
740
741 In questo caso tutto quello che il programma chiamante deve fare è di ripetere
742 la lettura (o scrittura) per la quantità di byte rimanenti (lo stesso può
743 avvenire scrivendo più di 4096 byte in una pipe, dato che quello è il limite
744 di solito adottato per il buffer di trasmissione del kernel).
745
746 \begin{figure}[htb]
747   \centering
748   \footnotesize
749   \begin{lstlisting}{}
750 #include <unistd.h>
751
752 ssize_t SockRead(int fd, void *buf, size_t count) 
753 {
754     size_t nleft;
755     ssize_t nread;
756  
757     nleft = count;
758     while (nleft > 0) {             /* repeat until no left */
759         if ( (nread = read(fd, buf, nleft)) < 0) {
760             if (errno == EINTR) {   /* if interrupted by system call */
761                 continue;           /* repeat the loop */
762             } else {
763                 return(nread);      /* otherwise exit */
764             }
765         } else if (nread == 0) {    /* EOF */
766             break;                  /* break loop here */ 
767         }
768         nleft -= nread;             /* set left to read */
769         buf +=nread;                /* set pointer */
770     }
771     return (count - nleft);
772 }  
773   \end{lstlisting}
774   \caption{Funzione \func{SockRead}, legge \var{count} byte da un socket }
775   \label{fig:sock_SockRead_code}
776 \end{figure}
777
778 Per questo motivo seguendo l'esempio di W. R. Stevens si sono definite due
779 funzioni \func{SockRead} e \func{SockWrite} che eseguono la lettura da un
780 socket tenendo conto di questa caratteristica, ed in grado di ritornare dopo
781 avere letto o scritto esattamente il numero di byte specificato; il sorgente
782 è riportato in \curfig\ e \nfig\ ed è disponibile fra i sorgenti allegati alla
783 guida nei files \file{SockRead.c} e \file{SockWrite.c}.
784
785 \begin{figure}[htb]
786   \centering
787   \footnotesize
788   \begin{lstlisting}{}
789 #include <unistd.h>
790
791 ssize_t SockWrite(int fd, const void *buf, size_t count) 
792 {
793     size_t nleft;
794     ssize_t nwritten;
795
796     nleft = count;
797     while (nleft > 0) {             /* repeat until no left */
798         if ( (nwritten = write(fd, buf, nleft)) < 0) {
799             if (errno == EINTR) {   /* if interrupted by system call */
800                 continue;           /* repeat the loop */
801             } else {
802                 return(nwritten);   /* otherwise exit with error */
803             }
804         }
805         nleft -= nwritten;          /* set left to write */
806         buf +=nwritten;             /* set pointer */
807     }
808     return (count);
809 }  
810   \end{lstlisting}
811   \caption{Funzione \func{SockWrite}, scrive \var{count} byte su un socket }
812   \label{fig:sock_SockWrite_code}
813 \end{figure}
814
815 Come si può notare le funzioni ripetono la lettura/scrittura in un ciclo fino
816 all'esaurimento del numero di byte richiesti, in caso di errore viene
817 controllato se questo è \macro{EINTR} (cioè un'interruzione della system call
818 dovuta ad un segnale), nel qual caso l'accesso viene ripetuto, altrimenti
819 l'errore viene ritornato interrompendo il ciclo.
820
821 Nel caso della lettura, se il numero di byte letti è zero, significa che si è
822 arrivati alla fine del file e pertanto si ritorna senza aver concluso la
823 lettura di tutti i byte richiesti.
824
825
826
827 \subsection{Un primo esempio di client}
828 \label{sec:net_cli_sample}
829
830 Lo scopo di questo esempio è fornire un primo approccio alla programmazione di
831 rete e vedere come si usano le funzioni descritte in precedenza, alcune delle
832 funzioni usate nell'esempio saranno trattate in dettaglio nel capitolo
833 successivo; qui ci limiteremo a introdurre la nomenclatura senza fornire
834 definizioni precise e dettagli di funzionamento che saranno trattati
835 estensivamente più avanti.
836
837 In \nfig\ è riportata la sezione principale del codice del nostro client
838 elementare per il servizio \textit{daytime}, un servizio standard che
839 restituisce l'ora locale della macchina a cui si effettua la richiesta.
840
841 \begin{figure}[!htb]
842   \footnotesize
843   \begin{lstlisting}{}
844 #include <sys/types.h>   /* predefined types */
845 #include <unistd.h>      /* include unix standard library */
846 #include <arpa/inet.h>   /* IP addresses conversion utilities */
847 #include <sys/socket.h>  /* socket library */
848 #include <stdio.h>       /* include standard I/O library */
849
850 int main(int argc, char *argv[])
851 {
852     int sock_fd;
853     int i, nread;
854     struct sockaddr_in serv_add;
855     char buffer[MAXLINE];
856      ...
857     /* create socket */
858     if ( (sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
859         perror("Socket creation error");
860         return -1;
861     }
862     /* initialize address */
863     memset((void *) &serv_add, 0, sizeof(serv_add)); /* clear server address */
864     serv_add.sin_family = AF_INET;                   /* address type is INET */
865     serv_add.sin_port = htons(13);                   /* daytime post is 13 */
866     /* build address using inet_pton */
867     if ( (inet_pton(AF_INET, argv[optind], &serv_add.sin_addr)) <= 0) {
868         perror("Address creation error");
869         return -1;
870     }
871     /* extablish connection */
872     if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&serv_add, sizeof(serv_add)) < 0) {
873         perror("Connection error");
874         return -1;
875     }
876     /* read daytime from server */
877     while ( (nread = read(sock_fd, buffer, MAXLINE)) > 0) {
878         buffer[nread]=0;
879         if (fputs(buffer, stdout) == EOF) {          /* write daytime */
880             perror("fputs error");
881             return -1;
882         }
883     }
884     /* error on read */
885     if (nread < 0) {
886         perror("Read error");
887         return -1;
888     }
889     /* normal exit */
890     return 0;
891 }
892   \end{lstlisting}
893   \caption{Esempio di codice di un client elementare per il servizio daytime.}
894   \label{fig:net_cli_code}
895 \end{figure}
896
897 Il sorgente completo del programma (\file{ElemDaytimeTCPClient.c}, che
898 comprende il trattamento delle opzioni e una funzione per stampare un
899 messaggio di aiuto) è allegato alla guida nella sezione dei codici sorgente e
900 può essere compilato su una qualunque macchina Linux.
901
902 Il programma anzitutto include gli header necessari (\texttt{\small 1--5});
903 dopo la dichiarazione delle variabili (\texttt{\small 9--12}) si è omessa
904 tutta la parte relativa al trattamento degli argomenti passati dalla linea di
905 comando (effettuata con le apposite routine illustrate in
906 \capref{sec:proc_opt_handling}).
907
908 Il primo passo (\texttt{\small 14--18}) è creare un \textit{socket} IPv4
909 (\macro{AF\_INET}), di tipo TCP \macro{SOCK\_STREAM}. La funzione
910 \macro{socket} ritorna il descrittore che viene usato per identificare il
911 socket in tutte le chiamate successive. Nel caso la chiamata fallisca si
912 stampa un errore con la relativa routine e si esce.
913
914 Il passo seguente (\texttt{\small 19--27}) è quello di costruire una apposita
915 struttura \type{sockaddr\_in} in cui sarà inserito l'indirizzo del server ed
916 il numero della porta del servizio. Il primo passo è inizializzare tutto a
917 zero, per poi inserire il tipo di protocollo e la porta (usando per
918 quest'ultima la funzione \func{htons} per convertire il formato dell'intero
919 usato dal computer a quello usato nella rete), infine si utilizza la funzione
920 \func{inet\_pton} per convertire l'indirizzo numerico passato dalla linea di
921 comando.
922
923 Usando la funzione \func{connect} sul socket creato in precedenza
924 (\texttt{\small 28--32}) si provvede poi a stabilire la connessione con il
925 server specificato dall'indirizzo immesso nella struttura passata come secondo
926 argomento, il terzo argomento è la dimensione di detta struttura. Dato che
927 esistono diversi tipi di socket, si è dovuto effettuare un cast della
928 struttura inizializzata in precedenza, che è specifica per i socket IPv4.  Un
929 valore di ritorno negativo implica il fallimento della connessione.
930
931 Completata con successo la connessione il passo successivo (\texttt{\small
932   34--40}) è leggere la data dal socket; il server invierà sempre una stringa
933 di 26 caratteri della forma \verb|Wed Apr 4 00:53:00 2001\r\n|, che viene
934 letta dalla funzione \func{read} e scritta su \file{stdout}.
935
936 Dato il funzionamento di TCP la risposta potrà tornare in un unico pacchetto
937 di 26 byte (come avverrà senz'altro nel caso in questione) ma potrebbe anche
938 arrivare in 26 pacchetti di un byte.  Per questo nel caso generale non si può
939 mai assumere che tutti i dati arrivino con una singola lettura, pertanto
940 quest'ultima deve essere effettuata in un ciclo in cui si continui a leggere
941 fintanto che la funzione \func{read} non ritorni uno zero (che significa che
942 l'altro capo ha chiuso la connessione) o un numero minore di zero (che
943 significa un errore nella connessione).
944
945 Si noti come in questo caso la fine dei dati sia specificata dal server che
946 chiude la connessione; questa è una delle tecniche possibili (è quella usata
947 pure dal protocollo HTTP), ma ce ne possono essere altre, ad esempio FTP marca
948 la conclusione di un blocco di dati con la sequenza ASCII \verb|\r\n|
949 (carriage return e line feed), mentre il DNS mette la lunghezza in testa ad
950 ogni blocco che trasmette. Il punto essenziale è che TCP non provvede nessuna
951 indicazione che permetta di marcare dei blocchi di dati, per cui se questo è
952 necessario deve provvedere il programma stesso.
953
954 \subsection{Un primo esempio di server}
955 \label{sec:net_serv_sample}
956
957 Dopo aver illustrato il client daremo anche un esempio di un server
958 elementare, in grado di rispondere al precedente client. Il listato è
959 nuovamente mostrato in \nfig, il sorgente completo
960 (\file{ElemDaytimeTCPServer.c}) è allegato insieme agli altri file nella
961 directory \file{sources}.
962
963 \begin{figure}[!htbp]
964   \footnotesize
965   \begin{lstlisting}{}
966 #include <sys/types.h>   /* predefined types */
967 #include <unistd.h>      /* include unix standard library */
968 #include <arpa/inet.h>   /* IP addresses conversion utilities */
969 #include <sys/socket.h>  /* socket library */
970 #include <stdio.h>       /* include standard I/O library */
971 #include <time.h>
972 #define MAXLINE 80
973 #define BACKLOG 10
974 int main(int argc, char *argv[])
975 {
976 /* 
977  * Variables definition  
978  */
979     int list_fd, conn_fd;
980     int i;
981     struct sockaddr_in serv_add;
982     char buffer[MAXLINE];
983     time_t timeval;
984     ...
985     /* create socket */
986     if ( (list_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
987         perror("Socket creation error");
988         exit(-1);
989     }
990     /* initialize address */
991     memset((void *)&serv_add, 0, sizeof(serv_add)); /* clear server address */
992     serv_add.sin_family = AF_INET;                  /* address type is INET */
993     serv_add.sin_port = htons(13);                  /* daytime port is 13 */
994     serv_add.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   /* connect from anywhere */
995     /* bind socket */
996     if (bind(list_fd, (struct sockaddr *)&serv_add, sizeof(serv_add)) < 0) {
997         perror("bind error");
998         exit(-1);
999     }
1000     /* listen on socket */
1001     if (listen(list_fd, BACKLOG) < 0 ) {
1002         perror("listen error");
1003         exit(-1);
1004     }
1005     /* write daytime to client */
1006     while (1) {
1007         if ( (conn_fd = accept(list_fd, (struct sockaddr *) NULL, NULL)) <0 ) {
1008             perror("accept error");
1009             exit(-1);
1010         }
1011         timeval = time(NULL);
1012         snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%.24s\r\n", ctime(&timeval));
1013         if ( (write(conn_fd, buffer, strlen(buffer))) < 0 ) {
1014             perror("write error");
1015             exit(-1);
1016         }
1017         close(conn_fd);
1018     }
1019     /* normal exit */
1020     exit(0);
1021 }
1022   \end{lstlisting}
1023   \caption{Esempio di codice di un semplice server per il servizio daytime.}
1024   \label{fig:net_serv_code}
1025 \end{figure}
1026
1027 Come per il client si includono gli header necessari a cui è aggiunto quello
1028 per trattare i tempi, e si definiscono alcune costanti e le variabili
1029 necessarie in seguito (\texttt{\small 1--18}), come nel caso precedente si
1030 sono omesse le parti relative al trattamento delle opzioni da riga di comando.
1031
1032 La creazione del socket (\texttt{\small 22--26}) è analoga al caso precedente,
1033 come pure l'inizializzazione della struttura \type{sockaddr\_in}, anche in
1034 questo caso si usa la porta standard del servizio daytime, ma come indirizzo
1035 IP si il valore predefinito \macro{INET\_ANY} che corrisponde ad un indirizzo
1036 generico (\texttt{\small 27--31}).
1037
1038 Si effettua poi (\texttt{\small 32--36}) la chiamata alla funzione
1039 \func{bind} che permette di associare la precedente struttura al socket, in
1040 modo che quest'ultimo possa essere usato per accettare connessioni su una
1041 qualunque delle interfacce di rete locali.
1042
1043 Il passo successivo (\texttt{\small 37--41}) è mettere ``in ascolto'' il
1044 socket, questo viene effettuato con la funzione \func{listen} che dice al
1045 kernel di accettare connessioni per il socket specificato, la funzione indica
1046 inoltre, con il secondo parametro, il numero massimo di connessioni che il
1047 kernel accetterà di mettere in coda per il suddetto socket.
1048
1049 Questa ultima chiamata completa la preparazione del socket per l'ascolto (che
1050 viene chiamato anche \textit{listening descriptor}) a questo punto il processo
1051 è mandato in sleep (\texttt{\small 44--47}) con la successiva chiamata alla
1052 funzione \func{accept}, fin quando non arriva e viene accettata una
1053 connessione da un client.
1054
1055 Quando questo avviene \func{accept} ritorna un secondo descrittore di socket,
1056 che viene chiamato \textit{connected descriptor} che è quello che viene usato
1057 dalla successiva chiamata alla \func{write} per scrivere la risposta al
1058 client, una volta che si è opportunamente (\texttt{\small 48--49}) costruita
1059 la stringa con la data da trasmettere. Completata la trasmissione il nuovo
1060 socket viene chiuso (\texttt{\small 54}).  Il tutto è inserito in un ciclo
1061 infinito (\texttt{\small 42--55}) in modo da poter ripetere l'invio della data
1062 ad una successiva connessione.
1063
1064 È importante notare che questo server è estremamente elementare, infatti a
1065 parte il fatto di essere dipendente da IPv4, esso è in grado di servire solo
1066 un client alla volta, è cioè un \textsl{server iterativo}, inoltre esso è
1067 scritto per essere lanciato da linea di comando, se lo si volesse utilizzare
1068 come demone di sistema (che è in esecuzione anche quando non c'è nessuna shell
1069 attiva e il terminale da cui lo si è lanciato è stato sconnesso),
1070 occorrerebbero delle opportune modifiche.