fine (si spera) delle reindicizzazioni
[gapil.git] / network.tex
index 7227fe84c8a64af0012f5f512dd3fa5cb9d6cc3e..6470c1fbef3e6cfef0dfa0d1aa42b189aa3c982e 100644 (file)
@@ -158,6 +158,53 @@ questo modo si può distribuire il carico ed accedere in maniera efficiente i
 dati.
 
 
+\subsection{Il modello \textit{broadcast}}
+\label{sec:net_broadcast}
+
+Uno specifico modello relativo alla programmazione di rete è poi quello in cui
+è possibile, invece della classica comunicazione uno ad uno comunque usata in
+tutti i modelli precedenti (anche nel \texttt{peer to peer} la comunicazione è
+comunque fra singoli ``\textit{peer}''), una comunicazione da uno a molti.
+
+\itindbeg{broadcast}
+
+Questo modello nasce dal fatto che molte tecnologie di rete (ed in particolare
+la Ethernet, che è probabilmente la più diffusa) hanno il supporto per
+effettuare una comunicazione in cui un nodo qualunque della rete più inviare
+informazioni in contemporanea a tutti gli altri. In questo caso si parla di
+\textit{broadcast}, utilizzando la nomenclatura usata per le trasmissioni
+radio, anche se in realtà questo tipo di comunicazione è eseguibile da un nodo
+qualunque per cui tutti quanti possono ricoprire sia il ruolo di trasmettitore
+che quello di ricevitore.
+
+\itindbeg{multicast}
+
+In genere si parla di \textit{broadcast} quando la trasmissione uno a molti è
+possibile fra qualunque nodo di una rete e gli altri, ed è supportata
+direttamente dalla tecnologia di collegamento utilizzata. L'utilizzo di questa
+forma di comunicazione da uno a molti però può risultare molto utile anche
+quando questo tipo di supporto non è disponibile (come ad esempio su Internet,
+dove non si possono contattare tutti i nodi presenti). 
+
+\itindend{broadcast}
+
+In tal caso alcuni protocolli di rete (e quelli usati per Internet sono fra
+questi) supportano una variante del\textit{broadcast}, detta
+\textit{multicast}, in cui resta possibile fare una comunicazione uno a molti,
+in cui una applicazione invia i pacchetti a molte altre, in genere passando
+attraverso un opportuno supporto degli apparati ed una qualche forma di
+registrazione che consente la distribuzione della cominicazione ai nodi
+interessati. 
+
+\itindend{multicast}
+
+Ovviamente i programmi che devono realizzare un tipo di comunicazione di
+questo tipo (come ad esempio potrebbero essere quelli che effettuano uno
+\textit{streaming} di informazioni) devono rispondere a delle problematiche
+del tutto diverse da quelle classiche illustrate nei modelli precedenti, e
+costituiscono pertanto un'altra classe completamente a parte.
+
+
 \section{I protocolli di rete}
 \label{sec:net_protocols}
 
@@ -421,7 +468,7 @@ molti membri. In fig.~\ref{fig:net_tcpip_overview} si è riportato uno schema
 che mostra un panorama sui principali protocolli della famiglia, e delle loro
 relazioni reciproche e con alcune dalle principali applicazioni che li usano.
 
-\begin{figure}[!htbp]
+\begin{figure}[!htb]
   \centering
   \includegraphics[width=13cm]{img/tcpip_overview}  
   \caption{Panoramica sui vari protocolli che compongono la suite TCP/IP.}
@@ -469,9 +516,9 @@ seguenti:
   appartengono.  Come ICMP viene implementato direttamente sopra IP.
 \item[\textsl{ARP}] \textit{Address Resolution Protocol}. È il protocollo che
   mappa un indirizzo IP in un indirizzo hardware sulla rete locale. È usato in
-  reti di tipo \itindex{broadcast} \textit{broadcast} come Ethernet, Token
-  Ring o FDDI che hanno associato un indirizzo fisico (il \textit{MAC
-    address}) alla interfaccia, ma non serve in connessioni punto-punto.
+  reti di tipo \textit{broadcast} come Ethernet, Token Ring o FDDI che hanno
+  associato un indirizzo fisico (il \textit{MAC address}) alla interfaccia, ma
+  non serve in connessioni punto-punto.
 \item[\textsl{RARP}] \textit{Reverse Address Resolution Protocol}. È il
   protocollo che esegue l'operazione inversa rispetto ad ARP (da cui il nome)
   mappando un indirizzo hardware in un indirizzo IP. Viene usato a volte per
@@ -580,17 +627,18 @@ protocollo IP sono forniti nell'appendice sez.~\ref{sec:ip_protocol}.
 \subsection{User Datagram Protocol (UDP)}
 \label{sec:net_udp}
 
-UDP è un protocollo di trasporto molto semplice; la sua descrizione completa è
-contenuta dell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0768.txt}{RFC~768}, ma in
-sostanza esso è una semplice interfaccia al protocollo IP dal livello di
-trasporto. Quando un'applicazione usa UDP essa scrive un pacchetto di dati (il
-cosiddetto \textit{datagram} che da il nome al protocollo) su un socket, al
-pacchetto viene aggiunto un header molto semplice (per una descrizione più
-accurata vedi sez.~\ref{sec:udp_protocol}), e poi viene passato al livello
-superiore (IPv4 o IPv6 che sia) che lo spedisce verso la destinazione.  Dato
-che né IPv4 né IPv6 garantiscono l'affidabilità niente assicura che il
-pacchetto arrivi a destinazione, né che più pacchetti arrivino nello stesso
-ordine in cui sono stati spediti.
+Il protocollo UDP è un protocollo di trasporto molto semplice; la sua
+descrizione completa è contenuta
+dell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0768.txt}{RFC~768}, ma in sostanza esso
+è una semplice interfaccia al protocollo IP dal livello di trasporto. Quando
+un'applicazione usa UDP essa scrive un pacchetto di dati (il cosiddetto
+\textit{datagram} che da il nome al protocollo) su un socket, al pacchetto
+viene aggiunto un header molto semplice (per una descrizione più accurata vedi
+sez.~\ref{sec:udp_protocol}), e poi viene passato al livello superiore (IPv4 o
+IPv6 che sia) che lo spedisce verso la destinazione.  Dato che né IPv4 né IPv6
+garantiscono l'affidabilità niente assicura che il pacchetto arrivi a
+destinazione, né che più pacchetti arrivino nello stesso ordine in cui sono
+stati spediti.
 
 Pertanto il problema principale che si affronta quando si usa UDP è la
 mancanza di affidabilità, se si vuole essere sicuri che i pacchetti arrivino a
@@ -651,9 +699,9 @@ minuti.
 Inoltre, per tenere conto delle diverse condizioni in cui può trovarsi la
 linea di comunicazione, TCP comprende anche un algoritmo di calcolo dinamico
 del tempo di andata e ritorno dei pacchetti fra un client e un server (il
-cosiddetto RTT, \itindex{Round~Trip~Time~(RTT)} \textit{Round Trip Time}), che
-lo rende in grado di adattarsi alle condizioni della rete per non generare
-inutili ritrasmissioni o cadere facilmente in timeout.
+cosiddetto RTT, \textit{Round Trip Time}), che lo rende in grado di adattarsi
+alle condizioni della rete per non generare inutili ritrasmissioni o cadere
+facilmente in timeout.
 
 Inoltre TCP è in grado di preservare l'ordine dei dati assegnando un numero di
 sequenza ad ogni byte che trasmette. Ad esempio se un'applicazione scrive 3000
@@ -799,7 +847,7 @@ annuncia all'altro capo della connessione la dimensione massima dimensione del
 segmento di dati che può essere ricevuto, così da evitare la
 frammentazione. Di norma viene impostato alla dimensione della MTU
 dell'interfaccia meno la lunghezza delle intestazioni di IP e TCP, in Linux il
-default, mantenuto nella costante \const{TCP\_MSS} è 512.
+default, mantenuto nella costante \constd{TCP\_MSS} è 512.
 
 \itindend{Maximum~Transfer~Unit~(MTU)}