Aggiornamenti del copyright all'anno nuovo, e risistemazione delle
[gapil.git] / othersock.tex
index 439ccefcd55d92a940a308f87bc8464761b8806a..9ffb653055bd8489538494dc8e588405d0ca2ff8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 %% othersock.tex
 %%
 %% othersock.tex
 %%
-%% Copyright (C) 2004-2006 Simone Piccardi.  Permission is granted to
+%% Copyright (C) 2004-2007 Simone Piccardi.  Permission is granted to
 %% copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free
 %% Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the
 %% Free Software Foundation; with the Invariant Sections being "Un preambolo",
 %% copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free
 %% Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the
 %% Free Software Foundation; with the Invariant Sections being "Un preambolo",
@@ -8,12 +8,13 @@
 %% license is included in the section entitled "GNU Free Documentation
 %% License".
 %%
 %% license is included in the section entitled "GNU Free Documentation
 %% License".
 %%
+
 \chapter{Gli altri tipi di socket}
 \label{cha:other_socket}
 
 \chapter{Gli altri tipi di socket}
 \label{cha:other_socket}
 
-Dopo aver trattato in cap.~\ref{cha:TCP_socket} i socket TCP, che costituiscono
-l'esempio più comune dell'interfaccia dei socket, esamineremo in questo
-capitolo gli altri tipi di socket, a partire dai socket UDP, e i socket
+Dopo aver trattato in cap.~\ref{cha:TCP_socket} i socket TCP, che
+costituiscono l'esempio più comune dell'interfaccia dei socket, esamineremo in
+questo capitolo gli altri tipi di socket, a partire dai socket UDP, e i socket
 \textit{Unix domain} già incontrati in sez.~\ref{sec:ipc_socketpair}.
 
 
 \textit{Unix domain} già incontrati in sez.~\ref{sec:ipc_socketpair}.
 
 
@@ -54,7 +55,7 @@ utilizzando per il tipo di socket il valore \const{SOCK\_DGRAM}.
 Questa differenza comporta ovviamente che anche le modalità con cui si usano i
 socket UDP sono completamente diverse rispetto ai socket TCP, ed in
 particolare non esistendo il concetto di connessione non esiste il meccanismo
 Questa differenza comporta ovviamente che anche le modalità con cui si usano i
 socket UDP sono completamente diverse rispetto ai socket TCP, ed in
 particolare non esistendo il concetto di connessione non esiste il meccanismo
-del \itindex{three~way~handshake}\textit{three way handshake} né quello degli
+del \itindex{three~way~handshake} \textit{three way handshake} né quello degli
 stati del protocollo. In realtà tutto quello che avviene nella comunicazione
 attraverso dei socket UDP è la trasmissione di un pacchetto da un client ad un
 server o viceversa, secondo lo schema illustrato in
 stati del protocollo. In realtà tutto quello che avviene nella comunicazione
 attraverso dei socket UDP è la trasmissione di un pacchetto da un client ad un
 server o viceversa, secondo lo schema illustrato in
@@ -266,7 +267,7 @@ l'indirizzo del mittente del pacchetto che 
 opportunamente inizializzati con i puntatori alle variabili dove la struttura
 contenente quest'ultimo e la relativa lunghezza saranno scritti (si noti che
 \param{fromlen} è un valore intero ottenuto come
 opportunamente inizializzati con i puntatori alle variabili dove la struttura
 contenente quest'ultimo e la relativa lunghezza saranno scritti (si noti che
 \param{fromlen} è un valore intero ottenuto come
-\itindex{value~result~argument}\textit{value result argument}).  Se non si è
+\itindex{value~result~argument} \textit{value result argument}).  Se non si è
 interessati a questa informazione, entrambi gli argomenti devono essere
 inizializzati al valore \const{NULL}.
 
 interessati a questa informazione, entrambi gli argomenti devono essere
 inizializzati al valore \const{NULL}.