Prova di endianess
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@@ -1,80 +1,87 @@
-\chapter{Socket TCP elementari}
-\label{cha:elem_TCP_sock}
+%% elemtcp.tex
+%%
+%% Copyright (C) 2000-2003 Simone Piccardi.  Permission is granted to
+%% copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free
+%% Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the
+%% Free Software Foundation; with the Invariant Sections being "Prefazione",
+%% with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts.  A copy of the
+%% license is included in the section entitled "GNU Free Documentation
+%% License".
+%%
+\chapter{Socket TCP}
+\label{cha:TCP_socket}
 
-In questo capitolo inizieremo ad approndire la conoscenza dei socket TCP,
-tratteremo qui dunque il funzionamento delle varie funzioni che si sono usate
-nei due esempi elementari forniti in precedenza (vedi \ref{sec:net_cli_sample}
-e \ref{sec:net_serv_sample}), previa una descrizione delle principali
-caratteristiche del funzionamento di una connessione TCP.
+In questo capitolo iniziamo ad approfondire la conoscenza dei socket TCP,
+iniziando con una descrizione delle principali caratteristiche del
+funzionamento di una connessione TCP.  Tratteremo poi le varie funzioni che
+servono alla creazione di una connessione fra un server elementare ed il suo
+client, fornendo poi alcuni esempi di applicazione elementare.
 
-La seconda parte del capitolo sarà poi dedicata ad una riscrittura
-dell'esempio precedente per trasformarlo in una prima applicazione
-client/server semplice, ma completa, che implementi il servizio standard
-\texttt{time} su TCP (vedremo in seguito un esempio anche con UDP).
 
 
 \section{Il funzionamento di una connessione TCP}
-\label{sec:TCPel_connession}
+\label{sec:TCP_connession}
 
-Prima di entrare nei dettagli di come si usano le varie funzioni dei socket
-che operano con TCP, è fondamentale capire alcune basi del funzionamento del
-protocollo, ed in particolare su come si stabilisce una connessione, come la
-si conclude e qual'è il significato dei vari stati del protocollo ad essa
-connessi.
+Prima di entrare nei dettagli delle singole funzioni usate nelle applicazioni
+che utilizzano i socket TCP, è fondamentale spiegare alcune delle basi del
+funzionamento del protocollo, poiché questa conoscenza è essenziale per
+comprendere il comportamento di dette funzioni per questo tipo di socket, ed
+il relativo modello di programmazione.
 
-La conoscenza del funzionamento del protocollo è infatti essenziale per capire
-il modello di programmazione ed il funzionamento delle API. In tutto questo è
-di grande aiuto il programma \texttt{netstat}, che useremo per mostrare lo
-stato in cui si trova ciascuna connessione attiva.
+Si ricordi che il protocollo TCP serve a creare degli \textit{stream socket},
+cioè una forma di canale di comunicazione che stabilisce una connessione
+stabile fra due stazioni, in modo che queste possano scambiarsi dei dati. In
+questa sezione ci concentreremo sulle modalità con le quali il protocollo dà
+inizio e conclude una connessione e faremo inoltre un breve accenno al
+significato di alcuni dei vari \textsl{stati} ad essa associati.
 
-\subsection{La creazione della connessione: il \textit{three way handushake}}
-\label{sec:TCPel_conn_cre}
+\subsection{La creazione della connessione: il \textit{three way handshake}}
+\label{sec:TCP_conn_cre}
 
-Lo scenario tipico che si verifica quando si deve stabilire una connessione
-TCP (lo stesso usato negli esempi elementari \ref{fig:net_cli_code} e
-\ref{fig:net_serv_code}) la successione degli eventi è la
-seguente:
-
-\begin{itemize}
+Il processo che porta a creare una connessione TCP è chiamato \textit{three
+  way handshake}; la successione tipica degli eventi (e dei
+\textsl{segmenti}\footnote{Si ricordi che il segmento è l'unità elementare di
+  dati trasmessa dal protocollo TCP al livello successivo; tutti i segmenti
+  hanno un header che contiene le informazioni che servono allo \textit{stack
+    TCP} (così viene di solito chiamata la parte del kernel che implementa il
+  protocollo) per realizzare la comunicazione, fra questi dati ci sono una
+  serie di flag usati per gestire la connessione, come SYN, ACK, URG, FIN,
+  alcuni di essi, come SYN (che sta per \textit{syncronize}) corrispondono a
+  funzioni particolari del protocollo e danno il nome al segmento, (per
+  maggiori dettagli vedere \secref{sec:tcp_protocol}).}  di dati che vengono
+scambiati) che porta alla creazione di una connessione è la seguente:
+\begin{enumerate}
 \item Il server deve essere preparato per accettare le connessioni in arrivo;
-  il procedimento si chiama \textsl{apertura passiva} del socket (da
-  \textit{passive open}); questo viene fatto chiamando la sequenza di funzioni
-  \texttt{socket}, \texttt{bind} e \texttt{listen}. Infine il server chiama la
-  funzione \texttt{accept} e il processo si blocca in attesa di connessioni.
+  il procedimento si chiama \textsl{apertura passiva} del socket (in inglese
+  \textit{passive open}). Questo viene fatto chiamando la sequenza di funzioni
+  \func{socket}, \func{bind} e \func{listen}. Completata l'apertura passiva il
+  server chiama la funzione \func{accept} e il processo si blocca in attesa di
+  connessioni.
   
 \item Il client richiede l'inizio della connessione usando la funzione
-  \texttt{connect}, attraverso un procedimento che viene chiamato
+  \func{connect}, attraverso un procedimento che viene chiamato
   \textsl{apertura attiva}, dall'inglese \textit{active open}. La chiamata di
-  \texttt{connect} blocca il processo e causa l'invio da parte del client di
-  un segmento \texttt{SYN}\footnote{Si ricordi che il segmento è l'unità
-    elementare di dati trasmessa dal protocollo TCP al livello superiore;
-    tutti i segmenti hanno un header che contiene le informazioni che servono
-    allo \textit{stack TCP} (così viene di solito chiamata la parte del kernel
-    che implementa il protocollo) per realizzare la comunicazione, fra questi
-    dati ci sono una serie di flag usati per gestire la connessione, come
-    \texttt{SYN}, \texttt{ACK}, \texttt{URG}, \texttt{FIN}, alcuni di essi,
-    come \texttt{SYN} (che sta per \textit{sincronize}) corrispondono a
-    funzioni particolari del protocollo e danno il nome al segmento, (per
-    maggiori dettagli vedere \ref{cha:tcp_protocol})}, in sostanza viene
-  inviato al server un pacchetto IP che contiene solo gli header IP e TCP (con
-  un numero di sequenza) e le opzioni di TCP.
+  \func{connect} blocca il processo e causa l'invio da parte del client di un
+  segmento SYN, in sostanza viene inviato al server un pacchetto IP che
+  contiene solo gli header IP e TCP (con il numero di sequenza iniziale e il
+  flag SYN) e le opzioni di TCP.
   
-\item il server deve dare ricevuto (l'\textit{acknowledge}) del \texttt{SYN}
-  del client, inoltre anche il server deve inviare il suo \texttt{SYN} al
-  client (e trasmettere il numero di sequenza iniziale) questo viene fatto
-  ritrasmettendo un singolo segmento in cui entrambi i flag \texttt{SYN}
-  \texttt{ACK} e sono settati.
+\item il server deve dare ricevuto (l'\textit{acknowledge}) del SYN del
+  client, inoltre anche il server deve inviare il suo SYN al client (e
+  trasmettere il suo numero di sequenza iniziale) questo viene fatto
+  ritrasmettendo un singolo segmento in cui sono impostati entrambi i flag SYN
+  e ACK.
   
 \item una volta che il client ha ricevuto l'acknowledge dal server la funzione
-  \texttt{connect} ritorna, l'ultimo passo è dare dare il ricevuto del
-  \texttt{SYN} del server inviando un \texttt{ACK}. Alla ricezione di
-  quest'ultimo la funzione \texttt{accept} del server ritorna e la connessione
-  è stabilita.
-\end{itemize} 
-
-Dato che per compiere tutto questo procedimento devono essere scambiati tre
-pacchetti esso viene generalmente chiamato \textit{three way handshake}. In
-\nfig\ si è rappresentato graficamente lo sequenza di scambio dei segmenti che
+  \func{connect} ritorna, l'ultimo passo è dare dare il ricevuto del SYN del
+  server inviando un ACK. Alla ricezione di quest'ultimo la funzione
+  \func{accept} del server ritorna e la connessione è stabilita.
+\end{enumerate} 
+
+Il procedimento viene chiamato \textit{three way handshake} dato che per
+realizzarlo devono essere scambiati tre segmenti.  In \figref{fig:TCP_TWH}
+si è rappresentata graficamente la sequenza di scambio dei segmenti che
 stabilisce la connessione.
 
 % Una analogia citata da R. Stevens per la connessione TCP è quella con il
@@ -88,49 +95,53 @@ stabilisce la connessione.
 
 \begin{figure}[htb]
   \centering
-  
-  \caption{Il \textit{three way handshake} del TCP}
-  \label{fig:TCPel_TWH}
+  \includegraphics[width=10cm]{img/three_way_handshake}  
+  \caption{Il \textit{three way handshake} del TCP.}
+  \label{fig:TCP_TWH}
 \end{figure}
 
-Si noti che figura si sono riportati anche i \textsl{numeri di sequenza}
-associati ai vari pacchetti; per gestire una connessione affidabile infatti il
-protocollo TCP prevede nell'header la presenza di un \textit{sequence number}
-a 32 bit che identifica a quale byte nella sequenza dello stream corrisponde
-il primo byte dei dati contenuti nel segmento.
+Si è accennato in precedenza ai \textsl{numeri di sequenza} (che sono anche
+riportati in \figref{fig:TCP_TWH}): per gestire una connessione affidabile
+infatti il protocollo TCP prevede nell'header la presenza di un numero a 32
+bit (chiamato appunto \textit{sequence number}) che identifica a quale byte
+nella sequenza del flusso corrisponde il primo byte della sezione dati
+contenuta nel segmento.
 
 Il numero di sequenza di ciascun segmento viene calcolato a partire da un
-numero di sequenza iniziale generato in maniera casuale del kernel all'inizio
-della connessione e trasmesso con il SYN; l'acknowledgement di ciascun
-segmento viene effettuato dall'altro capo della connessione settando il flag
-\texttt{ACK} e restituendo nell'apposito campo dell'header un
+\textsl{numero di sequenza iniziale} generato in maniera casuale del kernel
+all'inizio della connessione e trasmesso con il SYN; l'acknowledgement di
+ciascun segmento viene effettuato dall'altro capo della connessione impostando
+il flag ACK e restituendo nell'apposito campo dell'header un
 \textit{acknowledge number}) pari al numero di sequenza che il ricevente si
 aspetta di ricevere con il pacchetto successivo; dato che il primo pacchetto
 SYN consuma un byte, nel \textit{three way handshake} il numero di acknowledge
 è sempre pari al numero di sequenza iniziale incrementato di uno; lo stesso
-varrà anche (vedi \nfig) per l'acknowledgement di un FIN.
+varrà anche (vedi \figref{fig:TCP_close}) per l'acknowledgement di un FIN.
 
 \subsection{Le opzioni TCP.}
-\label{sec:TCPel_TCP_opt}
+\label{sec:TCP_TCP_opt}
 
-Ciascun SYN può contenere delle opzioni per il TCP (le cosiddette \textit{TCP
-  options}, che vengono inserite fra l'header e i dati) che servono a regolare
-la connessione. Normalmente vengono usate le seguenti opzioni:
+Ciascun segmento SYN contiene in genere delle opzioni per il protocollo TCP
+(le cosiddette \textit{TCP options}, che vengono inserite fra l'header e i
+dati) che servono a comunicare all'altro capo una serie di parametri utili a
+regolare la connessione. Normalmente vengono usate le seguenti opzioni:
 
 \begin{itemize}
-\item \textit{MSS option} Sta per \textit{maximum segment size}, con questa
-  opzione ciascun capo della connessione annuncia all'altro il massimo
+\item \textit{MSS option}, dove MMS sta per \textit{maximum segment size}, con
+  questa opzione ciascun capo della connessione annuncia all'altro il massimo
   ammontare di dati che vorrebbe accettare per ciascun segmento nella
-  connesione corrente. È possibile leggere e scrivere questo valore attraverso
-  l'opzione del socket \texttt{TCP\_MAXSEG}.
+  connessione corrente. È possibile leggere e scrivere questo valore
+  attraverso l'opzione del socket \const{TCP\_MAXSEG}.
   
-\item \textit{window scale option} come spiegato in \ref{cha:tcp_protocol} il
-  protocollo TCP implementa il controllo di flusso attraverso una
+\item \textit{window scale option}, %come spiegato in \secref{sec:tcp_protocol}
+  il protocollo TCP implementa il controllo di flusso attraverso una
   \textsl{finestra annunciata} (\textit{advertized window}) con la quale
   ciascun capo della comunicazione dichiara quanto spazio disponibile ha in
-  memoria per i dati. Questo è un numero a 16 bit dell'haeader, che così può
-  indicare un massimo di 65535 bytes; ma alcuni tipi di connessione come
-  quelle ad alta velocità (sopra i 45Mbits/sec) e quelle che hanno grandi
+  memoria per i dati. Questo è un numero a 16 bit dell'header, che così può
+  indicare un massimo di 65535 byte;\footnote{ Linux usa come massimo 32767
+    per evitare problemi con alcune implementazioni che usano l'aritmetica con
+    segno per implementare lo stack TCP.} ma alcuni tipi di connessione come
+  quelle ad alta velocità (sopra i 45Mbit/sec) e quelle che hanno grandi
   ritardi nel cammino dei pacchetti (come i satelliti) richiedono una finestra
   più grande per poter ottenere il massimo dalla trasmissione, per questo
   esiste questa opzione che indica un fattore di scala da applicare al valore
@@ -138,11 +149,11 @@ la connessione. Normalmente vengono usate le seguenti opzioni:
     la compatibilità con delle vecchie implementazioni del protocollo la
     procedura che la attiva prevede come negoziazione che l'altro capo della
     connessione riconosca esplicitamente l'opzione inserendola anche lui nel
-    suo SYN di risposta dell'apertura della connessione} per la connessione
-  corrente (espresso come numero di bit cui shiftare a sinistra il valore
-  della finestra annunciata).
+    suo SYN di risposta dell'apertura della connessione.} per la connessione
+  corrente (espresso come numero di bit cui spostare a sinistra il valore
+  della finestra annunciata inserito nel pacchetto).
 
-\item \textit{timestamp option} è anche questa una nuova opzione necessaria
+\item \textit{timestamp option}, è anche questa una nuova opzione necessaria
   per le connessioni ad alta velocità per evitare possibili corruzioni di dati
   dovute a pacchetti perduti che riappaiono; anche questa viene negoziata come
   la precedente.
@@ -150,109 +161,2102 @@ la connessione. Normalmente vengono usate le seguenti opzioni:
 \end{itemize}
 
 La MSS è generalmente supportata da quasi tutte le implementazioni del
-protocollo, le ultime due opzioni (trattate nell'RFC 1323) sono meno comuni;
+protocollo, le ultime due opzioni (trattate
+nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1323.txt}{RFC~1323}) sono meno comuni;
 vengono anche dette \textit{long fat pipe options} dato che questo è il nome
 che viene dato alle connessioni caratterizzate da alta velocità o da ritardi
-elevati.
-
+elevati. In ogni caso Linux supporta pienamente entrambe le opzioni.
 
 \subsection{La terminazione della connessione}
-\label{sec:TCPel_conn_term}
+\label{sec:TCP_conn_term}
 
-Mentre per creare una connessione occorre un interscambio di tre segmenti, la
-procedura di chiusura ne richede ben quattro; in questo caso la successione
-degli eventi è la seguente:
+Mentre per la creazione di una connessione occorre un interscambio di tre
+segmenti, la procedura di chiusura ne richiede normalmente quattro. In questo
+caso la successione degli eventi è la seguente:
 
 \begin{enumerate}
-\item Un processo ad uno dei due capi chiama la funzione \texttt{close}, dando
-  l'avvio a quella che viene chiamata \textsl{chiusura attiva} (da
+\item Un processo ad uno dei due capi chiama la funzione \func{close}, dando
+  l'avvio a quella che viene chiamata \textsl{chiusura attiva} (o
   \textit{active close}). Questo comporta l'emissione di un segmento FIN, che
-  significa che si è finito con l'invio dei dati sulla connessione.
+  serve ad indicare che si è finito con l'invio dei dati sulla connessione.
   
-\item L'altro capo della connessione riceve il FIN ed esegue la
-  \textit{chiusura passiva} (da \textit{passive close}); al FIN, come per
-  tutti i pacchetti, viene risposto con un ACK. Inoltre il ricevimento del FIN
-  viene passato al processo che ha aperto il socket come un end of file sulla
-  lettura (dopo che ogni altro eventuale dato rimasto in coda è stato
-  ricevuto), dato che il ricevimento di un FIN significa che non si
+\item L'altro capo della connessione riceve il FIN e dovrà eseguire la
+  \textsl{chiusura passiva} (o \textit{passive close}). Al FIN, come ad ogni
+  altro pacchetto, viene risposto con un ACK, inoltre il ricevimento del FIN
+  viene segnalato al processo che ha aperto il socket (dopo che ogni altro
+  eventuale dato rimasto in coda è stato ricevuto) come un end-of-file sulla
+  lettura: questo perché il ricevimento di un FIN significa che non si
   riceveranno altri dati sulla connessione.
-
-\item Dopo un certo tempo anche il secondo processo chiamerà la funzione
-  \texttt{close} sul proprio socket, causando l'emissione di un altro segmento
-  FIN. 
   
+\item Una volta rilevata l'end-of-file anche il secondo processo chiamerà la
+  funzione \func{close} sul proprio socket, causando l'emissione di un altro
+  segmento FIN.
+
 \item L'altro capo della connessione riceverà il FIN conclusivo e risponderà
   con un ACK.
 \end{enumerate}
 
-
 Dato che in questo caso sono richiesti un FIN ed un ACK per ciascuna direzione
-normalmente i segmenti scambiati sono quattro; normalmente giacché in alcune
-sitazioni il FIN del passo 1) è inviato insieme a dei dati. Comunque non è
-detto, anche se è possibile, che i segmenti inviati nei passi 2 e 3, siano
-accorpati in un singolo segmento. In \nfig\ si è rappresentato graficamente lo
-sequenza di scambio dei segmenti che stabilisce la connessione.
+normalmente i segmenti scambiati sono quattro.  Questo non è vero sempre
+giacché in alcune situazioni il FIN del passo 1) è inviato insieme a dei dati.
+Inoltre è possibile che i segmenti inviati nei passi 2 e 3 dal capo che
+effettua la chiusura passiva, siano accorpati in un singolo segmento. In
+\figref{fig:TCP_close} si è rappresentato graficamente lo sequenza di
+scambio dei segmenti che conclude la connessione.
 
 \begin{figure}[htb]
-  \centering
-  
-  \caption{Il \textit{three way handshake} del TCP}
-  \label{fig:TCPel_TWH}
+  \centering  
+  \includegraphics[width=10cm]{img/tcp_close}  
+  \caption{La chiusura di una connessione TCP.}
+  \label{fig:TCP_close}
 \end{figure}
 
 Come per il SYN anche il FIN occupa un byte nel numero di sequenza, per cui
 l'ACK riporterà un \textit{acknowledge number} incrementato di uno. 
 
-Si noti che nella sequenza di chiusura fra i passi 2 e 3 è in teoria possibile
-che si mantenga un flusso di dati dal capo della connessione che sta eseguendo
-la chiusura passiva a quello che sta eseguendo la chiusura attiva. Nella
-sequenza indicata i dati verrebbero persi, dato che si è chiuso il socket, ma
-esistono situazione in cui si vuole che avvenga proprio questo, che è chiamato
-\texit{half-close}, per cui torneremo su questo aspetto e su come utilizzarlo
-più avanti, quando parleremo della funzione \texttt{shutdown}.
+Si noti che, nella sequenza di chiusura, fra i passi 2 e 3, è in teoria
+possibile che si mantenga un flusso di dati dal capo della connessione che
+deve ancora eseguire la chiusura passiva a quello che sta eseguendo la
+chiusura attiva.  Nella sequenza indicata i dati verrebbero persi, dato che si
+è chiuso il socket dal lato che esegue la chiusura attiva; esistono tuttavia
+situazioni in cui si vuole poter sfruttare questa possibilità, usando una
+procedura che è chiamata \textit{half-close}; torneremo su questo aspetto e su
+come utilizzarlo in \secref{xxx_shutdown}, quando parleremo della funzione
+\func{shutdown}.
 
 La emissione del FIN avviene quando il socket viene chiuso, questo però non
-avviene solo per la chiamata della funzione \texttt{close}, ma anche alla
-terminazione di un processo, il che vuol dire che se un processo viene
-terminato da un segnale tutte le connessioni aperte verranno chiuse.
+avviene solo per la chiamata esplicita della funzione \func{close}, ma anche
+alla terminazione di un processo, quando tutti i file vengono chiusi.  Questo
+comporta ad esempio che se un processo viene terminato da un segnale tutte le
+connessioni aperte verranno chiuse.
+
+Infine occorre sottolineare che, benché nella figura (e nell'esempio che
+vedremo più avanti in \secref{sec:TCP_echo}) sia stato il client ad eseguire
+la chiusura attiva, nella realtà questa può essere eseguita da uno qualunque
+dei due capi della comunicazione (come nell'esempio di
+\figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code}), e anche se il caso più comune
+resta quello del client, ci sono alcuni servizi, il principale dei quali è
+l'HTTP, per i quali è il server ad effettuare la chiusura attiva.
 
 
 \subsection{Un esempio di connessione}
-\label{sec:TCPel_conn_dia}
+\label{sec:TCP_conn_dia}
+
+Come abbiamo visto le operazioni del TCP nella creazione e conclusione di una
+connessione sono piuttosto complesse, ed abbiamo esaminato soltanto quelle
+relative ad un andamento normale.  In \secref{sec:TCP_states} vedremo con
+maggiori dettagli che una connessione può assumere vari stati, che ne
+caratterizzano il funzionamento, e che sono quelli che vengono riportati dal
+comando \cmd{netstat}, per ciascun socket TCP aperto, nel campo
+\textit{State}.
+
+Non possiamo affrontare qui una descrizione completa del funzionamento del
+protocollo; un approfondimento sugli aspetti principali si trova in
+\secref{sec:tcp_protocol}, ma per una trattazione completa il miglior
+riferimento resta \cite{TCPIll1}. Qui ci limiteremo a descrivere brevemente un
+semplice esempio di connessione e le transizioni che avvengono nei due casi
+appena citati (creazione e terminazione della connessione).
+
+In assenza di connessione lo stato del TCP è \texttt{CLOSED}; quando una
+applicazione esegue una apertura attiva il TCP emette un SYN e lo stato
+diventa \texttt{SYN\_SENT}; quando il TCP riceve la risposta del SYN$+$ACK
+emette un ACK e passa allo stato \texttt{ESTABLISHED}; questo è lo stato
+finale in cui avviene la gran parte del trasferimento dei dati.
 
-Le operazioni del TCP nella creazione e conclusione di una connessione sono
-specificate attraverso il diagramma di transizione degli stati riportato in
-\nfig. TCP prevede l'esistenza di 11 diversi stati per una connessione ed un
-insieme di regole per le transizioni da uno stato all'altro basate sullo stato
-corrente e sul tipo di segmetno ricevuto.
+Dal lato server in genere invece il passaggio che si opera con l'apertura
+passiva è quello di portare il socket dallo stato \texttt{CLOSED} allo
+stato \texttt{LISTEN} in cui vengono accettate le connessioni.
 
+Dallo stato \texttt{ESTABLISHED} si può uscire in due modi; se un'applicazione
+chiama la funzione \texttt{close} prima di aver ricevuto un
+\textit{end-of-file} (chiusura attiva) la transizione è verso lo stato
+\texttt{FIN\_WAIT\_1}; se invece l'applicazione riceve un FIN nello stato
+\texttt{ESTABLISHED} (chiusura passiva) la transizione è verso lo stato
+\texttt{CLOSE\_WAIT}.
+
+In \figref{fig:TCP_conn_example} è riportato lo schema dello scambio dei
+pacchetti che avviene per una un esempio di connessione, insieme ai vari stati
+che il protocollo viene ad assumere per i due lati, server e client.
+
+\begin{figure}[htb]
+  \centering
+  \includegraphics[width=9cm]{img/tcp_connection}  
+  \caption{Schema dello scambio di pacchetti per un esempio di connessione.}
+  \label{fig:TCP_conn_example}
+\end{figure}
 
+La connessione viene iniziata dal client che annuncia un MSS di 1460, un
+valore tipico con Linux per IPv4 su Ethernet, il server risponde con lo stesso
+valore (ma potrebbe essere anche un valore diverso).
+
+Una volta che la connessione è stabilita il client scrive al server una
+richiesta (che assumiamo stare in un singolo segmento, cioè essere minore dei
+1460 byte annunciati dal server), quest'ultimo riceve la richiesta e
+restituisce una risposta (che di nuovo supponiamo stare in un singolo
+segmento). Si noti che l'acknowledge della richiesta è mandato insieme alla
+risposta: questo viene chiamato \textit{piggybacking} ed avviene tutte le
+volte che che il server è sufficientemente veloce a costruire la risposta; in
+caso contrario si avrebbe prima l'emissione di un ACK e poi l'invio della
+risposta.
+
+Infine si ha lo scambio dei quattro segmenti che terminano la connessione
+secondo quanto visto in \secref{sec:TCP_conn_term}; si noti che il capo della
+connessione che esegue la chiusura attiva entra nello stato
+\texttt{TIME\_WAIT}, sul cui significato torneremo fra poco.
+
+È da notare come per effettuare uno scambio di due pacchetti (uno di richiesta
+e uno di risposta) il TCP necessiti di ulteriori otto segmenti, se invece si
+fosse usato UDP sarebbero stati sufficienti due soli pacchetti. Questo è il
+costo che occorre pagare per avere l'affidabilità garantita dal TCP, se si
+fosse usato UDP si sarebbe dovuto trasferire la gestione di tutta una serie di
+dettagli (come la verifica della ricezione dei pacchetti) dal livello del
+trasporto all'interno dell'applicazione.
+
+Quello che è bene sempre tenere presente è allora quali sono le esigenze che
+si hanno in una applicazione di rete, perché non è detto che TCP sia la
+miglior scelta in tutti i casi (ad esempio se si devono solo scambiare dati
+già organizzati in piccoli pacchetti l'overhead aggiunto può essere eccessivo)
+per questo esistono applicazioni che usano UDP e lo fanno perché nel caso
+specifico le sue caratteristiche di velocità e compattezza nello scambio dei
+dati rispondono meglio alle esigenze che devono essere affrontate.
 
 \subsection{Lo stato \texttt{TIME\_WAIT}}
-\label{sec:TCPel_time_wait}
+\label{sec:TCP_time_wait}
+
+Come riportato da Stevens in \cite{UNP1} lo stato \texttt{TIME\_WAIT} è
+probabilmente uno degli aspetti meno compresi del protocollo TCP, è infatti
+comune trovare domande su come sia possibile evitare che un'applicazione resti
+in questo stato lasciando attiva una connessione ormai conclusa; la risposta è
+che non deve essere fatto, ed il motivo cercheremo di spiegarlo adesso.
+
+Come si è visto nell'esempio precedente (vedi \figref{fig:TCP_conn_example})
+\texttt{TIME\_WAIT} è lo stato finale in cui il capo di una connessione che
+esegue la chiusura attiva resta prima di passare alla chiusura definitiva
+della connessione. Il tempo in cui l'applicazione resta in questo stato deve
+essere due volte la MSL (\textit{Maximum Segment Lifetime}).
+
+La MSL è la stima del massimo periodo di tempo che un pacchetto IP può vivere
+sulla rete; questo tempo è limitato perché ogni pacchetto IP può essere
+ritrasmesso dai router un numero massimo di volte (detto \textit{hop limit}).
+Il numero di ritrasmissioni consentito è indicato dal campo TTL dell'header di
+IP (per maggiori dettagli vedi \secref{sec:IP_xxx}), e viene decrementato ad
+ogni passaggio da un router; quando si annulla il pacchetto viene scartato.
+Siccome il numero è ad 8 bit il numero massimo di ``\textsl{salti}'' è di 255,
+pertanto anche se il TTL (da \textit{time to live}) non è propriamente un
+limite sul tempo di vita, si stima che un pacchetto IP non possa restare nella
+rete per più di MSL secondi.
+
+Ogni implementazione del TCP deve scegliere un valore per la MSL
+(l'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1122.txt}{RFC~1122} raccomanda 2 minuti,
+Linux usa 30 secondi), questo comporta una durata dello stato
+\texttt{TIME\_WAIT} che a seconda delle implementazioni può variare fra 1 a 4
+minuti.  Lo stato \texttt{TIME\_WAIT} viene utilizzato dal protocollo per due
+motivi principali:
+\begin{enumerate}
+\item implementare in maniera affidabile la terminazione della connessione
+  in entrambe le direzioni.
+\item consentire l'eliminazione dei segmenti duplicati dalla rete. 
+\end{enumerate}
+
+Il punto è che entrambe le ragioni sono importanti, anche se spesso si fa
+riferimento solo alla prima; ma è solo se si tiene conto della seconda che si
+capisce il perché della scelta di un tempo pari al doppio della MSL come
+durata di questo stato.
+
+Il primo dei due motivi precedenti si può capire tornando a
+\figref{fig:TCP_conn_example}: assumendo che l'ultimo ACK della sequenza
+(quello del capo che ha eseguito la chiusura attiva) vanga perso, chi esegue
+la chiusura passiva non ricevendo risposta rimanderà un ulteriore FIN, per
+questo motivo chi esegue la chiusura attiva deve mantenere lo stato della
+connessione per essere in grado di reinviare l'ACK e chiuderla correttamente.
+Se non fosse così la risposta sarebbe un RST (un altro tipo si segmento) che
+verrebbe interpretato come un errore.
+
+Se il TCP deve poter chiudere in maniera pulita entrambe le direzioni della
+connessione allora deve essere in grado di affrontare la perdita di uno
+qualunque dei quattro segmenti che costituiscono la chiusura. Per questo
+motivo un socket deve rimanere attivo nello stato \texttt{TIME\_WAIT} anche
+dopo l'invio dell'ultimo ACK, per potere essere in grado di gestirne
+l'eventuale ritrasmissione, in caso esso venga perduto.
+
+Il secondo motivo è più complesso da capire, e necessita di una spiegazione
+degli scenari in cui può accadere che i pacchetti TCP si possano perdere nella
+rete o restare intrappolati, per poi riemergere in un secondo tempo.
+
+Il caso più comune in cui questo avviene è quello di anomalie
+nell'instradamento; può accadere cioè che un router smetta di funzionare o che
+una connessione fra due router si interrompa. In questo caso i protocolli di
+instradamento dei pacchetti possono impiegare diverso tempo (anche dell'ordine
+dei minuti) prima di trovare e stabilire un percorso alternativo per i
+pacchetti. Nel frattempo possono accadere casi in cui un router manda i
+pacchetti verso un'altro e quest'ultimo li rispedisce indietro, o li manda ad
+un terzo router che li rispedisce al primo, si creano cioè dei circoli (i
+cosiddetti \textit{routing loop}) in cui restano intrappolati i pacchetti.
+
+Se uno di questi pacchetti intrappolati è un segmento TCP, chi l'ha inviato,
+non ricevendo un ACK in risposta, provvederà alla ritrasmissione e se nel
+frattempo sarà stata stabilita una strada alternativa il pacchetto ritrasmesso
+giungerà a destinazione.
+
+Ma se dopo un po' di tempo (che non supera il limite dell'MSL, dato che
+altrimenti verrebbe ecceduto il TTL) l'anomalia viene a cessare, il circolo di
+instradamento viene spezzato i pacchetti intrappolati potranno essere inviati
+alla destinazione finale, con la conseguenza di avere dei pacchetti duplicati;
+questo è un caso che il TCP deve essere in grado di gestire.
+
+Allora per capire la seconda ragione per l'esistenza dello stato
+\texttt{TIME\_WAIT} si consideri il caso seguente: si supponga di avere una
+connessione fra l'IP \texttt{195.110.112.236} porta 1550 e l'IP
+\texttt{192.84.145.100} porta 22 (affronteremo il significato delle porte
+nella prossima sezione), che questa venga chiusa e che poco dopo si
+ristabilisca la stessa connessione fra gli stessi IP sulle stesse porte
+(quella che viene detta, essendo gli stessi porte e numeri IP, una nuova
+\textsl{incarnazione} della connessione precedente); in questo caso ci si
+potrebbe trovare con dei pacchetti duplicati relativi alla precedente
+connessione che riappaiono nella nuova.
+
+Ma fintanto che il socket non è chiuso una nuova incarnazione non può essere
+creata: per questo un socket TCP resta sempre nello stato \texttt{TIME\_WAIT}
+per un periodo di 2MSL, in modo da attendere MSL secondi per essere sicuri che
+tutti i pacchetti duplicati in arrivo siano stati ricevuti (e scartati) o che
+nel frattempo siano stati eliminati dalla rete, e altri MSL secondi per essere
+sicuri che lo stesso avvenga per le risposte nella direzione opposta.
+
+In questo modo, prima che venga creata una nuova connessione, il protocollo
+TCP si assicura che tutti gli eventuali segmenti residui di una precedente
+connessione, che potrebbero causare disturbi, siano stati eliminati dalla
+rete.
+
+
+\subsection{I numeri di porta}
+\label{sec:TCP_port_num}
+
+In un ambiente multitasking in un dato momento più processi devono poter usare
+sia UDP che TCP, e ci devono poter essere più connessioni in contemporanea.
+Per poter tenere distinte le diverse connessioni entrambi i protocolli usano i
+\textsl{numeri di porta}, che fanno parte, come si può vedere in
+\secref{sec:sock_sa_ipv4} e \secref{sec:sock_sa_ipv6} pure delle strutture
+degli indirizzi del socket.
+
+Quando un client contatta un server deve poter identificare con quale dei vari
+possibili server attivi intende parlare. Sia TCP che UDP definiscono un gruppo
+di \textsl{porte conosciute} (le cosiddette \textit{well-known port}) che
+identificano una serie di servizi noti (ad esempio la porta 22 identifica il
+servizio SSH) effettuati da appositi server che rispondono alle connessioni
+verso tali porte.
+
+D'altra parte un client non ha necessità di usare un numero di porta
+specifico, per cui in genere vengono usate le cosiddette \textsl{porte
+  effimere} (o \textit{ephemeral ports}) cioè porte a cui non è assegnato
+nessun servizio noto e che vengono assegnate automaticamente dal kernel alla
+creazione della connessione. Queste sono dette effimere in quanto vengono
+usate solo per la durata della connessione, e l'unico requisito che deve
+essere soddisfatto è che ognuna di esse sia assegnata in maniera univoca.
+
+La lista delle porte conosciute è definita
+dall'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1700.txt}{RFC~1700} che contiene
+l'elenco delle porte assegnate dalla IANA (la \textit{Internet Assigned Number
+  Authority}) ma l'elenco viene costantemente aggiornato e pubblicato su
+internet (una versione aggiornata si può trovare all'indirizzo
+\texttt{ftp://ftp.isi.edu/in-notes/iana/assignements/port-numbers}); inoltre
+in un sistema unix-like un analogo elenco viene mantenuto nel file
+\file{/etc/services}, con la corrispondenza fra i vari numeri di porta ed il
+nome simbolico del servizio.  I numeri sono divisi in tre intervalli:
+
+\begin{enumerate}
+\item \textsl{le porte conosciute}. I numeri da 0 a 1023. Queste sono
+  controllate e assegnate dalla IANA. Se è possibile la stessa porta è
+  assegnata allo stesso servizio sia su UDP che su TCP (ad esempio la porta 22
+  è assegnata a SSH su entrambi i protocolli, anche se viene usata solo dal
+  TCP).
+  
+\item \textsl{le porte registrate}. I numeri da 1024 a 49151. Queste porte non
+  sono controllate dalla IANA, che però registra ed elenca chi usa queste
+  porte come servizio agli utenti. Come per le precedenti si assegna una porta
+  ad un servizio sia per TCP che UDP anche se poi il servizio è implementato
+  solo su TCP. Ad esempio X Window usa le porte TCP e UDP dal 6000 al 6063
+  anche se il protocollo è implementato solo tramite TCP.
+  
+\item \textsl{le porte private} o \textsl{dinamiche}. I numeri da 49152 a
+  65535. La IANA non dice nulla riguardo a queste porte che pertanto
+  sono i candidati naturali ad essere usate come porte effimere.
+\end{enumerate}
+
+In realtà rispetto a quanto indicato
+nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1700.txt}{RFC~1700} i vari sistemi hanno
+fatto scelte diverse per le porte effimere, in particolare in
+\figref{fig:TCP_port_alloc} sono riportate quelle di BSD e Linux.  Nel caso di
+Linux poi la scelta fra i due intervalli possibili viene fatta dinamicamente a
+seconda della memoria a disposizione del kernel per gestire le relative
+tabelle.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \centering
+  \includegraphics[width=15cm]{img/port_alloc}  
+  \caption{Allocazione dei numeri di porta.}
+  \label{fig:TCP_port_alloc}
+\end{figure}
+
+I sistemi Unix hanno inoltre il concetto di \textsl{porte riservate} (che
+corrispondono alle porte con numero minore di 1024 e coincidono quindi con le
+porte conosciute). La loro caratteristica è che possono essere assegnate a un
+socket solo da un processo con i privilegi di amministratore, per far si che
+solo l'amministratore possa allocare queste porte per far partire i relativi
+servizi.
+
+Si tenga conto poi che ci sono alcuni client, in particolare \cmd{rsh} e
+\cmd{rlogin}, che richiedono una connessione su una porta riservata anche dal
+lato client come parte dell'autenticazione, contando appunto sul fatto che
+solo l'amministratore può usare queste porte. Data l'assoluta inconsistenza in
+termini di sicurezza di un tale metodo, al giorno d'oggi esso è in completo
+disuso.
+
+Data una connessione TCP si suole chiamare \textit{socket pair}\footnote{da
+  non confondere con la coppia di socket della omonima funzione
+  \func{socketpair} che fanno riferimento ad una coppia di socket sulla stessa
+  macchina, non ai capi di una connessione TCP.} la combinazione dei quattro
+numeri che definiscono i due capi della connessione e cioè l'indirizzo IP
+locale e la porta TCP locale, e l'indirizzo IP remoto e la porta TCP remota.
+Questa combinazione, che scriveremo usando una notazione del tipo
+(\texttt{195.110.112.152:22}, \texttt{192.84.146.100:20100}), identifica
+univocamente una connessione su internet.  Questo concetto viene di solito
+esteso anche a UDP, benché in questo caso non abbia senso parlare di
+connessione. L'utilizzo del programma \cmd{netstat} permette di visualizzare
+queste informazioni nei campi \textit{Local Address} e \textit{Foreing
+  Address}.
+
+
+\subsection{Le porte ed il modello client/server}
+\label{sec:TCP_port_cliserv}
+
+Per capire meglio l'uso delle porte e come vengono utilizzate quando si ha a
+che fare con un'applicazione client/server (come quelle che descriveremo in
+\secref{sec:TCP_daytime_application} e \secref{sec:TCP_echo_application})
+esamineremo cosa accade con le connessioni nel caso di un server TCP che deve
+gestire connessioni multiple.
+
+Se eseguiamo un \cmd{netstat} su una macchina di prova (il cui indirizzo sia
+\texttt{195.110.112.152}) potremo avere un risultato del tipo:
+\begin{verbatim}
+Active Internet connections (servers and established)
+Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
+tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 0.0.0.0:25              0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*               LISTEN
+\end{verbatim}
+essendo presenti e attivi un server SSH, un server di posta e un DNS per il
+caching locale.
+
+Questo ci mostra ad esempio che il server SSH ha compiuto un'apertura passiva,
+mettendosi in ascolto sulla porta 22 riservata a questo servizio, e che si è
+posto in ascolto per connessioni provenienti da uno qualunque degli indirizzi
+associati alle interfacce locali. La notazione \texttt{0.0.0.0} usata da
+\cmd{netstat} è equivalente all'asterisco utilizzato per il numero di porta,
+indica il valore generico, e corrisponde al valore \const{INADDR\_ANY}
+definito in \file{arpa/inet.h} (vedi \ref{tab:TCP_ipv4_addr}).
+
+Inoltre si noti come la porta e l'indirizzo di ogni eventuale connessione
+esterna non sono specificati; in questo caso la \textit{socket pair} associata
+al socket potrebbe essere indicata come (\texttt{*:22}, \texttt{*:*}), usando
+anche per gli indirizzi l'asterisco come carattere che indica il valore
+generico.
+
+Dato che in genere una macchina è associata ad un solo indirizzo IP, ci si può
+chiedere che senso abbia l'utilizzo dell'indirizzo generico per specificare
+l'indirizzo locale; ma a parte il caso di macchine che hanno più di un
+indirizzo IP (il cosiddetto \textit{multihoming}) esiste sempre anche
+l'indirizzo di loopback, per cui con l'uso dell'indirizzo generico si possono
+accettare connessioni indirizzate verso uno qualunque degli indirizzi IP
+presenti. Ma, come si può vedere nell'esempio con il DNS che è in ascolto
+sulla porta 53, è possibile anche restringere l'accesso ad uno specifico
+indirizzo, cosa che nel caso è fatta accettando solo connessioni che arrivino
+sull'interfaccia di loopback.
+
+Una volta che ci si vorrà collegare a questa macchina da un'altra, per esempio
+quella con l'indirizzo \texttt{192.84.146.100}, si dovrà lanciare su
+quest'ultima un client \cmd{ssh} per creare una connessione, e il kernel gli
+assocerà una porta effimera (ad esempio la 21100), per cui la connessione sarà
+espressa dalla socket pair (\texttt{192.84.146.100:21100},
+\texttt{195.110.112.152:22}).
+
+Alla ricezione della richiesta dal client il server creerà un processo figlio
+per gestire la connessione, se a questo punto eseguiamo nuovamente il
+programma \cmd{netstat} otteniamo come risultato:
+\begin{verbatim}
+Active Internet connections (servers and established)
+Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
+tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 0.0.0.0:25              0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 195.110.112.152:22      192.84.146.100:21100    ESTABLISHED
+\end{verbatim}
+
+Come si può notare il server è ancora in ascolto sulla porta 22, però adesso
+c'è un nuovo socket (con lo stato \texttt{ESTABLISHED}) che utilizza anch'esso
+la porta 22, ed ha specificato l'indirizzo locale, questo è il socket con cui
+il processo figlio gestisce la connessione mentre il padre resta in ascolto
+sul socket originale.
+
+Se a questo punto lanciamo un'altra volta il client \cmd{ssh} per una seconda
+connessione quello che otterremo usando \cmd{netstat} sarà qualcosa del
+genere:
+\begin{verbatim}
+Active Internet connections (servers and established)
+Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
+tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 0.0.0.0:25              0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*               LISTEN
+tcp        0      0 195.110.112.152:22      192.84.146.100:21100    ESTABLISHED
+tcp        0      0 195.110.112.152:22      192.84.146.100:21101    ESTABLISHED
+\end{verbatim}
+cioè il client effettuerà la connessione usando un'altra porta effimera: con
+questa sarà aperta la connessione, ed il server creerà un'altro processo
+figlio per gestirla.
+
+Tutto ciò mostra come il TCP, per poter gestire le connessioni con un server
+concorrente, non può suddividere i pacchetti solo sulla base della porta di
+destinazione, ma deve usare tutta l'informazione contenuta nella socket pair,
+compresa la porta dell'indirizzo remoto.  E se andassimo a vedere quali sono i
+processi\footnote{ad esempio con il comando \cmd{fuser}, o con \cmd{lsof}.} a
+cui fanno riferimento i vari socket vedremmo che i pacchetti che arrivano
+dalla porta remota 21100 vanno al primo figlio e quelli che arrivano alla
+porta 21101 al secondo.
+
+
+\section{Le funzioni di base per la gestione dei socket}
+\label{sec:TCP_functions}
+
+In questa sezione descriveremo in maggior dettaglio le varie funzioni che
+vengono usate per la gestione di base dei socket TCP, non torneremo però sulla
+funzione \func{socket}, che è già stata esaminata accuratamente nel capitolo
+precedente in \secref{sec:sock_socket}.
+
+
+\subsection{La funzione \func{bind}}
+\label{sec:TCP_func_bind}
+
+La funzione \funcd{bind} assegna un indirizzo locale ad un socket. È usata
+cioè per specificare la prima parte dalla socket pair. Viene usata sul lato
+server per specificare la porta (e gli eventuali indirizzi locali) su cui poi
+ci si porrà in ascolto. Il prototipo della funzione è il seguente:
+\begin{prototype}{sys/socket.h}
+{int bind(int sockfd, const struct sockaddr *serv\_addr, socklen\_t addrlen)}
+  
+  Assegna un indirizzo ad un socket.
+  
+  \bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 per un errore;
+    in caso di errore la variabile \var{errno} viene impostata secondo i
+    seguenti codici di errore:
+  \begin{errlist}
+  \item[\errcode{EBADF}] il file descriptor non è valido.
+  \item[\errcode{EINVAL}] il socket ha già un indirizzo assegnato.
+  \item[\errcode{ENOTSOCK}] il file descriptor non è associato ad un socket.
+  \item[\errcode{EACCES}] si è cercato di usare una porta riservata senza
+    sufficienti privilegi.
+  \item[\errcode{EADDRNOTAVAIL}] Il tipo di indirizzo specificato non è
+    disponibile.
+  \item[\errcode{EADDRINUSE}] qualche altro socket sta già usando l'indirizzo.
+  \end{errlist}
+  ed anche \errval{EFAULT} e per i socket di tipo \const{AF\_UNIX},
+  \errval{ENOTDIR}, \errval{ENOENT}, \errval{ENOMEM}, \errval{ELOOP},
+  \errval{ENOSR} e \errval{EROFS}.}
+\end{prototype}
+
+Il primo argomento è un file descriptor ottenuto da una precedente chiamata a
+\func{socket}, mentre il secondo e terzo argomento sono rispettivamente
+l'indirizzo (locale) del socket e la dimensione della struttura che lo
+contiene, secondo quanto già trattato in \secref{sec:sock_sockaddr}. 
+
+Con i socket TCP la chiamata \func{bind} permette di specificare l'indirizzo,
+la porta, entrambi o nessuno dei due. In genere i server utilizzano una porta
+nota che assegnano all'avvio, se questo non viene fatto è il kernel a
+scegliere una porta effimera quando vengono eseguite la funzioni
+\func{connect} o \func{listen}, ma se questo è normale per il client non lo è
+per il server\footnote{un'eccezione a tutto ciò sono i server che usano RPC.
+  In questo caso viene fatta assegnare dal kernel una porta effimera che poi
+  viene registrata presso il \textit{portmapper}; quest'ultimo è un altro
+  demone che deve essere contattato dai client per ottenere la porta effimera
+  su cui si trova il server.} che in genere viene identificato dalla porta su
+cui risponde (l'elenco di queste porte, e dei relativi servizi, è in
+\file{/etc/services}).
+
+Con \func{bind} si può assegnare un IP specifico ad un socket, purché questo
+appartenga ad una interfaccia della macchina.  Per un client TCP questo
+diventerà l'indirizzo sorgente usato per i tutti i pacchetti inviati sul
+socket, mentre per un server TCP questo restringerà l'accesso al socket solo
+alle connessioni che arrivano verso tale indirizzo.
+
+Normalmente un client non specifica mai l'indirizzo di un socket, ed il kernel
+sceglie l'indirizzo di origine quando viene effettuata la connessione, sulla
+base dell'interfaccia usata per trasmettere i pacchetti, (che dipenderà dalle
+regole di instradamento usate per raggiungere il server).  Se un server non
+specifica il suo indirizzo locale il kernel userà come indirizzo di origine
+l'indirizzo di destinazione specificato dal SYN del client.
+
+Per specificare un indirizzo generico, con IPv4 si usa il valore
+\const{INADDR\_ANY}, il cui valore, come accennato in
+\secref{sec:sock_sa_ipv4}, è pari a zero; nell'esempio
+\figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code} si è usata un'assegnazione immediata
+del tipo: \includecodesnip{listati/serv_addr_sin_addr.c}
+
+Si noti che si è usato \func{htonl} per assegnare il valore
+\const{INADDR\_ANY}, anche se, essendo questo nullo, il riordinamento è
+inutile.  Si tenga presente comunque che tutte le costanti \val{INADDR\_}
+(riportate in \tabref{tab:TCP_ipv4_addr}) sono definite secondo
+l'\textit{endianess} della macchina, ed anche se esse possono essere
+invarianti rispetto all'ordinamento dei bit, è comunque buona norma usare
+sempre la funzione \func{htonl}.
+
+\begin{table}[htb]
+  \centering
+  \footnotesize
+  \begin{tabular}[c]{|l|l|}
+    \hline
+    \textbf{Costante} & \textbf{Significato} \\
+    \hline
+    \hline
+    \const{INADDR\_ANY}      & Indirizzo generico (\texttt{0.0.0.0})\\
+    \const{INADDR\_BROADCAST}& Indirizzo di \textit{broadcast}.\\
+    \const{INADDR\_LOOPBACK} & Indirizzo di \textit{loopback}
+                               (\texttt{127.0.0.1}).\\ 
+    \const{INADDR\_NONE}     & Indirizzo errato.\\
+    \hline    
+  \end{tabular}
+  \caption{Costanti di definizione di alcuni indirizzi generici per IPv4.}
+  \label{tab:TCP_ipv4_addr}
+\end{table}
+
+L'esempio precedente funziona correttamente con IPv4 poiché che l'indirizzo è
+rappresentabile anche con un intero a 32 bit; non si può usare lo stesso
+metodo con IPv6, in cui l'indirizzo deve necessariamente essere specificato
+con una struttura, perché il linguaggio C non consente l'uso di una struttura
+costante come operando a destra in una assegnazione.
+
+Per questo motivo nell'header \file{netinet/in.h} è definita una variabile
+\const{in6addr\_any} (dichiarata come \direct{extern}, ed inizializzata dal
+sistema al valore \const{IN6ADRR\_ANY\_INIT}) che permette di effettuare una
+assegnazione del tipo: \includecodesnip{listati/serv_addr_sin6_addr.c} in
+maniera analoga si può utilizzare la variabile \const{in6addr\_loopback} per
+indicare l'indirizzo di \textit{loopback}, che a sua volta viene inizializzata
+staticamente a \const{IN6ADRR\_LOOPBACK\_INIT}.
+
+
+
+\subsection{La funzione \func{connect}}
+\label{sec:TCP_func_connect}
+
+La funzione \funcd{connect} è usata da un client TCP per stabilire la
+connessione con un server TCP, il prototipo della funzione è il seguente:
+\begin{prototype}{sys/socket.h}
+{int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen\_t addrlen)}
+  
+  Stabilisce una connessione fra due socket.
+  
+  \bodydesc{La funzione restituisce zero in caso di successo e -1 per un
+    errore, nel qual caso \var{errno} assumerà i valori:
+  \begin{errlist}
+  \item[\errcode{ECONNREFUSED}] non c'è nessuno in ascolto sull'indirizzo
+    remoto.
+  \item[\errcode{ETIMEDOUT}] si è avuto timeout durante il tentativo di
+    connessione.
+  \item[\errcode{ENETUNREACH}] la rete non è raggiungibile.
+  \item[\errcode{EINPROGRESS}] il socket è non bloccante (vedi
+    \secref{sec:file_noblocking}) e la connessione non può essere conclusa
+    immediatamente.
+  \item[\errcode{EALREADY}] il socket è non bloccante (vedi
+    \secref{sec:file_noblocking}) e un tentativo precedente di connessione non
+    si è ancora concluso.
+  \item[\errcode{EAGAIN}] non ci sono più porte locali libere. 
+  \item[\errcode{EAFNOSUPPORT}] l'indirizzo non ha una famiglia di indirizzi
+    corretta nel relativo campo.
+  \item[\errcode{EACCES}, \errcode{EPERM}] si è tentato di eseguire una
+    connessione ad un indirizzo broadcast senza che il socket fosse stato
+    abilitato per il broadcast.
+  \end{errlist}
+  altri errori possibili sono: \errval{EFAULT}, \errval{EBADF},
+  \errval{ENOTSOCK}, \errval{EISCONN} e \errval{EADDRINUSE}.}
+\end{prototype}
+
+Il primo argomento è un file descriptor ottenuto da una precedente chiamata a
+\func{socket}, mentre il secondo e terzo argomento sono rispettivamente
+l'indirizzo e la dimensione della struttura che contiene l'indirizzo del
+socket, già descritta in \secref{sec:sock_sockaddr}.
+
+La struttura dell'indirizzo deve essere inizializzata con l'indirizzo IP e il
+numero di porta del server a cui ci si vuole connettere, come mostrato
+nell'esempio \secref{sec:TCP_daytime_client}, usando le funzioni illustrate in
+\secref{sec:sock_addr_func}.
+
+Nel caso di socket TCP la funzione \func{connect} avvia il \textit{three way
+  handshake}, e ritorna solo quando la connessione è stabilita o si è
+verificato un errore. Le possibili cause di errore sono molteplici (ed i
+relativi codici riportati sopra), quelle che però dipendono dalla situazione
+della rete e non da errori o problemi nella chiamata della funzione sono le
+seguenti:
+\begin{enumerate}
+\item Il client non riceve risposta al SYN: l'errore restituito è
+  \errcode{ETIMEDOUT}. Stevens riporta che BSD invia un primo SYN alla chiamata
+  di \func{connect}, un'altro dopo 6 secondi, un terzo dopo 24 secondi, se
+  dopo 75 secondi non ha ricevuto risposta viene ritornato l'errore. Linux
+  invece ripete l'emissione del SYN ad intervalli di 30 secondi per un numero
+  di volte che può essere stabilito dall'utente sia con una opportuna
+  \func{sysctl} che attraverso il filesystem \file{/proc} scrivendo il valore
+  voluto in \file{/proc/sys/net/ipv4/tcp\_syn\_retries}. Il valore predefinito
+  per la ripetizione dell'invio è di 5 volte, che comporta un timeout dopo
+  circa 180 secondi.
+%
+% Le informazioni su tutte le opzioni impostabili via /proc stanno in
+% Linux/Documentation/networking/ip-sysctl.txt
+%
+\item Il client riceve come risposta al SYN un RST significa che non c'è
+  nessun programma in ascolto per la connessione sulla porta specificata (il
+  che vuol dire probabilmente che o si è sbagliato il numero della porta o che
+  non è stato avviato il server), questo è un errore fatale e la funzione
+  ritorna non appena il RST viene ricevuto riportando un errore
+  \errcode{ECONNREFUSED}.
+  
+  Il flag RST sta per \textit{reset} ed è un segmento inviato direttamente
+  dal TCP quando qualcosa non va. Tre condizioni che generano un RST sono:
+  quando arriva un SYN per una porta che non ha nessun server in ascolto,
+  quando il TCP abortisce una connessione in corso, quando TCP riceve un
+  segmento per una connessione che non esiste.
+  
+\item Il SYN del client provoca l'emissione di un messaggio ICMP di
+  destinazione non raggiungibile. In questo caso dato che il messaggio può
+  essere dovuto ad una condizione transitoria si ripete l'emissione dei SYN
+  come nel caso precedente, fino al timeout, e solo allora si restituisce il
+  codice di errore dovuto al messaggio ICMP, che da luogo ad un
+  \errcode{ENETUNREACH}.
+   
+\end{enumerate}
+
+Se si fa riferimento al diagramma degli stati del TCP riportato in
+\figref{fig:TCP_state_diag} la funzione \func{connect} porta un socket
+dallo stato \texttt{CLOSED} (lo stato iniziale in cui si trova un socket
+appena creato) prima allo stato \texttt{SYN\_SENT} e poi, al ricevimento del
+ACK, nello stato \texttt{ESTABLISHED}. Se invece la connessione fallisce il
+socket non è più utilizzabile e deve essere chiuso.
+
+Si noti infine che con la funzione \func{connect} si è specificato solo
+indirizzo e porta del server, quindi solo una metà della socket pair; essendo
+questa funzione usata nei client l'altra metà contenente indirizzo e porta
+locale viene lasciata all'assegnazione automatica del kernel, e non è
+necessario effettuare una \func{bind}.
+
+
+\subsection{La funzione \func{listen}}
+\label{sec:TCP_func_listen}
+
+La funzione \funcd{listen} serve ad usare un socket in modalità passiva, cioè,
+come dice il nome, per metterlo in ascolto di eventuali connessioni; in
+sostanza l'effetto della funzione è di portare il socket dallo stato
+\texttt{CLOSED} a quello \texttt{LISTEN}. In genere si chiama la funzione in
+un server dopo le chiamate a \func{socket} e \func{bind} e prima della
+chiamata ad \func{accept}. Il prototipo della funzione, come definito dalla
+pagina di manuale, è:
+\begin{prototype}{sys/socket.h}{int listen(int sockfd, int backlog)}
+  Pone un socket in attesa di una connessione.
+  
+  \bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 in caso di
+    errore. I codici di errore restituiti in \var{errno} sono i seguenti:
+  \begin{errlist}
+  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
+    valido.
+  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
+  \item[\errcode{EOPNOTSUPP}] il socket è di un tipo che non supporta questa
+    operazione.
+  \end{errlist}}
+\end{prototype}
+
+La funzione pone il socket specificato da \param{sockfd} in modalità passiva e
+predispone una coda per le connessioni in arrivo di lunghezza pari a
+\param{backlog}. La funzione si può applicare solo a socket di tipo
+\const{SOCK\_STREAM} o \const{SOCK\_SEQPACKET}.
+
+L'argomento \param{backlog} indica il numero massimo di connessioni pendenti
+accettate; se esso viene ecceduto il client al momento della richiesta della
+connessione riceverà un errore di tipo \errcode{ECONNREFUSED}, o se il
+protocollo, come accade nel caso del TCP, supporta la ritrasmissione, la
+richiesta sarà ignorata in modo che la connessione possa venire ritentata.
+
+Per capire meglio il significato di tutto ciò occorre approfondire la modalità
+con cui il kernel tratta le connessioni in arrivo. Per ogni socket in ascolto
+infatti vengono mantenute due code:
+\begin{enumerate}
+\item La coda delle connessioni incomplete (\textit{incomplete connection
+    queue} che contiene un riferimento per ciascun socket per il quale è
+  arrivato un SYN ma il \textit{three way handshake} non si è ancora concluso.
+  Questi socket sono tutti nello stato \texttt{SYN\_RECV}.
+\item La coda delle connessioni complete (\textit{complete connection queue}
+  che contiene un ingresso per ciascun socket per il quale il three way
+  handshake è stato completato ma ancora \func{accept} non è ritornata.
+  Questi socket sono tutti nello stato \texttt{ESTABLISHED}.
+\end{enumerate}
+
+Lo schema di funzionamento è descritto in \figref{fig:TCP_listen_backlog}:
+quando arriva un SYN da un client il server crea una nuova voce nella coda
+delle connessioni incomplete, e poi risponde con il SYN$+$ACK. La voce resterà
+nella coda delle connessioni incomplete fino al ricevimento dell'ACK dal
+client o fino ad un timeout. Nel caso di completamento del three way handshake
+la voce viene spostata nella coda delle connessioni complete.  Quando il
+processo chiama la funzione \func{accept} (vedi \secref{sec:TCP_func_accept})
+la prima voce nella coda delle connessioni complete è passata al programma, o,
+se la coda è vuota, il processo viene posto in attesa e risvegliato all'arrivo
+della prima connessione completa.
+
+\begin{figure}[htb]
+  \centering
+  \includegraphics[width=11cm]{img/tcp_listen_backlog}  
+  \caption{Schema di funzionamento delle code delle connessioni complete ed
+    incomplete.}
+  \label{fig:TCP_listen_backlog}
+\end{figure}
+
+Storicamente il valore del parametro \param{backlog} era corrispondente al
+massimo valore della somma del numero di voci possibili per ciascuna delle due
+code. Stevens in \cite{UNP1} riporta che BSD ha sempre applicato un fattore di
+1.5 a detto valore, e fornisce una tabella con i risultati ottenuti con vari
+kernel, compreso Linux 2.0, che mostrano le differenze fra diverse
+implementazioni.
+
+In Linux il significato di questo valore è cambiato a partire dal kernel 2.2
+per prevenire l'attacco chiamato \textit{syn flood}. Questo si basa
+sull'emissione da parte dell'attaccante di un grande numero di pacchetti SYN
+indirizzati verso una porta, forgiati con indirizzo IP fasullo\footnote{con la
+  tecnica che viene detta \textit{ip spoofing}.} così che i SYN$+$ACK vanno
+perduti e la coda delle connessioni incomplete viene saturata, impedendo di
+fatto ulteriori connessioni.
+
+Per ovviare a questo il significato del \param{backlog} è stato cambiato a
+indicare la lunghezza della coda delle connessioni complete. La lunghezza
+della coda delle connessioni incomplete può essere ancora controllata usando
+la funzione \func{sysctl} con il parametro \const{NET\_TCP\_MAX\_SYN\_BACKLOG}
+o scrivendola direttamente in
+\file{/proc/sys/net/ipv4/tcp\_max\_syn\_backlog}.  Quando si attiva la
+protezione dei syncookies però (con l'opzione da compilare nel kernel e da
+attivare usando \file{/proc/sys/net/ipv4/tcp\_syncookies}) questo valore viene
+ignorato e non esiste più un valore massimo.  In ogni caso in Linux il valore
+di \param{backlog} viene troncato ad un massimo di \const{SOMAXCONN} se è
+superiore a detta costante (che di default vale 128).
+
+La scelta storica per il valore di questo parametro era di 5, e alcuni vecchi
+kernel non supportavano neanche valori superiori, ma la situazione corrente è
+molto cambiata per via della presenza di server web che devono gestire un gran
+numero di connessioni per cui un tale valore non è più adeguato. Non esiste
+comunque una risposta univoca per la scelta del valore, per questo non
+conviene specificarlo con una costante (il cui cambiamento richiederebbe la
+ricompilazione del server) ma usare piuttosto una variabile di ambiente (vedi
+\secref{sec:proc_environ}).
+
+Stevens tratta accuratamente questo argomento in \cite{UNP1}, con esempi presi
+da casi reali su web server, ed in particolare evidenzia come non sia più vero
+che il compito principale della coda sia quello di gestire il caso in cui il
+server è occupato fra chiamate successive alla \func{accept} (per cui la coda
+più occupata sarebbe quella delle connessioni completate), ma piuttosto quello
+di gestire la presenza di un gran numero di SYN in attesa di concludere il
+three way handshake.
+
+Infine va messo in evidenza che, nel caso di socket TCP, quando un SYN arriva
+con tutte le code piene, il pacchetto deve essere ignorato. Questo perché la
+condizione in cui le code sono piene è ovviamente transitoria, per cui se il
+client ritrasmette il SYN è probabile che passato un po' di tempo possa
+trovare nella coda lo spazio per una nuova connessione. Se invece si
+rispondesse con un RST, per indicare l'impossibilità di effettuare la
+connessione, la chiamata a \func{connect} nel client ritornerebbe con una
+condizione di errore, costringendo a inserire nell'applicazione la gestione
+dei tentativi di riconnessione, che invece può essere effettuata in maniera
+trasparente dal protocollo TCP.
+
+
+\subsection{La funzione \func{accept}}
+\label{sec:TCP_func_accept}
+
+La funzione \funcd{accept} è chiamata da un server per gestire la connessione
+una volta che sia stato completato il \textit{three way handshake}, la
+funzione restituisce un nuovo socket descriptor su cui si potrà operare per
+effettuare la comunicazione. Se non ci sono connessioni completate il processo
+viene messo in attesa. Il prototipo della funzione è il seguente:
+\begin{prototype}{sys/socket.h}
+{int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen\_t *addrlen)} 
+  Accetta una connessione sul socket specificato.
+  
+  \bodydesc{La funzione restituisce un numero di socket descriptor positivo in
+    caso di successo e -1 in caso di errore, nel qual caso \var{errno} viene
+    impostata ai seguenti valori:
+
+  \begin{errlist}
+  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
+    valido.
+  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
+  \item[\errcode{EOPNOTSUPP}] il socket è di un tipo che non supporta questa
+    operazione.
+  \item[\errcode{EAGAIN} o \errcode{EWOULDBLOCK}] il socket è stato impostato
+    come non bloccante (vedi \secref{sec:file_noblocking}), e non ci sono
+    connessioni in attesa di essere accettate.
+  \item[\errcode{EPERM}] Le regole del firewall non consentono la connessione.
+  \item[\errcode{ENOBUFS}, \errcode{ENOMEM}] questo spesso significa che
+    l'allocazione della memoria è limitata dai limiti sui buffer dei socket,
+    non dalla memoria di sistema.
+  \item[\errcode{EINTR}] La funzione è stata interrotta da un segnale.
+  \end{errlist}
+  Inoltre possono essere restituiti gli errori di rete relativi al nuovo
+  socket, diversi a secondo del protocollo, come: \errval{EMFILE},
+  \errval{EINVAL}, \errval{ENOSR}, \errval{ENOBUFS}, \errval{EFAULT},
+  \errval{EPERM}, \errval{ECONNABORTED}, \errval{ESOCKTNOSUPPORT},
+  \errval{EPROTONOSUPPORT}, \errval{ETIMEDOUT}, \errval{ERESTARTSYS}.}
+\end{prototype}
+
+La funzione estrae la prima connessione relativa al socket \param{sockfd} in
+attesa sulla coda delle connessioni complete, che associa ad nuovo socket con
+le stesse caratteristiche di \param{sockfd}.  Il socket originale non viene
+toccato e resta nello stato di \texttt{LISTEN}, mentre il nuovo socket viene
+posto nello stato \texttt{ESTABLISHED}. Nella struttura \param{addr} e nella
+variabile \param{addrlen} vengono restituiti indirizzo e relativa lunghezza
+del client che si è connesso.
+
+I due argomenti \param{addr} e \param{addrlen} (si noti che quest'ultimo è
+passato per indirizzo per avere indietro il valore) sono usati per ottenere
+l'indirizzo del client da cui proviene la connessione. Prima della chiamata
+\param{addrlen} deve essere inizializzato alle dimensioni della struttura il
+cui indirizzo è passato come argomento in \param{addr}; al ritorno della
+funzione \param{addrlen} conterrà il numero di byte scritti dentro
+\param{addr}. Se questa informazione non interessa basterà inizializzare a
+\val{NULL} detti puntatori.
+
+Se la funzione ha successo restituisce il descrittore di un nuovo socket
+creato dal kernel (detto \textit{connected socket}) a cui viene associata la
+prima connessione completa (estratta dalla relativa coda, vedi
+\secref{sec:TCP_func_listen}) che il client ha effettuato verso il socket
+\param{sockfd}. Quest'ultimo (detto \textit{listening socket}) è quello creato
+all'inizio e messo in ascolto con \func{listen}, e non viene toccato dalla
+funzione.  Se non ci sono connessioni pendenti da accettare la funzione mette
+in attesa il processo\footnote{a meno che non si sia impostato il socket per
+  essere non bloccante (vedi \secref{sec:file_noblocking}), nel qual caso
+  ritorna con l'errore \errcode{EAGAIN}.  Torneremo su questa modalità di
+  operazione in \secref{sec:xxx_sock_noblock}.}  fintanto che non ne arriva
+una.
+
+La funzione può essere usata solo con socket che supportino la connessione
+(cioè di tipo \const{SOCK\_STREAM}, \const{SOCK\_SEQPACKET} o
+\const{SOCK\_RDM}). Per alcuni protocolli che richiedono una conferma
+esplicita della connessione,\footnote{attualmente in Linux solo DECnet ha
+  questo comportamento.} la funzione opera solo l'estrazione dalla coda delle
+connessioni, la conferma della connessione viene eseguita implicitamente dalla
+prima chiamata ad una \func{read} o una \func{write}, mentre il rifiuto della
+connessione viene eseguito con la funzione \func{close}.
+
+È da chiarire che Linux presenta un comportamento diverso nella gestione degli
+errori rispetto ad altre implementazioni dei socket BSD, infatti la funzione
+\func{accept} passa gli errori di rete pendenti sul nuovo socket come codici
+di errore per \func{accept}, per cui l'applicazione deve tenerne conto ed
+eventualmente ripetere la chiamata alla funzione come per l'errore di
+\errcode{EAGAIN} (torneremo su questo in \secref{sec:TCP_echo_critical}).
+Un'altra differenza con BSD è che la funzione non fa ereditare al nuovo socket
+i flag del socket originale, come \const{O\_NONBLOCK},\footnote{ed in generale
+  tutti quelli che si possono impostare con \func{fcntl}, vedi
+  \secref{sec:file_fcntl}.} che devono essere rispecificati ogni volta. Tutto
+questo deve essere tenuto in conto se si devono scrivere programmi portabili.
+
+Il meccanismo di funzionamento di \func{accept} è essenziale per capire il
+funzionamento di un server: in generale infatti c'è sempre un solo socket in
+ascolto, detto per questo \textit{listening socket}, che resta per tutto il
+tempo nello stato \texttt{LISTEN}, mentre le connessioni vengono gestite dai
+nuovi socket, detti \textit{connected socket}, ritornati da \func{accept}, che
+si trovano automaticamente nello stato \texttt{ESTABLISHED}, e vengono
+utilizzati per lo scambio dei dati, che avviene su di essi, fino alla chiusura
+della connessione.  Si può riconoscere questo schema anche nell'esempio
+elementare di \figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code}, dove per ogni
+connessione il socket creato da \func{accept} viene chiuso dopo l'invio dei
+dati.
+
+
+\subsection{Le funzioni \func{getsockname} e \func{getpeername}}
+\label{sec:TCP_get_names}
+
+Oltre a tutte quelle viste finora, dedicate all'utilizzo dei socket, esistono
+alcune funzioni ausiliarie che possono essere usate per recuperare alcune
+informazioni relative ai socket ed alle connessioni ad essi associate. Le due
+funzioni più elementari sono queste, che vengono usate per ottenere i dati
+relativi alla socket pair associata ad un certo socket.
+
+La prima funzione è \funcd{getsockname} e serve ad ottenere l'indirizzo locale
+associato ad un socket; il suo prototipo è:
+\begin{prototype}{sys/socket.h}
+  {int getsockname(int sockfd, struct sockaddr * name, socklen\_t * namelen)}
+  Legge l'indirizzo locale di un socket.
+
+\bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 in caso di
+  errore. I codici di errore restituiti in \var{errno} sono i seguenti:
+  \begin{errlist}
+  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
+    valido.
+  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
+  \item[\errcode{ENOBUFS}] non ci sono risorse sufficienti nel sistema per
+    eseguire l'operazione.
+  \item[\errcode{EFAULT}] l'indirizzo \param{name} non è valido.
+  \end{errlist}}
+\end{prototype}
+
+La funzione restituisce la struttura degli indirizzi del socket \param{sockfd}
+nella struttura indicata dal puntatore \param{name} la cui lunghezza è
+specificata tramite l'argomento \param{namlen}. Quest'ultimo viene passato
+come indirizzo per avere indietro anche il numero di byte effettivamente
+scritti nella struttura puntata da \param{name}. Si tenga presente che se si è
+utilizzato un buffer troppo piccolo per \param{name} l'indirizzo risulterà
+troncato.
+
+La funzione si usa tutte le volte che si vuole avere l'indirizzo locale di un
+socket; ad esempio può essere usata da un client (che usualmente non chiama
+\func{bind}) per ottenere numero IP e porta locale associati al socket
+restituito da una \func{connect}, o da un server che ha chiamato \func{bind}
+su un socket usando 0 come porta locale per ottenere il numero di porta
+effimera assegnato dal kernel.
+
+Inoltre quando un server esegue una \func{bind} su un indirizzo generico, se
+chiamata dopo il completamento di una connessione sul socket restituito da
+\func{accept}, restituisce l'indirizzo locale che il kernel ha assegnato a
+quella connessione.
+
+Tutte le volte che si vuole avere l'indirizzo remoto di un socket si usa la
+funzione \funcd{getpeername}, il cui prototipo è:
+\begin{prototype}{sys/socket.h}
+  {int getpeername(int sockfd, struct sockaddr * name, socklen\_t * namelen)}
+  Legge l'indirizzo remoto di un socket.
+  
+  \bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 in caso di
+    errore. I codici di errore restituiti in \var{errno} sono i seguenti:
+  \begin{errlist}
+  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
+    valido.
+  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
+  \item[\errcode{ENOTCONN}] il socket non è connesso.
+  \item[\errcode{ENOBUFS}] non ci sono risorse sufficienti nel sistema per
+    eseguire l'operazione.
+  \item[\errcode{EFAULT}] l'argomento \param{name} punta al di fuori dello
+    spazio di indirizzi del processo.
+  \end{errlist}}
+\end{prototype}
+
+La funzione è identica a \func{getsockname}, ed usa la stessa sintassi, ma
+restituisce l'indirizzo remoto del socket, cioè quello associato all'altro
+capo della connessione.  Ci si può chiedere a cosa serva questa funzione dato
+che dal lato client l'indirizzo remoto è sempre noto quando si esegue la
+\func{connect} mentre dal lato server si possono usare, come vedremo in
+\figref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}, i valori di ritorno di
+\func{accept}.
+
+Il fatto è che in generale quest'ultimo caso non è sempre possibile.  In
+particolare questo avviene quando il server, invece di gestire la connessione
+direttamente in un processo figlio, come vedremo nell'esempio di server
+concorrente di \secref{sec:TCP_daytime_cunc_server}, lancia per ciascuna
+connessione un altro programma, usando \func{exec}.\footnote{questa ad esempio
+  è la modalità con cui opera il \textsl{super-server} \cmd{inetd}, che può
+  gestire tutta una serie di servizi diversi, eseguendo su ogni connessione
+  ricevuta sulle porte tenute sotto controllo, il relativo server.}
+
+In questo caso benché il processo figlio abbia una immagine della memoria che
+è copia di quella del processo padre (e contiene quindi anche la struttura
+ritornata da \func{accept}), all'esecuzione di \func{exec} verrà caricata in
+memoria l'immagine del programma eseguito, che a questo punto perde ogni
+riferimento ai valori tornati da \func{accept}.  Il socket descriptor però
+resta aperto, e se si è seguita una opportuna convenzione per rendere noto al
+programma eseguito qual'è il socket connesso, \footnote{ad esempio il solito
+  \cmd{inetd} fa sempre in modo che i file descriptor 0, 1 e 2 corrispondano
+  al socket connesso.} quest'ultimo potrà usare la funzione \func{getpeername}
+per determinare l'indirizzo remoto del client.
+
+Infine è da chiarire (si legga la pagina di manuale) che, come per
+\func{accept}, il terzo parametro, che è specificato dallo standard POSIX.1g
+come di tipo \code{socklen\_t *} in realtà deve sempre corrispondere ad un
+\ctyp{int *} come prima dello standard perché tutte le implementazioni dei
+socket BSD fanno questa assunzione.
+
+
+\subsection{La funzione \func{close}}
+\label{sec:TCP_func_close}
+
+La funzione standard Unix \func{close} (vedi \secref{sec:file_close}) che si
+usa sui file può essere usata con lo stesso effetto anche sui file descriptor
+associati ad un socket.
+
+L'azione di questa funzione quando applicata a socket è di marcarlo come
+chiuso e ritornare immediatamente al processo. Una volta chiamata il socket
+descriptor non è più utilizzabile dal processo e non può essere usato come
+argomento per una \func{write} o una \func{read} (anche se l'altro capo della
+connessione non avesse chiuso la sua parte).  Il kernel invierà comunque tutti
+i dati che ha in coda prima di iniziare la sequenza di chiusura.
+
+Vedremo più avanti in \secref{sec:TCP_so_linger} come è possibile cambiare
+questo comportamento, e cosa deve essere fatto perché il processo possa
+assicurarsi che l'altro capo abbia ricevuto tutti i dati.
+
+Come per tutti i file descriptor anche per i socket viene mantenuto un numero
+di riferimenti, per cui se più di un processo ha lo stesso socket aperto
+l'emissione del FIN e la sequenza di chiusura di TCP non viene innescata
+fintanto che il numero di riferimenti non si annulla, questo si applica, come
+visto in \secref{sec:file_sharing}, sia ai file descriptor duplicati che a
+quelli ereditati dagli eventuali processi figli, ed è il comportamento che ci
+si aspetta in una qualunque applicazione client/server.
+
+Per attivare immediatamente l'emissione del FIN e la sequenza di chiusura
+descritta in \secref{sec:TCP_conn_term}, si può invece usare la funzione
+\func{shutdown} su cui torneremo in seguito (vedi \secref{sec:xxx_shutdown}).
 
 
 
-\section{I numeri di porta}
-\label{sec:TCPel_ports}
+\section{Un esempio elementare: il servizio \textit{daytime}}
+\label{sec:TCP_daytime_application}
+
+Avendo introdotto le funzioni di base per la gestione dei socket, potremo
+vedere in questa sezione un primo esempio di applicazione elementare che
+implementa il servizio \textit{daytime} su TCP, secondo quanto specificato
+dall'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0867.txt}{RFC~867}.  Prima di passare
+agli esempi del client e del server, inizieremo riesaminando con maggiori
+dettagli una peculiarità delle funzioni di I/O, già accennata in
+\secref{sec:file_read} e \secref{sec:file_write}, che nel caso dei socket è
+particolarmente rilevante.  Passeremo poi ad illustrare gli esempi
+dell'implementazione, sia dal lato client, che dal lato server, che si è
+realizzato sia in forma iterativa che concorrente.
+
+
+\subsection{Il comportamento delle funzioni di I/O}
+\label{sec:sock_io_behav}
+
+Una cosa che si tende a dimenticare quando si ha a che fare con i socket è che
+le funzioni di input/output non sempre hanno lo stesso comportamento che
+avrebbero con i normali file di dati (in particolare questo accade per i
+socket di tipo stream).
+
+Infatti con i socket è comune che funzioni come \func{read} o \func{write}
+possano restituire in input o scrivere in output un numero di byte minore di
+quello richiesto. Come già accennato in \secref{sec:file_read} questo è un
+comportamento normale per le funzioni di I/O, ma con i normali file di dati il
+problema si avverte solo in lettura, quando si incontra la fine del file. In
+generale non è così, e con i socket questo è particolarmente evidente.
+
+
+\begin{figure}[htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15cm}
+    \includecodesample{listati/FullRead.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{La funzione \func{FullRead}, che legge esattamente \var{count} byte
+    da un file descriptor, iterando opportunamente le letture.}
+  \label{fig:sock_FullRead_code}
+\end{figure}
+
+Quando ci si trova ad affrontare questo comportamento tutto quello che si deve
+fare è semplicemente ripetere la lettura (o la scrittura) per la quantità di
+byte restanti, tenendo conto che le funzioni si possono bloccare se i dati non
+sono disponibili: è lo stesso comportamento che si può avere scrivendo più di
+\const{PIPE\_BUF} byte in una pipe (si riveda quanto detto in
+\secref{sec:ipc_pipes}).
+
+Per questo motivo, seguendo l'esempio di R. W. Stevens in \cite{UNP1}, si sono
+definite due funzioni, \func{FullRead} e \func{FullWrite}, che eseguono
+lettura e scrittura tenendo conto di questa caratteristica, ed in grado di
+ritornare solo dopo avere letto o scritto esattamente il numero di byte
+specificato; il sorgente è riportato rispettivamente in
+\figref{fig:sock_FullRead_code} e \figref{fig:sock_FullWrite_code} ed è
+disponibile fra i sorgenti allegati alla guida nei file \file{FullRead.c} e
+\file{FullWrite.c}.
+
+\begin{figure}[htb]
+  \centering
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15cm}
+    \includecodesample{listati/FullWrite.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{La funzione \func{FullWrite}, che scrive esattamente \var{count}
+    byte su un file descriptor, iterando opportunamente le scritture.}
+  \label{fig:sock_FullWrite_code}
+\end{figure}
+
+Come si può notare le due funzioni ripetono la lettura/scrittura in un ciclo
+fino all'esaurimento del numero di byte richiesti, in caso di errore viene
+controllato se questo è \errcode{EINTR} (cioè un'interruzione della system
+call dovuta ad un segnale), nel qual caso l'accesso viene ripetuto, altrimenti
+l'errore viene ritornato al programma chiamante, interrompendo il ciclo.
+
+Nel caso della lettura, se il numero di byte letti è zero, significa che si è
+arrivati alla fine del file (per i socket questo significa in genere che
+l'altro capo è stato chiuso, e quindi non sarà più possibile leggere niente) e
+pertanto si ritorna senza aver concluso la lettura di tutti i byte
+richiesti. Entrambe le funzioni restituiscono 0 in caso di successo, ed un
+valore negativo in caso di errore, \texttt{FullRead} restituisce il numero di
+byte non letti in caso di end-of-file prematuro.
+
+
+\subsection{Il client \textit{daytime}}
+\label{sec:TCP_daytime_client}
+
+Il primo esempio di applicazione delle funzioni di base illustrate in
+\secref{sec:TCP_functions} è relativo alla creazione di un client elementare
+per il servizio \textit{daytime}, un servizio elementare, definito
+nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0867.txt}{RFC~867}, che restituisce
+l'ora locale della macchina a cui si effettua la richiesta, e che è assegnato
+alla porta 13.
+
+In \figref{fig:TCP_daytime_client_code} è riportata la sezione principale del
+codice del nostro client. Il sorgente completo del programma
+(\file{TCP\_daytime.c}, che comprende il trattamento delle opzioni ed una
+funzione per stampare un messaggio di aiuto) è allegato alla guida nella
+sezione dei codici sorgente e può essere compilato su una qualunque macchina
+GNU/Linux.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15cm}
+    \includecodesample{listati/TCP_daytime.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Esempio di codice di un client elementare per il servizio
+    \textit{daytime}.} 
+  \label{fig:TCP_daytime_client_code}
+\end{figure}
+
+Il programma anzitutto (\texttt{\small 1--5}) include gli header necessari;
+dopo la dichiarazione delle variabili (\texttt{\small 9--12}) si è omessa
+tutta la parte relativa al trattamento degli argomenti passati dalla linea di
+comando (effettuata con le apposite funzioni illustrate in
+\secref{sec:proc_opt_handling}).
+
+Il primo passo (\texttt{\small 14--18}) è creare un socket TCP (quindi di tipo
+\const{SOCK\_STREAM} e di famiglia \const{AF\_INET}). La funzione
+\func{socket} ritorna il descrittore che viene usato per identificare il
+socket in tutte le chiamate successive. Nel caso la chiamata fallisca si
+stampa un errore (\texttt{\small 16}) con la funzione \func{perror} e si esce
+(\texttt{\small 17}) con un codice di errore.
+
+Il passo seguente (\texttt{\small 19--27}) è quello di costruire un'apposita
+struttura \struct{sockaddr\_in} in cui sarà inserito l'indirizzo del server ed
+il numero della porta del servizio. Il primo passo (\texttt{\small 20}) è
+inizializzare tutto a zero, per poi inserire il tipo di indirizzo
+(\texttt{\small 21}) e la porta (\texttt{\small 22}), usando per quest'ultima
+la funzione \func{htons} per convertire il formato dell'intero usato dal
+computer a quello usato nella rete, infine \texttt{\small 23--27} si può
+utilizzare la funzione \func{inet\_pton} per convertire l'indirizzo numerico
+passato dalla linea di comando.
+
+A questo punto (\texttt{\small 28--32}) usando la funzione \func{connect} sul
+socket creato in precedenza (\texttt{\small 29}) si può stabilire la
+connessione con il server. Per questo si deve utilizzare come secondo
+argomento la struttura preparata in precedenza con il relativo indirizzo; si
+noti come, esistendo diversi tipi di socket, si sia dovuto effettuare un cast.
+Un valore di ritorno della funzione negativo implica il fallimento della
+connessione, nel qual caso si stampa un errore (\texttt{\small 30}) e si
+ritorna (\texttt{\small 31}).
+
+Completata con successo la connessione il passo successivo (\texttt{\small
+  34--40}) è leggere la data dal socket; il protocollo prevede che il server
+invii sempre una stringa alfanumerica, il formato della stringa non è
+specificato dallo standard, per cui noi useremo il formato usato dalla
+funzione \func{ctime}, seguito dai caratteri di terminazione \verb|\r\n|, cioè
+qualcosa del tipo:
+\begin{verbatim}
+Wed Apr 4 00:53:00 2001\r\n
+\end{verbatim}
+questa viene letta dal socket (\texttt{\small 34}) con la funzione \func{read}
+in un buffer temporaneo; la stringa poi deve essere terminata (\texttt{\small
+  35}) con il solito carattere nullo per poter essere stampata (\texttt{\small
+  36}) sullo standard output con l'uso di \func{fputs}.
+
+Come si è già spiegato in \secref{sec:sock_io_behav} la risposta dal socket
+potrà arrivare in un unico pacchetto di 26 byte (come avverrà senz'altro nel
+caso in questione) ma potrebbe anche arrivare in 26 pacchetti di un byte.  Per
+questo nel caso generale non si può mai assumere che tutti i dati arrivino con
+una singola lettura, pertanto quest'ultima deve essere effettuata in un ciclo
+in cui si continui a leggere fintanto che la funzione \func{read} non ritorni
+uno zero (che significa che l'altro capo ha chiuso la connessione) o un numero
+minore di zero (che significa un errore nella connessione).
+
+Si noti come in questo caso la fine dei dati sia specificata dal server che
+chiude la connessione (anche questo è quanto richiesto dal protocollo); questa
+è una delle tecniche possibili (è quella usata pure dal protocollo HTTP), ma
+ce ne possono essere altre, ad esempio FTP marca la conclusione di un blocco
+di dati con la sequenza ASCII \verb|\r\n| (carriage return e line feed),
+mentre il DNS mette la lunghezza in testa ad ogni blocco che trasmette. Il
+punto essenziale è che TCP non provvede nessuna indicazione che permetta di
+marcare dei blocchi di dati, per cui se questo è necessario deve provvedere il
+programma stesso.
+
+Se abilitiamo il servizio \textit{daytime}\footnote{in genere questo viene
+  fornito direttamente dal \textsl{superdemone} \texttt{inetd}, pertanto basta
+  assicurarsi che esso sia abilitato nel relativo file di configurazione.}
+possiamo verificare il funzionamento del nostro client, avremo allora:
+\begin{verbatim}
+[piccardi@gont sources]$ ./daytime 127.0.0.1
+Mon Apr 21 20:46:11 2003
+\end{verbatim}%$
+e come si vede tutto funziona regolarmente.
+
+
+\subsection{Un server \textit{daytime} iterativo}
+\label{sec:TCP_daytime_iter_server}
+
+Dopo aver illustrato il client daremo anche un esempio di un server
+elementare, che sia anche in grado di rispondere al precedente client. Come
+primo esempio realizzeremo un server iterativo, in grado di fornire una sola
+risposta alla volta. Il codice del programma è nuovamente mostrato in
+\figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code}, il sorgente completo
+(\file{TCP\_iter\_daytimed.c}) è allegato insieme agli altri file degli esempi.
+
+\begin{figure}[!htbp]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15cm}
+    \includecodesample{listati/TCP_iter_daytimed.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Esempio di codice di un semplice server per il servizio daytime.}
+  \label{fig:TCP_daytime_iter_server_code}
+\end{figure}
+
+Come per il client si includono (\texttt{\small 1--9}) gli header necessari a
+cui è aggiunto quello per trattare i tempi, e si definiscono (\texttt{\small
+  14--18}) alcune costanti e le variabili necessarie in seguito. Come nel caso
+precedente si sono omesse le parti relative al trattamento delle opzioni da
+riga di comando.
+
+La creazione del socket (\texttt{\small 20--24}) è analoga al caso precedente,
+come pure l'inizializzazione (\texttt{\small 25--29}) della struttura
+\struct{sockaddr\_in}.  Anche in questo caso (\texttt{\small 28}) si usa la
+porta standard del servizio daytime, ma come indirizzo IP si usa
+(\texttt{\small 27}) il valore predefinito \const{INET\_ANY}, che corrisponde
+all'indirizzo generico.
+
+Si effettua poi (\texttt{\small 30--34}) la chiamata alla funzione \func{bind}
+che permette di associare la precedente struttura al socket, in modo che
+quest'ultimo possa essere usato per accettare connessioni su una qualunque
+delle interfacce di rete locali. In caso di errore si stampa (\texttt{\small
+  31}) un messaggio, e si termina (\texttt{\small 32}) immediatamente il
+programma.
+
+Il passo successivo (\texttt{\small 35--39}) è quello di mettere ``in
+ascolto'' il socket; questo viene fatto (\texttt{\small 36}) con la funzione
+\func{listen} che dice al kernel di accettare connessioni per il socket che
+abbiamo creato; la funzione indica inoltre, con il secondo parametro, il
+numero massimo di connessioni che il kernel accetterà di mettere in coda per
+il suddetto socket. Di nuovo in caso di errore si stampa (\texttt{\small 37})
+un messaggio, e si esce (\texttt{\small 38}) immediatamente.
+
+La chiamata a \func{listen} completa la preparazione del socket per l'ascolto
+(che viene chiamato anche \textit{listening descriptor}) a questo punto si può
+procedere con il ciclo principale (\texttt{\small 40--53}) che viene eseguito
+indefinitamente. Il primo passo (\texttt{\small 42}) è porsi in attesa di
+connessioni con la chiamata alla funzione \func{accept}, come in precedenza in
+caso di errore si stampa (\texttt{\small 43}) un messaggio, e si esce
+(\texttt{\small 44}).
+
+Il processo resterà in stato di \textit{sleep} fin quando non arriva e viene
+accettata una connessione da un client; quando questo avviene \func{accept}
+ritorna, restituendo un secondo descrittore, che viene chiamato
+\textit{connected descriptor}, e che è quello che verrà usato dalla successiva
+chiamata alla \func{write} per scrivere la risposta al client.
+
+Il ciclo quindi proseguirà determinando (\texttt{\small 46}) il tempo corrente
+con una chiamata a \texttt{time}, con il quale si potrà opportunamente
+costruire (\texttt{\small 47}) la stringa con la data da trasmettere
+(\texttt{\small 48}) con la chiamata a \func{write}. Completata la
+trasmissione il nuovo socket viene chiuso (\texttt{\small 52}).  A questo
+punto il ciclo si chiude ricominciando da capo in modo da poter ripetere
+l'invio della data in risposta ad una successiva connessione.
+
+È importante notare che questo server è estremamente elementare, infatti, a
+parte il fatto di poter essere usato solo con indirizzi IPv4, esso è in grado
+di rispondere ad un solo un client alla volta: è cioè, come dicevamo, un
+\textsl{server iterativo}. Inoltre è scritto per essere lanciato da linea di
+comando, se lo si volesse utilizzare come demone occorrerebbero le opportune
+modifiche\footnote{come una chiamata a \func{daemon} prima dell'inizio del
+  ciclo principale.} per tener conto di quanto illustrato in
+\secref{sec:sess_daemon}. Si noti anche che non si è inserita nessuna forma di
+gestione della terminazione del processo, dato che tutti i file descriptor
+vengono chiusi automaticamente alla sua uscita, e che, non generando figli,
+non è necessario preoccuparsi di gestire la loro terminazione.
+
+
+\subsection{Un server \textit{daytime} concorrente}
+\label{sec:TCP_daytime_cunc_server}
+
+Il server \texttt{daytime} dell'esempio in
+\secref{sec:TCP_daytime_iter_server} è un tipico esempio di server iterativo,
+in cui viene servita una richiesta alla volta; in generale però, specie se il
+servizio è più complesso e comporta uno scambio di dati più sostanzioso di
+quello in questione, non è opportuno bloccare un server nel servizio di un
+client per volta; per questo si ricorre alle capacità di multitasking del
+sistema.
+
+Come accennato anche in \secref{sec:proc_gen} una delle modalità più comuni di
+funzionamento da parte dei server è quella di usare la funzione \func{fork}
+per creare, ad ogni richiesta da parte di un client, un processo figlio che si
+incarichi della gestione della comunicazione.  Si è allora riscritto il server
+\textit{daytime} dell'esempio precedente in forma concorrente, inserendo anche
+una opzione per la stampa degli indirizzi delle connessioni ricevute.
+
+In \figref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code} è mostrato un estratto del
+codice, in cui si sono tralasciati il trattamento delle opzioni e le parti
+rimaste invariate rispetto al precedente esempio (cioè tutta la parte
+riguardante l'apertura passiva del socket). Al solito il sorgente completo del
+server, nel file \file{TCP\_cunc\_daytimed.c}, è allegato insieme ai sorgenti
+degli altri esempi.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15cm}
+    \includecodesample{listati/TCP_cunc_daytimed.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Esempio di codice di un server concorrente elementare per il 
+    servizio daytime.}
+  \label{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}
+\end{figure}
+
+Stavolta (\texttt{\small 21--25}) la funzione \func{accept} è chiamata
+fornendo una struttura di indirizzi in cui saranno ritornati l'indirizzo IP e
+la porta da cui il client effettua la connessione, che in un secondo tempo,
+(\texttt{\small 39--43}), se il logging è abilitato, stamperemo sullo standard
+output.
+
+Quando \func{accept} ritorna il server chiama la funzione \func{fork}
+(\texttt{\small 26--30}) per creare il processo figlio che effettuerà
+(\texttt{\small 31--45}) tutte le operazioni relative a quella connessione,
+mentre il padre proseguirà l'esecuzione del ciclo principale in attesa di
+ulteriori connessioni.
+
+Si noti come il figlio operi solo sul socket connesso, chiudendo
+immediatamente (\texttt{\small 32}) il socket \var{list\_fd}; mentre il padre
+continua ad operare (\texttt{\small 47}) solo sul socket in ascolto chiudendo
+\var{sock\_fd} al ritorno dalla \func{fork}. Per quanto abbiamo detto in
+\secref{sec:TCP_func_close} nessuna delle due chiamate a \func{close} causa
+l'innesco della sequenza di chiusura perché il numero di riferimenti al file
+descriptor non si è annullato.
+
+Infatti subito dopo la creazione del socket \var{list\_fd} ha una referenza, e
+lo stesso vale per \var{sock\_fd} dopo il ritorno di \func{accept}, ma dopo la
+\func{fork} i descrittori vengono duplicati nel padre e nel figlio per cui
+entrambi i socket si trovano con due referenze. Questo fa si che quando il
+padre chiude \var{sock\_fd} esso resta con una referenza da parte del figlio,
+e sarà definitivamente chiuso solo quando quest'ultimo, dopo aver completato
+le sue operazioni, chiamerà (\texttt{\small 44}) la funzione \func{close}.
+
+In realtà per il figlio non sarebbe necessaria nessuna chiamata a
+\func{close}, in quanto con la \func{exit} finale (\texttt{\small 45}) tutti i
+file descriptor, quindi anche quelli associati ai socket, vengono
+automaticamente chiusi.  Tuttavia si è preferito effettuare esplicitamente le
+chiusure per avere una maggiore chiarezza del codice, e per evitare eventuali
+errori, prevenendo ad esempio un uso involontario del \textit{listening
+  descriptor}.
+
+Si noti invece come sia essenziale che il padre chiuda ogni volta il socket
+connesso dopo la \func{fork}; se così non fosse nessuno di questi socket
+sarebbe effettivamente chiuso dato che alla chiusura da parte del figlio
+resterebbe ancora un riferimento nel padre. Si avrebbero così due effetti: il
+padre potrebbe esaurire i descrittori disponibili (che sono un numero limitato
+per ogni processo) e soprattutto nessuna delle connessioni con i client
+verrebbe chiusa.
+
+Come per ogni server iterativo il lavoro di risposta viene eseguito
+interamente dal processo figlio. Questo si incarica (\texttt{\small 33}) di
+chiamare \func{time} per leggere il tempo corrente, e di stamparlo
+(\texttt{\small 34}) sulla stringa contenuta in \var{buffer} con l'uso di
+\func{snprintf} e \func{ctime}. Poi la stringa viene scritta (\texttt{\small
+  35--38}) sul socket, controllando che non ci siano errori. Anche in questo
+caso si è evitato il ricorso a \func{FullWrite} in quanto la stringa è
+estremamente breve e verrà senz'altro scritta in un singolo segmento.
+
+Inoltre nel caso sia stato abilitato il \textit{logging} delle connessioni, si
+provvede anche (\texttt{\small 39--42}) a stampare sullo standard output
+l'indirizzo e la porta da cui il client ha effettuato la connessione, usando
+i valori contenuti nelle strutture restituite da \func{accept}, eseguendo le
+opportune conversioni con \func{inet\_ntop} e \func{atohs}.
+
+Ancora una volta l'esempio è estremamente semplificato, si noti come di nuovo
+non si sia gestita né la terminazione del processo né il suo uso come demone,
+che tra l'altro sarebbe stato incompatibile con l'uso della opzione di logging
+che stampa gli indirizzi delle connessioni sullo standard output. Un altro
+aspetto tralasciato è la gestione della terminazione dei processi figli,
+torneremo su questo più avanti quando tratteremo alcuni esempi di server più
+complessi.
+
+
+
+\section{Un esempio più completo: il servizio \textit{echo}}
+\label{sec:TCP_echo_application}
+
+L'esempio precedente, basato sul servizio \textit{daytime}, è un esempio molto
+elementare, in cui il flusso dei dati va solo nella direzione dal server al
+client. In questa sezione esamineremo un esempio di applicazione client/server
+un po' più complessa, che usi i socket TCP per una comunicazione in entrambe
+le direzioni.
+
+Ci limiteremo a fornire una implementazione elementare, che usi solo le
+funzioni di base viste finora, ma prenderemo in esame, oltre al comportamento
+in condizioni normali, anche tutti i possibili scenari particolari (errori,
+sconnessione della rete, crash del client o del server durante la connessione)
+che possono avere luogo durante l'impiego di un'applicazione di rete, partendo
+da una versione primitiva che dovrà essere rimaneggiata di volta in volta per
+poter tenere conto di tutte le evenienze che si possono manifestare nella vita
+reale di un'applicazione di rete, fino ad arrivare ad un'implementazione
+completa.
+
+
+\subsection{Il servizio \textit{echo}}
+\label{sec:TCP_echo}
+
+
+Nella ricerca di un servizio che potesse fare da esempio per una comunicazione
+bidirezionale, si è deciso, seguendo la scelta di Stevens in \cite{UNP1}, di
+usare il servizio \textit{echo}, che si limita a restituire in uscita quanto
+immesso in ingresso. Infatti, nonostante la sua estrema semplicità, questo
+servizio costituisce il prototipo ideale per una generica applicazione di rete
+in cui un server risponde alle richieste di un client.  Nel caso di una
+applicazione più complessa quello che si potrà avere in più è una elaborazione
+dell'input del client, che in molti casi viene interpretato come un comando,
+da parte di un server che risponde fornendo altri dati in uscita.
+
+Il servizio \textit{echo} è uno dei servizi standard solitamente provvisti
+direttamente dal superserver \cmd{inetd}, ed è definito
+dall'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0862.txt}{RFC~862}. Come dice il nome il
+servizio deve riscrivere indietro sul socket i dati che gli vengono inviati in
+ingresso. L'RFC descrive le specifiche del servizio sia per TCP che UDP, e per
+il primo stabilisce che una volta stabilita la connessione ogni dato in
+ingresso deve essere rimandato in uscita fintanto che il chiamante non ha
+chiude la connessione. Al servizio è assegnata la porta riservata 7.
+
+Nel nostro caso l'esempio sarà costituito da un client che legge una linea di
+caratteri dallo standard input e la scrive sul server. A sua volta il server
+leggerà la linea dalla connessione e la riscriverà immutata all'indietro. Sarà
+compito del client leggere la risposta del server e stamparla sullo standard
+output.
+
+
+\subsection{Il client: prima versione}
+\label{sec:TCP_echo_client}
+
+Il codice della prima versione del client per il servizio \textit{echo},
+disponibile nel file \file{TCP\_echo\_first.c}, è riportato in
+\figref{fig:TCP_echo_client_1}. Esso ricalca la struttura del precedente
+client per il servizio \textit{daytime} (vedi
+\secref{sec:TCP_daytime_client}), e la prima parte (\texttt{\small 10--27}) è
+sostanzialmente identica, a parte l'uso di una porta diversa.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6 cm}
+    \includecodesample{listati/TCP_echo_first.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Codice della prima versione del client \textit{echo}.}
+  \label{fig:TCP_echo_client_1}
+\end{figure}
+
+Al solito si è tralasciata la sezione relativa alla gestione delle opzioni a
+riga di comando.  Una volta dichiarate le variabili, si prosegue
+(\texttt{\small 10--13}) con della creazione del socket con l'usuale controllo
+degli errori, alla preparazione (\texttt{\small 14--17}) della struttura
+dell'indirizzo, che stavolta usa la porta 7 riservata al servizio
+\textit{echo}, infine si converte (\texttt{\small 18--22}) l'indirizzo
+specificato a riga di comando.  A questo punto (\texttt{\small 23--27}) si può
+eseguire la connessione al server secondo la stessa modalità usata in
+\secref{sec:TCP_daytime_client}.
+
+Completata la connessione, per gestire il funzionamento del protocollo si usa
+la funzione \code{ClientEcho}, il cui codice si è riportato a parte in
+\figref{fig:TCP_client_echo_sub}. Questa si preoccupa di gestire tutta la
+comunicazione, leggendo una riga alla volta dallo standard input \file{stdin},
+scrivendola sul socket e ristampando su \file{stdout} quanto ricevuto in
+risposta dal server. Al ritorno dalla funzione (\texttt{\small 30--31}) anche
+il programma termina.
+
+La funzione \code{ClientEcho} utilizza due buffer (\texttt{\small 3}) per
+gestire i dati inviati e letti sul socket.  La comunicazione viene gestita
+all'interno di un ciclo (\texttt{\small 5--10}), i dati da inviare sulla
+connessione vengono presi dallo \file{stdin} usando la funzione \func{fgets},
+che legge una linea di testo (terminata da un \texttt{CR} e fino al massimo di
+\const{MAXLINE} caratteri) e la salva sul buffer di invio.
+
+Si usa poi (\texttt{\small 6}) la funzione \func{FullWrite}, vista in
+\secref{sec:sock_io_behav}, per scrivere i dati sul socket, gestendo
+automaticamente l'invio multiplo qualora una singola \func{write} non sia
+sufficiente.  I dati vengono riletti indietro (\texttt{\small 7}) con una
+\func{read}\footnote{si è fatta l'assunzione implicita che i dati siano
+  contenuti tutti in un solo segmento, così che la chiamata a \texttt{read} li
+  restituisca sempre tutti; avendo scelto una dimensione ridotta per il buffer
+  questo sarà sempre vero, vedremo più avanti come superare il problema di
+  rileggere indietro tutti e soli i dati disponibili, senza bloccarsi.} sul
+buffer di ricezione e viene inserita (\texttt{\small 8}) la terminazione della
+stringa e per poter usare (\texttt{\small 9}) la funzione \func{fputs} per
+scriverli su \file{stdout}.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
+    \includecodesample{listati/ClientEcho.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Codice della prima versione della funzione \texttt{ClientEcho} per 
+    la gestione del servizio \textit{echo}.}
+  \label{fig:TCP_client_echo_sub}
+\end{figure}
+
+Quando si concluderà l'invio di dati mandando un end-of-file sullo standard
+input si avrà il ritorno di \func{fgets} con un puntatore nullo (si riveda
+quanto spiegato in \secref{sec:file_line_io}) e la conseguente uscita dal
+ciclo; al che la subroutine ritorna ed il nostro programma client termina.
+
+Si può effettuare una verifica del funzionamento del client abilitando il
+servizio \textit{echo} nella configurazione di \cmd{initd} sulla propria
+macchina ed usandolo direttamente verso di esso in locale, vedremo in
+dettaglio più avanti (in \secref{sec:TCP_echo_startup}) il funzionamento del
+programma, usato però con la nostra versione del server \textit{echo}, che
+illustriamo immediatamente.
+
+
+\subsection{Il server: prima versione}
+\label{sec:TCPsimp_server_main}
+
+La prima versione del server, contenuta nel file \file{TCP\_echod\_first.c}, è
+riportata in \figref{fig:TCP_echo_server_first_code}. Come abbiamo fatto per
+il client anche il server è stato diviso in un corpo principale, costituito
+dalla funzione \code{main}, che è molto simile a quello visto nel precedente
+esempio per il server del servizio \textit{daytime} di
+\secref{sec:TCP_daytime_cunc_server}, e da una funzione ausiliaria
+\code{ServEcho} che si cura della gestione del servizio.
+
+\begin{figure}[!htbp]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
+    \includecodesample{listati/TCP_echod_first.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Codice del corpo principale della prima versione del server
+    per il servizio \textit{echo}.}
+  \label{fig:TCP_echo_server_first_code}
+\end{figure}
+
+In questo caso però, rispetto a quanto visto nell'esempio di
+\figref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code} si è preferito scrivere il server
+curando maggiormente alcuni dettagli, per tenere conto anche di alcune
+esigenze generali (che non riguardano direttamente la rete), come la
+possibilità di lanciare il server anche in modalità interattiva e la cessione
+dei privilegi di amministratore non appena questi non sono più necessari.
+
+La sezione iniziale del programma (\texttt{\small 8--21}) è la stessa del
+server di \secref{sec:TCP_daytime_cunc_server}, ed ivi descritta in dettaglio:
+crea il socket, inizializza l'indirizzo e esegue \func{bind}; dato che
+quest'ultima funzione viene usata su una porta riservata, il server dovrà
+essere eseguito da un processo con i privilegi di amministratore, pena il
+fallimento della chiamata.
+
+Una volta eseguita la funzione \func{bind} però i privilegi di amministratore
+non sono più necessari, per questo è sempre opportuno rilasciarli, in modo da
+evitare problemi in caso di eventuali vulnerabilità del server.  Per questo
+prima (\texttt{\small 22--26}) si esegue \func{setgid} per assegnare il
+processo ad un gruppo senza privilegi,\footnote{si è usato il valore 65534,
+  ovvero -1 per il formato \ctyp{short}, che di norma in tutte le
+  distribuzioni viene usato per identificare il gruppo \texttt{nogroup} e
+  l'utente \texttt{nobody}, usati appunto per eseguire programmi che non
+  richiedono nessun privilegio particolare.} e poi si ripete (\texttt{\small
+  27--30}) l'operazione usando \func{setuid} per cambiare anche
+l'utente.\footnote{si tenga presente che l'ordine in cui si eseguono queste
+  due operazioni è importante, infatti solo avendo i privilegi di
+  amministratore si può cambiare il gruppo di un processo ad un'altro di cui
+  non si fa parte, per cui chiamare prima \func{setuid} farebbe fallire una
+  successiva chiamata a \func{setgid}.  Inoltre si ricordi (si riveda quanto
+  esposto in \secref{sec:proc_perms}) che usando queste due funzioni il
+  rilascio dei privilegi è irreversibile.}  Infine (\texttt{\small 30--36}),
+qualora sia impostata la variabile \var{demonize}, prima (\texttt{\small 31})
+si apre il sistema di logging per la stampa degli errori, e poi
+(\texttt{\small 32--35}) si invoca \func{daemon} per eseguire in background il
+processo come demone.
+
+A questo punto il programma riprende di nuovo lo schema già visto usato dal
+server per il servizio \textit{daytime}, con l'unica differenza della chiamata
+alla funzione \code{PrintErr}, riportata in \figref{fig:TCP_PrintErr}, al
+posto di \func{perror} per la stampa degli errori. 
+
+Si inizia con il porre (\texttt{\small 37--41}) in ascolto il socket, e poi si
+esegue indefinitamente il ciclo principale (\texttt{\small 42--58}).
+All'interno di questo si ricevono (\texttt{\small 43--46}) le connessioni,
+creando (\texttt{\small 47--50}) un processo figlio per ciascuna di esse.
+Quest'ultimo (\texttt{\small 51--55}), chiuso (\texttt{\small 52}) il
+\textit{listening socket}, esegue (\texttt{\small 53}) la funzione di gestione
+del servizio \code{ServEcho}, ed al ritorno di questa (\texttt{\small 54})
+esce.
+
+Il padre invece si limita (\texttt{\small 56}) a chiudere il \textit{connected
+  socket} per ricominciare da capo il ciclo in attesa di nuove connessioni. In
+questo modo si ha un server concorrente. La terminazione del padre non è
+gestita esplicitamente, e deve essere effettuata inviando un segnale al
+processo.
+
+Avendo trattato direttamente la gestione del programma come demone, si è
+dovuto anche provvedere alla necessità di poter stampare eventuali messaggi di
+errore attraverso il sistema del \textit{syslog} trattato in
+\secref{sec:sess_daemon}. Come accennato questo è stato fatto utilizzando come
+\textit{wrapper} la funzione \code{PrintErr}, il cui codice è riportato in
+\figref{fig:TCP_PrintErr}. 
+
+In essa ci si limita a controllare (\texttt{\small 2}) se è stato impostato
+(valore attivo per default) l'uso come demone, nel qual caso (\texttt{\small
+  3}) si usa \func{syslog} (vedi \secref{sec:sess_daemon}) per stampare il
+messaggio di errore fornito come argomento sui log di sistema. Se invece si è
+in modalità interattiva (attivabile con l'opzione \texttt{-i}) si usa
+(\texttt{\small 5}) semplicemente la funzione \func{perror} per stampare sullo
+standard error.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
+    \includecodesample{listati/PrintErr.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Codice della funzione \code{PrintErr} per la
+    generalizzazione della stampa degli errori sullo standard input o
+    attraverso il \texttt{syslog}.}
+  \label{fig:TCP_PrintErr}
+\end{figure}
+
+La gestione del servizio \textit{echo} viene effettuata interamente nella
+funzione \code{ServEcho}, il cui codice è mostrato in
+\figref{fig:TCP_ServEcho_first}, e la comunicazione viene gestita all'interno
+di un ciclo (\texttt{\small 6--13}).  I dati inviati dal client vengono letti
+(\texttt{\small 6}) dal socket con una semplice \func{read}, di cui non si
+controlla lo stato di uscita, assumendo che ritorni solo in presenza di dati
+in arrivo. La riscrittura (\texttt{\small 7}) viene invece gestita dalla
+funzione \func{FullWrite} (descritta in \figref{fig:sock_FullWrite_code}) che
+si incarica di tenere conto automaticamente della possibilità che non tutti i
+dati di cui è richiesta la scrittura vengano trasmessi con una singola
+\func{write}.
+
+\begin{figure}[!htb] 
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
+    \includecodesample{listati/ServEcho_first.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{Codice della prima versione della funzione \code{ServEcho} per la
+    gestione del servizio \textit{echo}.}
+  \label{fig:TCP_ServEcho_first}
+\end{figure}
+
+In caso di errore di scrittura (si ricordi che \func{FullWrite} restituisce un
+valore nullo in caso di successo) si provvede (\texttt{\small 8--10}) a
+stampare il relativo messaggio con \func{PrintErr}.  Quando il client chiude
+la connessione il ricevimento del FIN fa ritornare la \func{read} con un
+numero di byte letti pari a zero, il che causa l'uscita dal ciclo e il ritorno
+(\texttt{\small 12}) della funzione, che a sua volta causa la terminazione del
+processo figlio.
+
+
+\subsection{L'avvio e il funzionamento normale}
+\label{sec:TCP_echo_startup}
+
+Benché il codice dell'esempio precedente sia molto ridotto, esso ci permetterà
+di considerare in dettaglio le varie problematiche che si possono incontrare
+nello scrivere un'applicazione di rete. Infatti attraverso l'esame delle sue
+modalità di funzionamento normali, all'avvio e alla terminazione, e di quello
+che avviene nelle varie situazioni limite, da una parte potremo approfondire
+la comprensione del protocollo TCP/IP e dall'altra ricavare le indicazioni
+necessarie per essere in grado di scrivere applicazioni robuste, in grado di
+gestire anche i casi limite.
+
+Il primo passo è compilare e lanciare il server (da root, per poter usare la
+porta 7 che è riservata), alla partenza esso eseguirà l'apertura passiva con
+la sequenza delle chiamate a \func{socket}, \func{bind}, \func{listen} e poi
+si bloccherà nella \func{accept}. A questo punto si potrà controllarne lo
+stato con \cmd{netstat}:
+\begin{verbatim}
+[piccardi@roke piccardi]$ netstat -at
+Active Internet connections (servers and established)
+Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State 
+...
+tcp        0      0 *:echo                  *:*                     LISTEN
+...
+\end{verbatim} %$
+che ci mostra come il socket sia in ascolto sulla porta richiesta, accettando
+connessioni da qualunque indirizzo e da qualunque porta e su qualunque
+interfaccia locale.
+
+A questo punto si può lanciare il client, esso chiamerà \func{socket} e
+\func{connect}; una volta completato il three way handshake la connessione è
+stabilita; la \func{connect} ritornerà nel client\footnote{si noti che è
+  sempre la \func{connect} del client a ritornare per prima, in quanto
+  questo avviene alla ricezione del secondo segmento (l'ACK del server) del
+  three way handshake, la \func{accept} del server ritorna solo dopo
+  un altro mezzo RTT quando il terzo segmento (l'ACK del client) viene
+  ricevuto.} e la \func{accept} nel server, ed usando di nuovo
+\cmd{netstat} otterremmo che:
+\begin{verbatim}
+Active Internet connections (servers and established)
+Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State
+tcp        0      0 *:echo                  *:*                     LISTEN
+tcp        0      0 roke:echo               gont:32981              ESTABLISHED
+\end{verbatim}
+mentre per quanto riguarda l'esecuzione dei programmi avremo che:
+\begin{itemize}
+\item il client chiama la funzione \code{ClientEcho} che si blocca sulla
+  \func{fgets} dato che non si è ancora scritto nulla sul terminale.
+\item il server eseguirà una \func{fork} facendo chiamare al processo figlio
+  la funzione \code{ServEcho}, quest'ultima si bloccherà sulla \func{read}
+  dal socket sul quale ancora non sono presenti dati.
+\item il processo padre del server chiamerà di nuovo \func{accept}
+  bloccandosi fino all'arrivo di un'altra connessione.
+\end{itemize}
+e se usiamo il comando \cmd{ps} per esaminare lo stato dei processi otterremo
+un risultato del tipo:
+\begin{verbatim}
+[piccardi@roke piccardi]$ ps ax
+  PID TTY      STAT   TIME COMMAND
+ ...  ...      ...    ...  ...
+ 2356 pts/0    S      0:00 ./echod
+ 2358 pts/1    S      0:00 ./echo 127.0.0.1
+ 2359 pts/0    S      0:00 ./echod
+\end{verbatim} %$
+(dove si sono cancellate le righe inutili) da cui si evidenzia la presenza di
+tre processi, tutti in stato di \textit{sleep} (vedi
+\tabref{tab:proc_proc_states}).
+
+Se a questo punto si inizia a scrivere qualcosa sul client non sarà trasmesso
+niente fin tanto che non si prema il tasto di a capo (si ricordi quanto detto
+in \secref{sec:file_line_io} a proposito dell'I/O su terminale), solo allora
+\func{fgets} ritornerà ed il client scriverà quanto immesso sul socket, per
+poi passare a rileggere quanto gli viene inviato all'indietro dal server, che
+a sua volta sarà inviato sullo standard output, che nel caso ne provoca
+l'immediatamente stampa a video.
+
+
+\subsection{La conclusione normale}
+\label{sec:TCP_echo_conclusion}
+
+Tutto quello che scriveremo sul client sarà rimandato indietro dal server e
+ristampato a video fintanto che non concluderemo l'immissione dei dati; una
+sessione tipica sarà allora del tipo: 
+\begin{verbatim}
+[piccardi@roke sources]$ ./echo 127.0.0.1
+Questa e` una prova
+Questa e` una prova
+Ho finito
+Ho finito
+\end{verbatim} %$
+che termineremo inviando un EOF dal terminale (usando la combinazione di tasti
+ctrl-D, che non compare a schermo); se eseguiamo un \cmd{netstat} a questo
+punto avremo:
+\begin{verbatim}
+[piccardi@roke piccardi]$ netstat -at 
+tcp        0      0 *:echo                  *:*                     LISTEN
+tcp        0      0 localhost:33032         localhost:echo          TIME_WAIT
+\end{verbatim} %$
+con il client che entra in \texttt{TIME\_WAIT}.
+
+Esaminiamo allora in dettaglio la sequenza di eventi che porta alla
+terminazione normale della connessione, che ci servirà poi da riferimento
+quando affronteremo il comportamento in caso di conclusioni anomale:
+
+\begin{enumerate}
+\item inviando un carattere di EOF da terminale la \func{fgets} ritorna
+  restituendo un puntatore nullo che causa l'uscita dal ciclo di \code{while},
+  così la funzione \code{ClientEcho} ritorna.
+\item al ritorno di \code{ClientEcho} ritorna anche la funzione \code{main}, e
+  come parte del processo terminazione tutti i file descriptor vengono chiusi
+  (si ricordi quanto detto in \secref{sec:proc_term_conclusion}); questo causa
+  la chiusura del socket di comunicazione; il client allora invierà un FIN al
+  server a cui questo risponderà con un ACK.  A questo punto il client verrà a
+  trovarsi nello stato \texttt{FIN\_WAIT\_2} ed il server nello stato
+  \texttt{CLOSE\_WAIT} (si riveda quanto spiegato in
+  \secref{sec:TCP_conn_term}).
+\item quando il server riceve il FIN la \func{read} del processo figlio che
+  gestisce la connessione ritorna restituendo 0 causando così l'uscita dal
+  ciclo e il ritorno di \code{ServEcho}, a questo punto il processo figlio
+  termina chiamando \func{exit}.
+\item all'uscita del figlio tutti i file descriptor vengono chiusi, la
+  chiusura del socket connesso fa sì che venga effettuata la sequenza finale
+  di chiusura della connessione, viene emesso un FIN dal server che riceverà
+  un ACK dal client, a questo punto la connessione è conclusa e il client
+  resta nello stato \texttt{TIME\_WAIT}.
+\end{enumerate}
+
+
+\subsection{La gestione dei processi figli}
+\label{sec:TCP_child_hand}
+
+Tutto questo riguarda la connessione, c'è però da tenere conto dell'effetto
+del procedimento di chiusura del processo figlio nel server (si veda quanto
+esaminato in \secref{sec:proc_termination}). In questo caso avremo l'invio del
+segnale \const{SIGCHLD} al padre, ma dato che non si è installato un
+gestore e che l'azione predefinita per questo segnale è quella di essere
+ignorato, non avendo predisposto la ricezione dello stato di terminazione,
+otterremo che il processo figlio entrerà nello stato di zombie\index{zombie}
+(si riveda quanto illustrato in \secref{sec:sig_sigchld}), come risulterà
+ripetendo il comando \cmd{ps}:
+\begin{verbatim}
+ 2356 pts/0    S      0:00 ./echod
+ 2359 pts/0    Z      0:00 [echod <defunct>]
+\end{verbatim}
+
+Dato che non è il caso di lasciare processi zombie\index{zombie}, occorrerà
+ricevere opportunamente lo stato di terminazione del processo (si veda
+\secref{sec:proc_wait}), cosa che faremo utilizzando \const{SIGCHLD} secondo
+quanto illustrato in \secref{sec:sig_sigchld}. Una prima modifica al nostro
+server è pertanto quella di inserire la gestione della terminazione dei
+processi figli attraverso l'uso di un gestore.  Per questo useremo la funzione
+\code{Signal} (che abbiamo illustrato in \figref{fig:sig_Signal_code}), per
+installare il gestore che riceve i segnali dei processi figli terminati già
+visto in \figref{fig:sig_sigchld_handl}.  Basterà allora aggiungere il
+seguente codice: \includecodesnip{listati/sigchildhand.c}
+\noindent
+all'esempio illustrato in \figref{fig:TCP_echo_server_first_code}.
+
+In questo modo però si introduce un altro problema. Si ricordi infatti che,
+come spiegato in \secref{sec:sig_gen_beha}, quando un programma si trova in
+stato di \texttt{sleep} durante l'esecuzione di una system call, questa viene
+interrotta alla ricezione di un segnale. Per questo motivo, alla fine
+dell'esecuzione del gestore del segnale, se questo ritorna, il programma
+riprenderà l'esecuzione ritornando dalla system call interrotta con un errore
+di \errcode{EINTR}.
+
+Vediamo allora cosa comporta tutto questo nel nostro caso: quando si chiude il
+client, il processo figlio che gestisce la connessione terminerà, ed il padre,
+per evitare la creazione di zombie, riceverà il segnale \const{SIGCHLD}
+eseguendo il relativo gestore. Al ritorno del gestore però l'esecuzione nel
+padre ripartirà subito con il ritorno della funzione \func{accept} (a meno di
+un caso fortuito in cui il segnale arriva durante l'esecuzione del programma
+in risposta ad una connessione) con un errore di \errcode{EINTR}. Non avendo
+previsto questa eventualità il programma considera questo un errore fatale
+terminando a sua volta con un messaggio del tipo:
+\begin{verbatim}
+[root@gont sources]# ./echod -i
+accept error: Interrupted system call
+\end{verbatim}%#
+
+Come accennato in \secref{sec:sig_gen_beha} le conseguenze di questo
+comportamento delle system call possono essere superate in due modi diversi,
+il più semplice è quello di modificare il codice di \func{Signal} per
+richiedere il riavvio automatico delle system call interrotte secondo la
+semantica di BSD, usando l'opzione \const{SA\_RESTART} di \func{sigaction};
+rispetto a quanto visto in \figref{fig:sig_Signal_code}. Definiremo allora la
+nuova funzione \func{SignalRestart}\footnote{anche questa è definita, insieme
+  alle altre funzioni riguardanti la gestione dei segnali, nel file
+  \file{SigHand.c}, il cui contento completo può essere trovato negli esempi
+  allegati.} come mostrato in \figref{fig:sig_SignalRestart_code}, ed
+installeremo il gestore usando quest'ultima.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize  \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
+    \includecodesample{listati/SignalRestart.c}
+  \end{minipage}  
+  \normalsize 
+  \caption{La funzione \funcd{SignalRestart}, che installa un gestore di
+    segnali in semantica BSD per il riavvio automatico delle system call
+    interrotte.}
+  \label{fig:sig_SignalRestart_code}
+\end{figure}
+
+Come si può notare questa funzione è identica alla precedente \func{Signal},
+illustrata in \figref{fig:sig_Signal_code}, solo che in questo caso invece di
+inizializzare a zero il campo \var{sa\_flags} di \struct{sigaction}, lo si
+inizializza (\texttt{\small 5}) al valore \const{SA\_RESTART}. Usando questa
+funzione al posto di \func{Signal} nel server non è necessaria nessuna altra
+modifica: le system call interrotte saranno automaticamente riavviate, e
+l'errore \errcode{EINTR} non si manifesterà più.
+
+La seconda soluzione è più invasiva e richiede di controllare tutte le volte
+l'errore restituito dalle varie system call, ripetendo la chiamata qualora
+questo corrisponda ad \errcode{EINTR}. Questa soluzione ha però il pregio
+della portabilità, infatti lo standard POSIX dice che la funzionalità di
+riavvio automatico delle system call, fornita da \const{SA\_RESTART}, è
+opzionale, per cui non è detto che essa sia disponibile su qualunque sistema.
+Inoltre in certi casi,\footnote{Stevens in \cite{UNP1} accenna che la maggior
+  parte degli Unix derivati da BSD non fanno ripartire \func{select}; altri
+  non riavviano neanche \func{accept} e \func{recvfrom}, cosa che invece nel
+  caso di Linux viene sempre fatta.} anche quando questa è presente, non è
+detto possa essere usata con \func{accept}. 
+
+
+La portabilità nella gestione dei segnali però viene al costo di una
+riscrittura parziale del server, la nuova versione di questo, in cui si sono
+introdotte una serie di nuove opzioni che ci saranno utili per il debug, è
+mostrata in \figref{fig:TCP_echo_server_code_second}, dove si sono riportate
+la sezioni di codice modificate nella seconda versione del programma, il
+sorgente completo di quest'ultimo si trova nel file
+\file{TCP\_echod\_second.c} dei sorgenti allegati alla guida.
+
+La prima modifica effettuata è stata quella di introdurre una nuova opzione a
+riga di comando, \texttt{-c}, che permette di richiedere il comportamento
+compatibile nella gestione di \const{SIGCHLD} al posto della semantica BSD
+impostando la variabile \var{compat} ad un valore non nullo. Questa è
+preimpostata al valore nullo, cosicché se non si usa questa opzione il
+comportamento di default del server è di usare la semantica BSD. 
+
+Una seconda opzione aggiunta è quella di inserire un tempo di attesa fisso
+specificato in secondi fra il ritorno della funzione \func{listen} e la
+chiamata di \func{accept}, specificabile con l'opzione \texttt{-w}, che
+permette di impostare la variabile \var{waiting}.  Infine si è introdotta una
+opzione \texttt{-d} per abilitare il debugging che imposta ad un valore non
+nullo la variabile \var{debugging}. Al solito si è omessa da
+\figref{fig:TCP_echo_server_code_second} la sezione di codice relativa alla
+gestione di tutte queste opzioni, che può essere trovata nel sorgente del
+programma.
+
+\begin{figure}[!htb]
+  \footnotesize \centering
+  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
+    \includecodesample{listati/TCP_echod_second.c}
+  \end{minipage} 
+  \normalsize
+  \caption{La sezione nel codice della seconda versione del server
+    per il servizio \textit{echo} modificata per tener conto dell'interruzione
+    delle system call.}
+  \label{fig:TCP_echo_server_code_second}
+\end{figure}
+
+Vediamo allora come è cambiato il nostro server; una volta definite le
+variabili e trattate le opzioni il primo passo (\texttt{\small 9--13}) è
+verificare la semantica scelta per la gestione di \const{SIGCHLD}, a seconda
+del valore di \var{compat} (\texttt{\small 9}) si installa il gestore con la
+funzione \func{Signal} (\texttt{\small 10}) o con \texttt{SignalRestart}
+(\texttt{\small 12}), essendo quest'ultimo il valore di default.
+
+Tutta la sezione seguente, che crea il socket, cede i privilegi di
+amministratore ed eventualmente lancia il programma come demone, è rimasta
+invariata e pertanto è stata omessa in
+\figref{fig:TCP_echo_server_code_second}; l'unica modifica effettuata prima
+dell'entrata nel ciclo principale è stata quella di aver introdotto, subito
+dopo la chiamata (\texttt{\small 17--20}) alla funzione \func{listen}, una
+eventuale pausa con una condizione (\texttt{\small 21}) sulla variabile
+\var{waiting}, che viene inizializzata, con l'opzione \code{-w Nsec}, al
+numero di secondi da aspettare (il valore preimpostato è nullo).
+
+Si è potuto lasciare inalterata tutta la sezione di creazione del socket
+perché nel server l'unica chiamata ad una system call critica, che può essere
+interrotta dall'arrivo di \const{SIGCHLD}, è quella ad \func{accept}, che è
+l'unica funzione che può mettere il processo padre in stato di sleep nel
+periodo in cui un figlio può terminare; si noti infatti come le altre
+\textit{slow system call}\footnote{si ricordi la distinzione fatta in
+  \secref{sec:sig_gen_beha}.} o sono chiamate prima di entrare nel ciclo
+principale, quando ancora non esistono processi figli, o sono chiamate dai
+figli stessi e non risentono di \const{SIGCHLD}.
+
+Per questo l'unica modifica sostanziale nel ciclo principale (\texttt{\small
+  23--42}), rispetto precedente versione di \figref{fig:TCP_ServEcho_first}, è
+nella sezione (\texttt{\small 26--30}) in cui si effettua la chiamata di
+\func{accept}.  Quest'ultima viene effettuata (\texttt{\small 26--27})
+all'interno di un ciclo di \code{while}\footnote{la sintassi del C relativa a
+  questo ciclo può non essere del tutto chiara. In questo caso infatti si è
+  usato un ciclo vuoto che non esegue nessuna istruzione, in questo modo
+  quello che viene ripetuto con il ciclo è soltanto il codice che esprime la
+  condizione all'interno del \code{while}.}  che la ripete indefinitamente
+qualora in caso di errore il valore di \var{errno} sia \errcode{EINTR}. Negli
+altri casi si esce in caso di errore effettivo (\texttt{\small 27--29}),
+altrimenti il programma prosegue.
+
+Si noti che in questa nuova versione si è aggiunta una ulteriore sezione
+(\texttt{\small 31--39}) di aiuto per il debug del programma, che eseguita con
+un controllo (\texttt{\small 31}) sul valore della variabile \var{debugging}
+impostato dall'opzione \texttt{-d}. Qualora questo sia nullo, come
+preimpostato, non accade nulla. altrimenti (\texttt{\small 32}) l'indirizzo
+ricevuto da \var{accept} viene convertito in una stringa che poi
+(\texttt{\small 33--38}) viene opportunamente stampata o sullo schermo o nei
+log.
+
+
+
+
+\section{I vari scenari critici}
+\label{sec:TCP_echo_critical}
+
+Con le modifiche viste in \secref{sec:TCP_child_hand} il nostro esempio
+diventa in grado di affrontare la gestione ordinaria delle connessioni, ma un
+server di rete deve tenere conto che, al contrario di quanto avviene per i
+server che operano nei confronti di processi presenti sulla stessa macchina,
+la rete è di sua natura inaffidabile, per cui è necessario essere in grado di
+gestire tutta una serie di situazioni critiche che non esistono per i processi
+locali.
+
+
+\subsection{La terminazione precoce della connessione}
+\label{sec:TCP_conn_early_abort}
+
+La prima situazione critica è quella della terminazione precoce, causata da un
+qualche errore sulla rete, della connessione effettuata da un client. Come
+accennato in \secref{sec:TCP_func_accept} la funzione \func{accept} riporta
+tutti gli eventuali errori di rete pendenti su una connessione sul
+\textit{connected socket}. Di norma questo non è un problema, in quanto non
+appena completata la connessione, \func{accept} ritorna e l'errore sarà
+rilevato in seguito, dal processo che gestisce la connessione, alla prima
+chiamata di una funzione che opera sul socket.
+
+È però possibile, dal punto di vista teorico, incorrere anche in uno scenario
+del tipo di quello mostrato in \figref{fig:TCP_early_abort}, in cui la
+connessione viene abortita sul lato client per un qualche errore di rete con
+l'invio di un segmento RST, prima che nel server sia stata chiamata la
+funzione \func{accept}.
+
+\begin{figure}[htb]
+  \centering
+  \includegraphics[width=10cm]{img/tcp_client_early_abort}  
+  \caption{Un possibile caso di terminazione precoce della connessione.}
+  \label{fig:TCP_early_abort}
+\end{figure}
+
+Benché questo non sia un fatto comune, un evento simile può essere osservato
+con dei server molto occupati. In tal caso, con una struttura del server
+simile a quella del nostro esempio, in cui la gestione delle singole
+connessioni è demandata a processi figli, può accadere che il three way
+handshake venga completato e la relativa connessione abortita subito dopo,
+prima che il padre, per via del carico della macchina, abbia fatto in tempo ad
+eseguire la chiamata ad \func{accept}. Di nuovo si ha una situazione analoga
+a quella illustrata in \figref{fig:TCP_early_abort}, in cui la connessione
+viene stabilita, ma subito dopo si ha una condizione di errore che la chiude
+prima che essa sia stata accettata dal programma.
+
+Questo significa che, oltre alla interruzione da parte di un segnale, che
+abbiamo trattato in \secref{sec:TCP_child_hand} nel caso particolare di
+\const{SIGCHLD}, si possono ricevere altri errori non fatali all'uscita di
+\func{accept}, che come nel caso precedente, necessitano semplicemente la
+ripetizione della chiamata senza che si debba uscire dal programma. In questo
+caso anche la versione modificata del nostro server non sarebbe adatta, in
+quanto uno di questi errori causerebbe la terminazione dello stesso. In Linux
+i possibili errori di rete non fatali, riportati sul socket connesso al
+ritorno di \func{accept}, sono \errcode{ENETDOWN}, \errcode{EPROTO},
+\errcode{ENOPROTOOPT}, \errcode{EHOSTDOWN}, \errcode{ENONET},
+\errcode{EHOSTUNREACH}, \errcode{EOPNOTSUPP} e \errcode{ENETUNREACH}.
 
-\section{Le funzioni dei socket TCP}
-\label{sec:TCPel_functions}
+Si tenga presente che questo tipo di terminazione non è riproducibile
+terminando il client prima della chiamata ad \func{accept}, come si potrebbe
+fare usando l'opzione \texttt{-w} per introdurre una pausa dopo il lancio del
+demone, in modo da poter avere il tempo per lanciare e terminare una
+connessione usando il programma client. In tal caso infatti, alla terminazione
+del client, il socket associato alla connessione viene semplicemente chiuso,
+attraverso la sequenza vista in \secref{sec:TCP_conn_term}, per cui la
+\func{accept} ritornerà senza errori, e si avrà semplicemente un end-of-file
+al primo accesso al socket. Nel caso di Linux inoltre, anche qualora si
+modifichi il client per fargli gestire l'invio di un segmento di RST alla
+chiusura dal socket (come suggerito da Stevens in \cite{UNP1}), non si ha
+nessun errore al ritorno di \funcd{accept} quanto un errore di
+\errcode{ECONNRESET} al primo tentativo di accesso al socket.
 
-\subsection{La funzione \texttt{connect}}
-\label{sec:TCPel_func_connect}
 
-\subsection{La funzione \texttt{bind}}
-\label{sec:TCPel_func_bind}
 
-\subsection{La funzione \texttt{listen}}
-\label{sec:TCPel_func_listen}
+\subsection{Il crollo del server}
+\label{sec:TCP_server_crash}
 
-\subsection{La funzione \texttt{accept}}
-\label{sec:TCPel_func_accept}
+Un secondo caso critico è quello in cui si ha il crollo del server. In tal
+caso si suppone che il processo del server termini per un errore fatale, cosa
+che potremo simulare inviandogli un segnale di terminazione. La conclusione
+del processo comporta la chiusura di tutti i file aperti, compresi tutti i
+socket relativi a connessioni stabilite; questo significa che al momento del
+crollo del servizio il client riceverà un FIN dal server in corrispondenza
+della chiusura del socket.
 
 
-\subsection{Le porte}
 
 
 
+%%% Local Variables: 
+%%% mode: latex
+%%% TeX-master: "gapil"
+%%% End: