Aggiunta trattazione del crash del server, eseguite alcune correzioni alla
[gapil.git] / elemtcp.tex
diff --git a/elemtcp.tex b/elemtcp.tex
deleted file mode 100644 (file)
index a49c48c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2262 +0,0 @@
-%% elemtcp.tex
-%%
-%% Copyright (C) 2000-2003 Simone Piccardi.  Permission is granted to
-%% copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free
-%% Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the
-%% Free Software Foundation; with the Invariant Sections being "Prefazione",
-%% with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts.  A copy of the
-%% license is included in the section entitled "GNU Free Documentation
-%% License".
-%%
-\chapter{Socket TCP}
-\label{cha:TCP_socket}
-
-In questo capitolo iniziamo ad approfondire la conoscenza dei socket TCP,
-iniziando con una descrizione delle principali caratteristiche del
-funzionamento di una connessione TCP.  Tratteremo poi le varie funzioni che
-servono alla creazione di una connessione fra un server elementare ed il suo
-client, fornendo poi alcuni esempi di applicazione elementare.
-
-
-
-\section{Il funzionamento di una connessione TCP}
-\label{sec:TCP_connession}
-
-Prima di entrare nei dettagli delle singole funzioni usate nelle applicazioni
-che utilizzano i socket TCP, è fondamentale spiegare alcune delle basi del
-funzionamento del protocollo, poiché questa conoscenza è essenziale per
-comprendere il comportamento di dette funzioni per questo tipo di socket, ed
-il relativo modello di programmazione.
-
-Si ricordi che il protocollo TCP serve a creare degli \textit{stream socket},
-cioè una forma di canale di comunicazione che stabilisce una connessione
-stabile fra due stazioni, in modo che queste possano scambiarsi dei dati. In
-questa sezione ci concentreremo sulle modalità con le quali il protocollo dà
-inizio e conclude una connessione e faremo inoltre un breve accenno al
-significato di alcuni dei vari \textsl{stati} ad essa associati.
-
-\subsection{La creazione della connessione: il \textit{three way handshake}}
-\label{sec:TCP_conn_cre}
-
-Il processo che porta a creare una connessione TCP è chiamato \textit{three
-  way handshake}; la successione tipica degli eventi (e dei
-\textsl{segmenti}\footnote{Si ricordi che il segmento è l'unità elementare di
-  dati trasmessa dal protocollo TCP al livello successivo; tutti i segmenti
-  hanno un header che contiene le informazioni che servono allo \textit{stack
-    TCP} (così viene di solito chiamata la parte del kernel che implementa il
-  protocollo) per realizzare la comunicazione, fra questi dati ci sono una
-  serie di flag usati per gestire la connessione, come SYN, ACK, URG, FIN,
-  alcuni di essi, come SYN (che sta per \textit{syncronize}) corrispondono a
-  funzioni particolari del protocollo e danno il nome al segmento, (per
-  maggiori dettagli vedere \secref{sec:tcp_protocol}).}  di dati che vengono
-scambiati) che porta alla creazione di una connessione è la seguente:
-\begin{enumerate}
-\item Il server deve essere preparato per accettare le connessioni in arrivo;
-  il procedimento si chiama \textsl{apertura passiva} del socket (in inglese
-  \textit{passive open}). Questo viene fatto chiamando la sequenza di funzioni
-  \func{socket}, \func{bind} e \func{listen}. Completata l'apertura passiva il
-  server chiama la funzione \func{accept} e il processo si blocca in attesa di
-  connessioni.
-  
-\item Il client richiede l'inizio della connessione usando la funzione
-  \func{connect}, attraverso un procedimento che viene chiamato
-  \textsl{apertura attiva}, dall'inglese \textit{active open}. La chiamata di
-  \func{connect} blocca il processo e causa l'invio da parte del client di un
-  segmento SYN, in sostanza viene inviato al server un pacchetto IP che
-  contiene solo gli header IP e TCP (con il numero di sequenza iniziale e il
-  flag SYN) e le opzioni di TCP.
-  
-\item il server deve dare ricevuto (l'\textit{acknowledge}) del SYN del
-  client, inoltre anche il server deve inviare il suo SYN al client (e
-  trasmettere il suo numero di sequenza iniziale) questo viene fatto
-  ritrasmettendo un singolo segmento in cui sono impostati entrambi i flag SYN
-  e ACK.
-  
-\item una volta che il client ha ricevuto l'acknowledge dal server la funzione
-  \func{connect} ritorna, l'ultimo passo è dare dare il ricevuto del SYN del
-  server inviando un ACK. Alla ricezione di quest'ultimo la funzione
-  \func{accept} del server ritorna e la connessione è stabilita.
-\end{enumerate} 
-
-Il procedimento viene chiamato \textit{three way handshake} dato che per
-realizzarlo devono essere scambiati tre segmenti.  In \figref{fig:TCP_TWH}
-si è rappresentata graficamente la sequenza di scambio dei segmenti che
-stabilisce la connessione.
-
-% Una analogia citata da R. Stevens per la connessione TCP è quella con il
-% sistema del telefono. La funzione \texttt{socket} può essere considerata
-% l'equivalente di avere un telefono. La funzione \texttt{bind} è analoga al
-% dire alle altre persone qual'è il proprio numero di telefono perché possano
-% chiamare. La funzione \texttt{listen} è accendere il campanello del telefono
-% per sentire le chiamate in arrivo.  La funzione \texttt{connect} richiede di
-% conoscere il numero di chi si vuole chiamare. La funzione \texttt{accept} è
-% quando si risponde al telefono.
-
-\begin{figure}[htb]
-  \centering
-  \includegraphics[width=10cm]{img/three_way_handshake}  
-  \caption{Il \textit{three way handshake} del TCP.}
-  \label{fig:TCP_TWH}
-\end{figure}
-
-Si è accennato in precedenza ai \textsl{numeri di sequenza} (che sono anche
-riportati in \figref{fig:TCP_TWH}): per gestire una connessione affidabile
-infatti il protocollo TCP prevede nell'header la presenza di un numero a 32
-bit (chiamato appunto \textit{sequence number}) che identifica a quale byte
-nella sequenza del flusso corrisponde il primo byte della sezione dati
-contenuta nel segmento.
-
-Il numero di sequenza di ciascun segmento viene calcolato a partire da un
-\textsl{numero di sequenza iniziale} generato in maniera casuale del kernel
-all'inizio della connessione e trasmesso con il SYN; l'acknowledgement di
-ciascun segmento viene effettuato dall'altro capo della connessione impostando
-il flag ACK e restituendo nell'apposito campo dell'header un
-\textit{acknowledge number}) pari al numero di sequenza che il ricevente si
-aspetta di ricevere con il pacchetto successivo; dato che il primo pacchetto
-SYN consuma un byte, nel \textit{three way handshake} il numero di acknowledge
-è sempre pari al numero di sequenza iniziale incrementato di uno; lo stesso
-varrà anche (vedi \figref{fig:TCP_close}) per l'acknowledgement di un FIN.
-
-\subsection{Le opzioni TCP.}
-\label{sec:TCP_TCP_opt}
-
-Ciascun segmento SYN contiene in genere delle opzioni per il protocollo TCP
-(le cosiddette \textit{TCP options}, che vengono inserite fra l'header e i
-dati) che servono a comunicare all'altro capo una serie di parametri utili a
-regolare la connessione. Normalmente vengono usate le seguenti opzioni:
-
-\begin{itemize}
-\item \textit{MSS option}, dove MMS sta per \textit{maximum segment size}, con
-  questa opzione ciascun capo della connessione annuncia all'altro il massimo
-  ammontare di dati che vorrebbe accettare per ciascun segmento nella
-  connessione corrente. È possibile leggere e scrivere questo valore
-  attraverso l'opzione del socket \const{TCP\_MAXSEG}.
-  
-\item \textit{window scale option}, %come spiegato in \secref{sec:tcp_protocol}
-  il protocollo TCP implementa il controllo di flusso attraverso una
-  \textsl{finestra annunciata} (\textit{advertized window}) con la quale
-  ciascun capo della comunicazione dichiara quanto spazio disponibile ha in
-  memoria per i dati. Questo è un numero a 16 bit dell'header, che così può
-  indicare un massimo di 65535 byte;\footnote{ Linux usa come massimo 32767
-    per evitare problemi con alcune implementazioni che usano l'aritmetica con
-    segno per implementare lo stack TCP.} ma alcuni tipi di connessione come
-  quelle ad alta velocità (sopra i 45Mbit/sec) e quelle che hanno grandi
-  ritardi nel cammino dei pacchetti (come i satelliti) richiedono una finestra
-  più grande per poter ottenere il massimo dalla trasmissione, per questo
-  esiste questa opzione che indica un fattore di scala da applicare al valore
-  della finestra annunciata\footnote{essendo una nuova opzione per garantire
-    la compatibilità con delle vecchie implementazioni del protocollo la
-    procedura che la attiva prevede come negoziazione che l'altro capo della
-    connessione riconosca esplicitamente l'opzione inserendola anche lui nel
-    suo SYN di risposta dell'apertura della connessione.} per la connessione
-  corrente (espresso come numero di bit cui spostare a sinistra il valore
-  della finestra annunciata inserito nel pacchetto).
-
-\item \textit{timestamp option}, è anche questa una nuova opzione necessaria
-  per le connessioni ad alta velocità per evitare possibili corruzioni di dati
-  dovute a pacchetti perduti che riappaiono; anche questa viene negoziata come
-  la precedente.
-
-\end{itemize}
-
-La MSS è generalmente supportata da quasi tutte le implementazioni del
-protocollo, le ultime due opzioni (trattate
-nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1323.txt}{RFC~1323}) sono meno comuni;
-vengono anche dette \textit{long fat pipe options} dato che questo è il nome
-che viene dato alle connessioni caratterizzate da alta velocità o da ritardi
-elevati. In ogni caso Linux supporta pienamente entrambe le opzioni.
-
-\subsection{La terminazione della connessione}
-\label{sec:TCP_conn_term}
-
-Mentre per la creazione di una connessione occorre un interscambio di tre
-segmenti, la procedura di chiusura ne richiede normalmente quattro. In questo
-caso la successione degli eventi è la seguente:
-
-\begin{enumerate}
-\item Un processo ad uno dei due capi chiama la funzione \func{close}, dando
-  l'avvio a quella che viene chiamata \textsl{chiusura attiva} (o
-  \textit{active close}). Questo comporta l'emissione di un segmento FIN, che
-  serve ad indicare che si è finito con l'invio dei dati sulla connessione.
-  
-\item L'altro capo della connessione riceve il FIN e dovrà eseguire la
-  \textsl{chiusura passiva} (o \textit{passive close}). Al FIN, come ad ogni
-  altro pacchetto, viene risposto con un ACK, inoltre il ricevimento del FIN
-  viene segnalato al processo che ha aperto il socket (dopo che ogni altro
-  eventuale dato rimasto in coda è stato ricevuto) come un end-of-file sulla
-  lettura: questo perché il ricevimento di un FIN significa che non si
-  riceveranno altri dati sulla connessione.
-  
-\item Una volta rilevata l'end-of-file anche il secondo processo chiamerà la
-  funzione \func{close} sul proprio socket, causando l'emissione di un altro
-  segmento FIN.
-
-\item L'altro capo della connessione riceverà il FIN conclusivo e risponderà
-  con un ACK.
-\end{enumerate}
-
-Dato che in questo caso sono richiesti un FIN ed un ACK per ciascuna direzione
-normalmente i segmenti scambiati sono quattro.  Questo non è vero sempre
-giacché in alcune situazioni il FIN del passo 1) è inviato insieme a dei dati.
-Inoltre è possibile che i segmenti inviati nei passi 2 e 3 dal capo che
-effettua la chiusura passiva, siano accorpati in un singolo segmento. In
-\figref{fig:TCP_close} si è rappresentato graficamente lo sequenza di
-scambio dei segmenti che conclude la connessione.
-
-\begin{figure}[htb]
-  \centering  
-  \includegraphics[width=10cm]{img/tcp_close}  
-  \caption{La chiusura di una connessione TCP.}
-  \label{fig:TCP_close}
-\end{figure}
-
-Come per il SYN anche il FIN occupa un byte nel numero di sequenza, per cui
-l'ACK riporterà un \textit{acknowledge number} incrementato di uno. 
-
-Si noti che, nella sequenza di chiusura, fra i passi 2 e 3, è in teoria
-possibile che si mantenga un flusso di dati dal capo della connessione che
-deve ancora eseguire la chiusura passiva a quello che sta eseguendo la
-chiusura attiva.  Nella sequenza indicata i dati verrebbero persi, dato che si
-è chiuso il socket dal lato che esegue la chiusura attiva; esistono tuttavia
-situazioni in cui si vuole poter sfruttare questa possibilità, usando una
-procedura che è chiamata \textit{half-close}; torneremo su questo aspetto e su
-come utilizzarlo in \secref{xxx_shutdown}, quando parleremo della funzione
-\func{shutdown}.
-
-La emissione del FIN avviene quando il socket viene chiuso, questo però non
-avviene solo per la chiamata esplicita della funzione \func{close}, ma anche
-alla terminazione di un processo, quando tutti i file vengono chiusi.  Questo
-comporta ad esempio che se un processo viene terminato da un segnale tutte le
-connessioni aperte verranno chiuse.
-
-Infine occorre sottolineare che, benché nella figura (e nell'esempio che
-vedremo più avanti in \secref{sec:TCP_echo}) sia stato il client ad eseguire
-la chiusura attiva, nella realtà questa può essere eseguita da uno qualunque
-dei due capi della comunicazione (come nell'esempio di
-\figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code}), e anche se il caso più comune
-resta quello del client, ci sono alcuni servizi, il principale dei quali è
-l'HTTP, per i quali è il server ad effettuare la chiusura attiva.
-
-
-\subsection{Un esempio di connessione}
-\label{sec:TCP_conn_dia}
-
-Come abbiamo visto le operazioni del TCP nella creazione e conclusione di una
-connessione sono piuttosto complesse, ed abbiamo esaminato soltanto quelle
-relative ad un andamento normale.  In \secref{sec:TCP_states} vedremo con
-maggiori dettagli che una connessione può assumere vari stati, che ne
-caratterizzano il funzionamento, e che sono quelli che vengono riportati dal
-comando \cmd{netstat}, per ciascun socket TCP aperto, nel campo
-\textit{State}.
-
-Non possiamo affrontare qui una descrizione completa del funzionamento del
-protocollo; un approfondimento sugli aspetti principali si trova in
-\secref{sec:tcp_protocol}, ma per una trattazione completa il miglior
-riferimento resta \cite{TCPIll1}. Qui ci limiteremo a descrivere brevemente un
-semplice esempio di connessione e le transizioni che avvengono nei due casi
-appena citati (creazione e terminazione della connessione).
-
-In assenza di connessione lo stato del TCP è \texttt{CLOSED}; quando una
-applicazione esegue una apertura attiva il TCP emette un SYN e lo stato
-diventa \texttt{SYN\_SENT}; quando il TCP riceve la risposta del SYN$+$ACK
-emette un ACK e passa allo stato \texttt{ESTABLISHED}; questo è lo stato
-finale in cui avviene la gran parte del trasferimento dei dati.
-
-Dal lato server in genere invece il passaggio che si opera con l'apertura
-passiva è quello di portare il socket dallo stato \texttt{CLOSED} allo
-stato \texttt{LISTEN} in cui vengono accettate le connessioni.
-
-Dallo stato \texttt{ESTABLISHED} si può uscire in due modi; se un'applicazione
-chiama la funzione \texttt{close} prima di aver ricevuto un
-\textit{end-of-file} (chiusura attiva) la transizione è verso lo stato
-\texttt{FIN\_WAIT\_1}; se invece l'applicazione riceve un FIN nello stato
-\texttt{ESTABLISHED} (chiusura passiva) la transizione è verso lo stato
-\texttt{CLOSE\_WAIT}.
-
-In \figref{fig:TCP_conn_example} è riportato lo schema dello scambio dei
-pacchetti che avviene per una un esempio di connessione, insieme ai vari stati
-che il protocollo viene ad assumere per i due lati, server e client.
-
-\begin{figure}[htb]
-  \centering
-  \includegraphics[width=9cm]{img/tcp_connection}  
-  \caption{Schema dello scambio di pacchetti per un esempio di connessione.}
-  \label{fig:TCP_conn_example}
-\end{figure}
-
-La connessione viene iniziata dal client che annuncia un MSS di 1460, un
-valore tipico con Linux per IPv4 su Ethernet, il server risponde con lo stesso
-valore (ma potrebbe essere anche un valore diverso).
-
-Una volta che la connessione è stabilita il client scrive al server una
-richiesta (che assumiamo stare in un singolo segmento, cioè essere minore dei
-1460 byte annunciati dal server), quest'ultimo riceve la richiesta e
-restituisce una risposta (che di nuovo supponiamo stare in un singolo
-segmento). Si noti che l'acknowledge della richiesta è mandato insieme alla
-risposta: questo viene chiamato \textit{piggybacking} ed avviene tutte le
-volte che che il server è sufficientemente veloce a costruire la risposta; in
-caso contrario si avrebbe prima l'emissione di un ACK e poi l'invio della
-risposta.
-
-Infine si ha lo scambio dei quattro segmenti che terminano la connessione
-secondo quanto visto in \secref{sec:TCP_conn_term}; si noti che il capo della
-connessione che esegue la chiusura attiva entra nello stato
-\texttt{TIME\_WAIT}, sul cui significato torneremo fra poco.
-
-È da notare come per effettuare uno scambio di due pacchetti (uno di richiesta
-e uno di risposta) il TCP necessiti di ulteriori otto segmenti, se invece si
-fosse usato UDP sarebbero stati sufficienti due soli pacchetti. Questo è il
-costo che occorre pagare per avere l'affidabilità garantita dal TCP, se si
-fosse usato UDP si sarebbe dovuto trasferire la gestione di tutta una serie di
-dettagli (come la verifica della ricezione dei pacchetti) dal livello del
-trasporto all'interno dell'applicazione.
-
-Quello che è bene sempre tenere presente è allora quali sono le esigenze che
-si hanno in una applicazione di rete, perché non è detto che TCP sia la
-miglior scelta in tutti i casi (ad esempio se si devono solo scambiare dati
-già organizzati in piccoli pacchetti l'overhead aggiunto può essere eccessivo)
-per questo esistono applicazioni che usano UDP e lo fanno perché nel caso
-specifico le sue caratteristiche di velocità e compattezza nello scambio dei
-dati rispondono meglio alle esigenze che devono essere affrontate.
-
-\subsection{Lo stato \texttt{TIME\_WAIT}}
-\label{sec:TCP_time_wait}
-
-Come riportato da Stevens in \cite{UNP1} lo stato \texttt{TIME\_WAIT} è
-probabilmente uno degli aspetti meno compresi del protocollo TCP, è infatti
-comune trovare domande su come sia possibile evitare che un'applicazione resti
-in questo stato lasciando attiva una connessione ormai conclusa; la risposta è
-che non deve essere fatto, ed il motivo cercheremo di spiegarlo adesso.
-
-Come si è visto nell'esempio precedente (vedi \figref{fig:TCP_conn_example})
-\texttt{TIME\_WAIT} è lo stato finale in cui il capo di una connessione che
-esegue la chiusura attiva resta prima di passare alla chiusura definitiva
-della connessione. Il tempo in cui l'applicazione resta in questo stato deve
-essere due volte la MSL (\textit{Maximum Segment Lifetime}).
-
-La MSL è la stima del massimo periodo di tempo che un pacchetto IP può vivere
-sulla rete; questo tempo è limitato perché ogni pacchetto IP può essere
-ritrasmesso dai router un numero massimo di volte (detto \textit{hop limit}).
-Il numero di ritrasmissioni consentito è indicato dal campo TTL dell'header di
-IP (per maggiori dettagli vedi \secref{sec:IP_xxx}), e viene decrementato ad
-ogni passaggio da un router; quando si annulla il pacchetto viene scartato.
-Siccome il numero è ad 8 bit il numero massimo di ``\textsl{salti}'' è di 255,
-pertanto anche se il TTL (da \textit{time to live}) non è propriamente un
-limite sul tempo di vita, si stima che un pacchetto IP non possa restare nella
-rete per più di MSL secondi.
-
-Ogni implementazione del TCP deve scegliere un valore per la MSL
-(l'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1122.txt}{RFC~1122} raccomanda 2 minuti,
-Linux usa 30 secondi), questo comporta una durata dello stato
-\texttt{TIME\_WAIT} che a seconda delle implementazioni può variare fra 1 a 4
-minuti.  Lo stato \texttt{TIME\_WAIT} viene utilizzato dal protocollo per due
-motivi principali:
-\begin{enumerate}
-\item implementare in maniera affidabile la terminazione della connessione
-  in entrambe le direzioni.
-\item consentire l'eliminazione dei segmenti duplicati dalla rete. 
-\end{enumerate}
-
-Il punto è che entrambe le ragioni sono importanti, anche se spesso si fa
-riferimento solo alla prima; ma è solo se si tiene conto della seconda che si
-capisce il perché della scelta di un tempo pari al doppio della MSL come
-durata di questo stato.
-
-Il primo dei due motivi precedenti si può capire tornando a
-\figref{fig:TCP_conn_example}: assumendo che l'ultimo ACK della sequenza
-(quello del capo che ha eseguito la chiusura attiva) vanga perso, chi esegue
-la chiusura passiva non ricevendo risposta rimanderà un ulteriore FIN, per
-questo motivo chi esegue la chiusura attiva deve mantenere lo stato della
-connessione per essere in grado di reinviare l'ACK e chiuderla correttamente.
-Se non fosse così la risposta sarebbe un RST (un altro tipo si segmento) che
-verrebbe interpretato come un errore.
-
-Se il TCP deve poter chiudere in maniera pulita entrambe le direzioni della
-connessione allora deve essere in grado di affrontare la perdita di uno
-qualunque dei quattro segmenti che costituiscono la chiusura. Per questo
-motivo un socket deve rimanere attivo nello stato \texttt{TIME\_WAIT} anche
-dopo l'invio dell'ultimo ACK, per potere essere in grado di gestirne
-l'eventuale ritrasmissione, in caso esso venga perduto.
-
-Il secondo motivo è più complesso da capire, e necessita di una spiegazione
-degli scenari in cui può accadere che i pacchetti TCP si possano perdere nella
-rete o restare intrappolati, per poi riemergere in un secondo tempo.
-
-Il caso più comune in cui questo avviene è quello di anomalie
-nell'instradamento; può accadere cioè che un router smetta di funzionare o che
-una connessione fra due router si interrompa. In questo caso i protocolli di
-instradamento dei pacchetti possono impiegare diverso tempo (anche dell'ordine
-dei minuti) prima di trovare e stabilire un percorso alternativo per i
-pacchetti. Nel frattempo possono accadere casi in cui un router manda i
-pacchetti verso un'altro e quest'ultimo li rispedisce indietro, o li manda ad
-un terzo router che li rispedisce al primo, si creano cioè dei circoli (i
-cosiddetti \textit{routing loop}) in cui restano intrappolati i pacchetti.
-
-Se uno di questi pacchetti intrappolati è un segmento TCP, chi l'ha inviato,
-non ricevendo un ACK in risposta, provvederà alla ritrasmissione e se nel
-frattempo sarà stata stabilita una strada alternativa il pacchetto ritrasmesso
-giungerà a destinazione.
-
-Ma se dopo un po' di tempo (che non supera il limite dell'MSL, dato che
-altrimenti verrebbe ecceduto il TTL) l'anomalia viene a cessare, il circolo di
-instradamento viene spezzato i pacchetti intrappolati potranno essere inviati
-alla destinazione finale, con la conseguenza di avere dei pacchetti duplicati;
-questo è un caso che il TCP deve essere in grado di gestire.
-
-Allora per capire la seconda ragione per l'esistenza dello stato
-\texttt{TIME\_WAIT} si consideri il caso seguente: si supponga di avere una
-connessione fra l'IP \texttt{195.110.112.236} porta 1550 e l'IP
-\texttt{192.84.145.100} porta 22 (affronteremo il significato delle porte
-nella prossima sezione), che questa venga chiusa e che poco dopo si
-ristabilisca la stessa connessione fra gli stessi IP sulle stesse porte
-(quella che viene detta, essendo gli stessi porte e numeri IP, una nuova
-\textsl{incarnazione} della connessione precedente); in questo caso ci si
-potrebbe trovare con dei pacchetti duplicati relativi alla precedente
-connessione che riappaiono nella nuova.
-
-Ma fintanto che il socket non è chiuso una nuova incarnazione non può essere
-creata: per questo un socket TCP resta sempre nello stato \texttt{TIME\_WAIT}
-per un periodo di 2MSL, in modo da attendere MSL secondi per essere sicuri che
-tutti i pacchetti duplicati in arrivo siano stati ricevuti (e scartati) o che
-nel frattempo siano stati eliminati dalla rete, e altri MSL secondi per essere
-sicuri che lo stesso avvenga per le risposte nella direzione opposta.
-
-In questo modo, prima che venga creata una nuova connessione, il protocollo
-TCP si assicura che tutti gli eventuali segmenti residui di una precedente
-connessione, che potrebbero causare disturbi, siano stati eliminati dalla
-rete.
-
-
-\subsection{I numeri di porta}
-\label{sec:TCP_port_num}
-
-In un ambiente multitasking in un dato momento più processi devono poter usare
-sia UDP che TCP, e ci devono poter essere più connessioni in contemporanea.
-Per poter tenere distinte le diverse connessioni entrambi i protocolli usano i
-\textsl{numeri di porta}, che fanno parte, come si può vedere in
-\secref{sec:sock_sa_ipv4} e \secref{sec:sock_sa_ipv6} pure delle strutture
-degli indirizzi del socket.
-
-Quando un client contatta un server deve poter identificare con quale dei vari
-possibili server attivi intende parlare. Sia TCP che UDP definiscono un gruppo
-di \textsl{porte conosciute} (le cosiddette \textit{well-known port}) che
-identificano una serie di servizi noti (ad esempio la porta 22 identifica il
-servizio SSH) effettuati da appositi server che rispondono alle connessioni
-verso tali porte.
-
-D'altra parte un client non ha necessità di usare un numero di porta
-specifico, per cui in genere vengono usate le cosiddette \textsl{porte
-  effimere} (o \textit{ephemeral ports}) cioè porte a cui non è assegnato
-nessun servizio noto e che vengono assegnate automaticamente dal kernel alla
-creazione della connessione. Queste sono dette effimere in quanto vengono
-usate solo per la durata della connessione, e l'unico requisito che deve
-essere soddisfatto è che ognuna di esse sia assegnata in maniera univoca.
-
-La lista delle porte conosciute è definita
-dall'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1700.txt}{RFC~1700} che contiene
-l'elenco delle porte assegnate dalla IANA (la \textit{Internet Assigned Number
-  Authority}) ma l'elenco viene costantemente aggiornato e pubblicato su
-internet (una versione aggiornata si può trovare all'indirizzo
-\texttt{ftp://ftp.isi.edu/in-notes/iana/assignements/port-numbers}); inoltre
-in un sistema unix-like un analogo elenco viene mantenuto nel file
-\file{/etc/services}, con la corrispondenza fra i vari numeri di porta ed il
-nome simbolico del servizio.  I numeri sono divisi in tre intervalli:
-
-\begin{enumerate}
-\item \textsl{le porte conosciute}. I numeri da 0 a 1023. Queste sono
-  controllate e assegnate dalla IANA. Se è possibile la stessa porta è
-  assegnata allo stesso servizio sia su UDP che su TCP (ad esempio la porta 22
-  è assegnata a SSH su entrambi i protocolli, anche se viene usata solo dal
-  TCP).
-  
-\item \textsl{le porte registrate}. I numeri da 1024 a 49151. Queste porte non
-  sono controllate dalla IANA, che però registra ed elenca chi usa queste
-  porte come servizio agli utenti. Come per le precedenti si assegna una porta
-  ad un servizio sia per TCP che UDP anche se poi il servizio è implementato
-  solo su TCP. Ad esempio X Window usa le porte TCP e UDP dal 6000 al 6063
-  anche se il protocollo è implementato solo tramite TCP.
-  
-\item \textsl{le porte private} o \textsl{dinamiche}. I numeri da 49152 a
-  65535. La IANA non dice nulla riguardo a queste porte che pertanto
-  sono i candidati naturali ad essere usate come porte effimere.
-\end{enumerate}
-
-In realtà rispetto a quanto indicato
-nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc1700.txt}{RFC~1700} i vari sistemi hanno
-fatto scelte diverse per le porte effimere, in particolare in
-\figref{fig:TCP_port_alloc} sono riportate quelle di BSD e Linux.  Nel caso di
-Linux poi la scelta fra i due intervalli possibili viene fatta dinamicamente a
-seconda della memoria a disposizione del kernel per gestire le relative
-tabelle.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \centering
-  \includegraphics[width=15cm]{img/port_alloc}  
-  \caption{Allocazione dei numeri di porta.}
-  \label{fig:TCP_port_alloc}
-\end{figure}
-
-I sistemi Unix hanno inoltre il concetto di \textsl{porte riservate} (che
-corrispondono alle porte con numero minore di 1024 e coincidono quindi con le
-porte conosciute). La loro caratteristica è che possono essere assegnate a un
-socket solo da un processo con i privilegi di amministratore, per far si che
-solo l'amministratore possa allocare queste porte per far partire i relativi
-servizi.
-
-Si tenga conto poi che ci sono alcuni client, in particolare \cmd{rsh} e
-\cmd{rlogin}, che richiedono una connessione su una porta riservata anche dal
-lato client come parte dell'autenticazione, contando appunto sul fatto che
-solo l'amministratore può usare queste porte. Data l'assoluta inconsistenza in
-termini di sicurezza di un tale metodo, al giorno d'oggi esso è in completo
-disuso.
-
-Data una connessione TCP si suole chiamare \textit{socket pair}\footnote{da
-  non confondere con la coppia di socket della omonima funzione
-  \func{socketpair} che fanno riferimento ad una coppia di socket sulla stessa
-  macchina, non ai capi di una connessione TCP.} la combinazione dei quattro
-numeri che definiscono i due capi della connessione e cioè l'indirizzo IP
-locale e la porta TCP locale, e l'indirizzo IP remoto e la porta TCP remota.
-Questa combinazione, che scriveremo usando una notazione del tipo
-(\texttt{195.110.112.152:22}, \texttt{192.84.146.100:20100}), identifica
-univocamente una connessione su internet.  Questo concetto viene di solito
-esteso anche a UDP, benché in questo caso non abbia senso parlare di
-connessione. L'utilizzo del programma \cmd{netstat} permette di visualizzare
-queste informazioni nei campi \textit{Local Address} e \textit{Foreing
-  Address}.
-
-
-\subsection{Le porte ed il modello client/server}
-\label{sec:TCP_port_cliserv}
-
-Per capire meglio l'uso delle porte e come vengono utilizzate quando si ha a
-che fare con un'applicazione client/server (come quelle che descriveremo in
-\secref{sec:TCP_daytime_application} e \secref{sec:TCP_echo_application})
-esamineremo cosa accade con le connessioni nel caso di un server TCP che deve
-gestire connessioni multiple.
-
-Se eseguiamo un \cmd{netstat} su una macchina di prova (il cui indirizzo sia
-\texttt{195.110.112.152}) potremo avere un risultato del tipo:
-\begin{verbatim}
-Active Internet connections (servers and established)
-Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
-tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 0.0.0.0:25              0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*               LISTEN
-\end{verbatim}
-essendo presenti e attivi un server SSH, un server di posta e un DNS per il
-caching locale.
-
-Questo ci mostra ad esempio che il server SSH ha compiuto un'apertura passiva,
-mettendosi in ascolto sulla porta 22 riservata a questo servizio, e che si è
-posto in ascolto per connessioni provenienti da uno qualunque degli indirizzi
-associati alle interfacce locali. La notazione \texttt{0.0.0.0} usata da
-\cmd{netstat} è equivalente all'asterisco utilizzato per il numero di porta,
-indica il valore generico, e corrisponde al valore \const{INADDR\_ANY}
-definito in \file{arpa/inet.h} (vedi \ref{tab:TCP_ipv4_addr}).
-
-Inoltre si noti come la porta e l'indirizzo di ogni eventuale connessione
-esterna non sono specificati; in questo caso la \textit{socket pair} associata
-al socket potrebbe essere indicata come (\texttt{*:22}, \texttt{*:*}), usando
-anche per gli indirizzi l'asterisco come carattere che indica il valore
-generico.
-
-Dato che in genere una macchina è associata ad un solo indirizzo IP, ci si può
-chiedere che senso abbia l'utilizzo dell'indirizzo generico per specificare
-l'indirizzo locale; ma a parte il caso di macchine che hanno più di un
-indirizzo IP (il cosiddetto \textit{multihoming}) esiste sempre anche
-l'indirizzo di loopback, per cui con l'uso dell'indirizzo generico si possono
-accettare connessioni indirizzate verso uno qualunque degli indirizzi IP
-presenti. Ma, come si può vedere nell'esempio con il DNS che è in ascolto
-sulla porta 53, è possibile anche restringere l'accesso ad uno specifico
-indirizzo, cosa che nel caso è fatta accettando solo connessioni che arrivino
-sull'interfaccia di loopback.
-
-Una volta che ci si vorrà collegare a questa macchina da un'altra, per esempio
-quella con l'indirizzo \texttt{192.84.146.100}, si dovrà lanciare su
-quest'ultima un client \cmd{ssh} per creare una connessione, e il kernel gli
-assocerà una porta effimera (ad esempio la 21100), per cui la connessione sarà
-espressa dalla socket pair (\texttt{192.84.146.100:21100},
-\texttt{195.110.112.152:22}).
-
-Alla ricezione della richiesta dal client il server creerà un processo figlio
-per gestire la connessione, se a questo punto eseguiamo nuovamente il
-programma \cmd{netstat} otteniamo come risultato:
-\begin{verbatim}
-Active Internet connections (servers and established)
-Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
-tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 0.0.0.0:25              0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 195.110.112.152:22      192.84.146.100:21100    ESTABLISHED
-\end{verbatim}
-
-Come si può notare il server è ancora in ascolto sulla porta 22, però adesso
-c'è un nuovo socket (con lo stato \texttt{ESTABLISHED}) che utilizza anch'esso
-la porta 22, ed ha specificato l'indirizzo locale, questo è il socket con cui
-il processo figlio gestisce la connessione mentre il padre resta in ascolto
-sul socket originale.
-
-Se a questo punto lanciamo un'altra volta il client \cmd{ssh} per una seconda
-connessione quello che otterremo usando \cmd{netstat} sarà qualcosa del
-genere:
-\begin{verbatim}
-Active Internet connections (servers and established)
-Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State      
-tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 0.0.0.0:25              0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*               LISTEN
-tcp        0      0 195.110.112.152:22      192.84.146.100:21100    ESTABLISHED
-tcp        0      0 195.110.112.152:22      192.84.146.100:21101    ESTABLISHED
-\end{verbatim}
-cioè il client effettuerà la connessione usando un'altra porta effimera: con
-questa sarà aperta la connessione, ed il server creerà un'altro processo
-figlio per gestirla.
-
-Tutto ciò mostra come il TCP, per poter gestire le connessioni con un server
-concorrente, non può suddividere i pacchetti solo sulla base della porta di
-destinazione, ma deve usare tutta l'informazione contenuta nella socket pair,
-compresa la porta dell'indirizzo remoto.  E se andassimo a vedere quali sono i
-processi\footnote{ad esempio con il comando \cmd{fuser}, o con \cmd{lsof}.} a
-cui fanno riferimento i vari socket vedremmo che i pacchetti che arrivano
-dalla porta remota 21100 vanno al primo figlio e quelli che arrivano alla
-porta 21101 al secondo.
-
-
-\section{Le funzioni di base per la gestione dei socket}
-\label{sec:TCP_functions}
-
-In questa sezione descriveremo in maggior dettaglio le varie funzioni che
-vengono usate per la gestione di base dei socket TCP, non torneremo però sulla
-funzione \func{socket}, che è già stata esaminata accuratamente nel capitolo
-precedente in \secref{sec:sock_socket}.
-
-
-\subsection{La funzione \func{bind}}
-\label{sec:TCP_func_bind}
-
-La funzione \funcd{bind} assegna un indirizzo locale ad un socket. È usata
-cioè per specificare la prima parte dalla socket pair. Viene usata sul lato
-server per specificare la porta (e gli eventuali indirizzi locali) su cui poi
-ci si porrà in ascolto. Il prototipo della funzione è il seguente:
-\begin{prototype}{sys/socket.h}
-{int bind(int sockfd, const struct sockaddr *serv\_addr, socklen\_t addrlen)}
-  
-  Assegna un indirizzo ad un socket.
-  
-  \bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 per un errore;
-    in caso di errore la variabile \var{errno} viene impostata secondo i
-    seguenti codici di errore:
-  \begin{errlist}
-  \item[\errcode{EBADF}] il file descriptor non è valido.
-  \item[\errcode{EINVAL}] il socket ha già un indirizzo assegnato.
-  \item[\errcode{ENOTSOCK}] il file descriptor non è associato ad un socket.
-  \item[\errcode{EACCES}] si è cercato di usare una porta riservata senza
-    sufficienti privilegi.
-  \item[\errcode{EADDRNOTAVAIL}] Il tipo di indirizzo specificato non è
-    disponibile.
-  \item[\errcode{EADDRINUSE}] qualche altro socket sta già usando l'indirizzo.
-  \end{errlist}
-  ed anche \errval{EFAULT} e per i socket di tipo \const{AF\_UNIX},
-  \errval{ENOTDIR}, \errval{ENOENT}, \errval{ENOMEM}, \errval{ELOOP},
-  \errval{ENOSR} e \errval{EROFS}.}
-\end{prototype}
-
-Il primo argomento è un file descriptor ottenuto da una precedente chiamata a
-\func{socket}, mentre il secondo e terzo argomento sono rispettivamente
-l'indirizzo (locale) del socket e la dimensione della struttura che lo
-contiene, secondo quanto già trattato in \secref{sec:sock_sockaddr}. 
-
-Con i socket TCP la chiamata \func{bind} permette di specificare l'indirizzo,
-la porta, entrambi o nessuno dei due. In genere i server utilizzano una porta
-nota che assegnano all'avvio, se questo non viene fatto è il kernel a
-scegliere una porta effimera quando vengono eseguite la funzioni
-\func{connect} o \func{listen}, ma se questo è normale per il client non lo è
-per il server\footnote{un'eccezione a tutto ciò sono i server che usano RPC.
-  In questo caso viene fatta assegnare dal kernel una porta effimera che poi
-  viene registrata presso il \textit{portmapper}; quest'ultimo è un altro
-  demone che deve essere contattato dai client per ottenere la porta effimera
-  su cui si trova il server.} che in genere viene identificato dalla porta su
-cui risponde (l'elenco di queste porte, e dei relativi servizi, è in
-\file{/etc/services}).
-
-Con \func{bind} si può assegnare un IP specifico ad un socket, purché questo
-appartenga ad una interfaccia della macchina.  Per un client TCP questo
-diventerà l'indirizzo sorgente usato per i tutti i pacchetti inviati sul
-socket, mentre per un server TCP questo restringerà l'accesso al socket solo
-alle connessioni che arrivano verso tale indirizzo.
-
-Normalmente un client non specifica mai l'indirizzo di un socket, ed il kernel
-sceglie l'indirizzo di origine quando viene effettuata la connessione, sulla
-base dell'interfaccia usata per trasmettere i pacchetti, (che dipenderà dalle
-regole di instradamento usate per raggiungere il server).  Se un server non
-specifica il suo indirizzo locale il kernel userà come indirizzo di origine
-l'indirizzo di destinazione specificato dal SYN del client.
-
-Per specificare un indirizzo generico, con IPv4 si usa il valore
-\const{INADDR\_ANY}, il cui valore, come accennato in
-\secref{sec:sock_sa_ipv4}, è pari a zero; nell'esempio
-\figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code} si è usata un'assegnazione immediata
-del tipo: \includecodesnip{listati/serv_addr_sin_addr.c}
-
-Si noti che si è usato \func{htonl} per assegnare il valore
-\const{INADDR\_ANY}, anche se, essendo questo nullo, il riordinamento è
-inutile.  Si tenga presente comunque che tutte le costanti \val{INADDR\_}
-(riportate in \tabref{tab:TCP_ipv4_addr}) sono definite secondo
-l'\textit{endianess} della macchina, ed anche se esse possono essere
-invarianti rispetto all'ordinamento dei bit, è comunque buona norma usare
-sempre la funzione \func{htonl}.
-
-\begin{table}[htb]
-  \centering
-  \footnotesize
-  \begin{tabular}[c]{|l|l|}
-    \hline
-    \textbf{Costante} & \textbf{Significato} \\
-    \hline
-    \hline
-    \const{INADDR\_ANY}      & Indirizzo generico (\texttt{0.0.0.0})\\
-    \const{INADDR\_BROADCAST}& Indirizzo di \textit{broadcast}.\\
-    \const{INADDR\_LOOPBACK} & Indirizzo di \textit{loopback}
-                               (\texttt{127.0.0.1}).\\ 
-    \const{INADDR\_NONE}     & Indirizzo errato.\\
-    \hline    
-  \end{tabular}
-  \caption{Costanti di definizione di alcuni indirizzi generici per IPv4.}
-  \label{tab:TCP_ipv4_addr}
-\end{table}
-
-L'esempio precedente funziona correttamente con IPv4 poiché che l'indirizzo è
-rappresentabile anche con un intero a 32 bit; non si può usare lo stesso
-metodo con IPv6, in cui l'indirizzo deve necessariamente essere specificato
-con una struttura, perché il linguaggio C non consente l'uso di una struttura
-costante come operando a destra in una assegnazione.
-
-Per questo motivo nell'header \file{netinet/in.h} è definita una variabile
-\const{in6addr\_any} (dichiarata come \direct{extern}, ed inizializzata dal
-sistema al valore \const{IN6ADRR\_ANY\_INIT}) che permette di effettuare una
-assegnazione del tipo: \includecodesnip{listati/serv_addr_sin6_addr.c} in
-maniera analoga si può utilizzare la variabile \const{in6addr\_loopback} per
-indicare l'indirizzo di \textit{loopback}, che a sua volta viene inizializzata
-staticamente a \const{IN6ADRR\_LOOPBACK\_INIT}.
-
-
-
-\subsection{La funzione \func{connect}}
-\label{sec:TCP_func_connect}
-
-La funzione \funcd{connect} è usata da un client TCP per stabilire la
-connessione con un server TCP, il prototipo della funzione è il seguente:
-\begin{prototype}{sys/socket.h}
-{int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen\_t addrlen)}
-  
-  Stabilisce una connessione fra due socket.
-  
-  \bodydesc{La funzione restituisce zero in caso di successo e -1 per un
-    errore, nel qual caso \var{errno} assumerà i valori:
-  \begin{errlist}
-  \item[\errcode{ECONNREFUSED}] non c'è nessuno in ascolto sull'indirizzo
-    remoto.
-  \item[\errcode{ETIMEDOUT}] si è avuto timeout durante il tentativo di
-    connessione.
-  \item[\errcode{ENETUNREACH}] la rete non è raggiungibile.
-  \item[\errcode{EINPROGRESS}] il socket è non bloccante (vedi
-    \secref{sec:file_noblocking}) e la connessione non può essere conclusa
-    immediatamente.
-  \item[\errcode{EALREADY}] il socket è non bloccante (vedi
-    \secref{sec:file_noblocking}) e un tentativo precedente di connessione non
-    si è ancora concluso.
-  \item[\errcode{EAGAIN}] non ci sono più porte locali libere. 
-  \item[\errcode{EAFNOSUPPORT}] l'indirizzo non ha una famiglia di indirizzi
-    corretta nel relativo campo.
-  \item[\errcode{EACCES}, \errcode{EPERM}] si è tentato di eseguire una
-    connessione ad un indirizzo broadcast senza che il socket fosse stato
-    abilitato per il broadcast.
-  \end{errlist}
-  altri errori possibili sono: \errval{EFAULT}, \errval{EBADF},
-  \errval{ENOTSOCK}, \errval{EISCONN} e \errval{EADDRINUSE}.}
-\end{prototype}
-
-Il primo argomento è un file descriptor ottenuto da una precedente chiamata a
-\func{socket}, mentre il secondo e terzo argomento sono rispettivamente
-l'indirizzo e la dimensione della struttura che contiene l'indirizzo del
-socket, già descritta in \secref{sec:sock_sockaddr}.
-
-La struttura dell'indirizzo deve essere inizializzata con l'indirizzo IP e il
-numero di porta del server a cui ci si vuole connettere, come mostrato
-nell'esempio \secref{sec:TCP_daytime_client}, usando le funzioni illustrate in
-\secref{sec:sock_addr_func}.
-
-Nel caso di socket TCP la funzione \func{connect} avvia il \textit{three way
-  handshake}, e ritorna solo quando la connessione è stabilita o si è
-verificato un errore. Le possibili cause di errore sono molteplici (ed i
-relativi codici riportati sopra), quelle che però dipendono dalla situazione
-della rete e non da errori o problemi nella chiamata della funzione sono le
-seguenti:
-\begin{enumerate}
-\item Il client non riceve risposta al SYN: l'errore restituito è
-  \errcode{ETIMEDOUT}. Stevens riporta che BSD invia un primo SYN alla chiamata
-  di \func{connect}, un'altro dopo 6 secondi, un terzo dopo 24 secondi, se
-  dopo 75 secondi non ha ricevuto risposta viene ritornato l'errore. Linux
-  invece ripete l'emissione del SYN ad intervalli di 30 secondi per un numero
-  di volte che può essere stabilito dall'utente sia con una opportuna
-  \func{sysctl} che attraverso il filesystem \file{/proc} scrivendo il valore
-  voluto in \file{/proc/sys/net/ipv4/tcp\_syn\_retries}. Il valore predefinito
-  per la ripetizione dell'invio è di 5 volte, che comporta un timeout dopo
-  circa 180 secondi.
-%
-% Le informazioni su tutte le opzioni impostabili via /proc stanno in
-% Linux/Documentation/networking/ip-sysctl.txt
-%
-\item Il client riceve come risposta al SYN un RST significa che non c'è
-  nessun programma in ascolto per la connessione sulla porta specificata (il
-  che vuol dire probabilmente che o si è sbagliato il numero della porta o che
-  non è stato avviato il server), questo è un errore fatale e la funzione
-  ritorna non appena il RST viene ricevuto riportando un errore
-  \errcode{ECONNREFUSED}.
-  
-  Il flag RST sta per \textit{reset} ed è un segmento inviato direttamente
-  dal TCP quando qualcosa non va. Tre condizioni che generano un RST sono:
-  quando arriva un SYN per una porta che non ha nessun server in ascolto,
-  quando il TCP abortisce una connessione in corso, quando TCP riceve un
-  segmento per una connessione che non esiste.
-  
-\item Il SYN del client provoca l'emissione di un messaggio ICMP di
-  destinazione non raggiungibile. In questo caso dato che il messaggio può
-  essere dovuto ad una condizione transitoria si ripete l'emissione dei SYN
-  come nel caso precedente, fino al timeout, e solo allora si restituisce il
-  codice di errore dovuto al messaggio ICMP, che da luogo ad un
-  \errcode{ENETUNREACH}.
-   
-\end{enumerate}
-
-Se si fa riferimento al diagramma degli stati del TCP riportato in
-\figref{fig:TCP_state_diag} la funzione \func{connect} porta un socket
-dallo stato \texttt{CLOSED} (lo stato iniziale in cui si trova un socket
-appena creato) prima allo stato \texttt{SYN\_SENT} e poi, al ricevimento del
-ACK, nello stato \texttt{ESTABLISHED}. Se invece la connessione fallisce il
-socket non è più utilizzabile e deve essere chiuso.
-
-Si noti infine che con la funzione \func{connect} si è specificato solo
-indirizzo e porta del server, quindi solo una metà della socket pair; essendo
-questa funzione usata nei client l'altra metà contenente indirizzo e porta
-locale viene lasciata all'assegnazione automatica del kernel, e non è
-necessario effettuare una \func{bind}.
-
-
-\subsection{La funzione \func{listen}}
-\label{sec:TCP_func_listen}
-
-La funzione \funcd{listen} serve ad usare un socket in modalità passiva, cioè,
-come dice il nome, per metterlo in ascolto di eventuali connessioni; in
-sostanza l'effetto della funzione è di portare il socket dallo stato
-\texttt{CLOSED} a quello \texttt{LISTEN}. In genere si chiama la funzione in
-un server dopo le chiamate a \func{socket} e \func{bind} e prima della
-chiamata ad \func{accept}. Il prototipo della funzione, come definito dalla
-pagina di manuale, è:
-\begin{prototype}{sys/socket.h}{int listen(int sockfd, int backlog)}
-  Pone un socket in attesa di una connessione.
-  
-  \bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 in caso di
-    errore. I codici di errore restituiti in \var{errno} sono i seguenti:
-  \begin{errlist}
-  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
-    valido.
-  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
-  \item[\errcode{EOPNOTSUPP}] il socket è di un tipo che non supporta questa
-    operazione.
-  \end{errlist}}
-\end{prototype}
-
-La funzione pone il socket specificato da \param{sockfd} in modalità passiva e
-predispone una coda per le connessioni in arrivo di lunghezza pari a
-\param{backlog}. La funzione si può applicare solo a socket di tipo
-\const{SOCK\_STREAM} o \const{SOCK\_SEQPACKET}.
-
-L'argomento \param{backlog} indica il numero massimo di connessioni pendenti
-accettate; se esso viene ecceduto il client al momento della richiesta della
-connessione riceverà un errore di tipo \errcode{ECONNREFUSED}, o se il
-protocollo, come accade nel caso del TCP, supporta la ritrasmissione, la
-richiesta sarà ignorata in modo che la connessione possa venire ritentata.
-
-Per capire meglio il significato di tutto ciò occorre approfondire la modalità
-con cui il kernel tratta le connessioni in arrivo. Per ogni socket in ascolto
-infatti vengono mantenute due code:
-\begin{enumerate}
-\item La coda delle connessioni incomplete (\textit{incomplete connection
-    queue} che contiene un riferimento per ciascun socket per il quale è
-  arrivato un SYN ma il \textit{three way handshake} non si è ancora concluso.
-  Questi socket sono tutti nello stato \texttt{SYN\_RECV}.
-\item La coda delle connessioni complete (\textit{complete connection queue}
-  che contiene un ingresso per ciascun socket per il quale il three way
-  handshake è stato completato ma ancora \func{accept} non è ritornata.
-  Questi socket sono tutti nello stato \texttt{ESTABLISHED}.
-\end{enumerate}
-
-Lo schema di funzionamento è descritto in \figref{fig:TCP_listen_backlog}:
-quando arriva un SYN da un client il server crea una nuova voce nella coda
-delle connessioni incomplete, e poi risponde con il SYN$+$ACK. La voce resterà
-nella coda delle connessioni incomplete fino al ricevimento dell'ACK dal
-client o fino ad un timeout. Nel caso di completamento del three way handshake
-la voce viene spostata nella coda delle connessioni complete.  Quando il
-processo chiama la funzione \func{accept} (vedi \secref{sec:TCP_func_accept})
-la prima voce nella coda delle connessioni complete è passata al programma, o,
-se la coda è vuota, il processo viene posto in attesa e risvegliato all'arrivo
-della prima connessione completa.
-
-\begin{figure}[htb]
-  \centering
-  \includegraphics[width=11cm]{img/tcp_listen_backlog}  
-  \caption{Schema di funzionamento delle code delle connessioni complete ed
-    incomplete.}
-  \label{fig:TCP_listen_backlog}
-\end{figure}
-
-Storicamente il valore del parametro \param{backlog} era corrispondente al
-massimo valore della somma del numero di voci possibili per ciascuna delle due
-code. Stevens in \cite{UNP1} riporta che BSD ha sempre applicato un fattore di
-1.5 a detto valore, e fornisce una tabella con i risultati ottenuti con vari
-kernel, compreso Linux 2.0, che mostrano le differenze fra diverse
-implementazioni.
-
-In Linux il significato di questo valore è cambiato a partire dal kernel 2.2
-per prevenire l'attacco chiamato \textit{syn flood}. Questo si basa
-sull'emissione da parte dell'attaccante di un grande numero di pacchetti SYN
-indirizzati verso una porta, forgiati con indirizzo IP fasullo\footnote{con la
-  tecnica che viene detta \textit{ip spoofing}.} così che i SYN$+$ACK vanno
-perduti e la coda delle connessioni incomplete viene saturata, impedendo di
-fatto ulteriori connessioni.
-
-Per ovviare a questo il significato del \param{backlog} è stato cambiato a
-indicare la lunghezza della coda delle connessioni complete. La lunghezza
-della coda delle connessioni incomplete può essere ancora controllata usando
-la funzione \func{sysctl} con il parametro \const{NET\_TCP\_MAX\_SYN\_BACKLOG}
-o scrivendola direttamente in
-\file{/proc/sys/net/ipv4/tcp\_max\_syn\_backlog}.  Quando si attiva la
-protezione dei syncookies però (con l'opzione da compilare nel kernel e da
-attivare usando \file{/proc/sys/net/ipv4/tcp\_syncookies}) questo valore viene
-ignorato e non esiste più un valore massimo.  In ogni caso in Linux il valore
-di \param{backlog} viene troncato ad un massimo di \const{SOMAXCONN} se è
-superiore a detta costante (che di default vale 128).
-
-La scelta storica per il valore di questo parametro era di 5, e alcuni vecchi
-kernel non supportavano neanche valori superiori, ma la situazione corrente è
-molto cambiata per via della presenza di server web che devono gestire un gran
-numero di connessioni per cui un tale valore non è più adeguato. Non esiste
-comunque una risposta univoca per la scelta del valore, per questo non
-conviene specificarlo con una costante (il cui cambiamento richiederebbe la
-ricompilazione del server) ma usare piuttosto una variabile di ambiente (vedi
-\secref{sec:proc_environ}).
-
-Stevens tratta accuratamente questo argomento in \cite{UNP1}, con esempi presi
-da casi reali su web server, ed in particolare evidenzia come non sia più vero
-che il compito principale della coda sia quello di gestire il caso in cui il
-server è occupato fra chiamate successive alla \func{accept} (per cui la coda
-più occupata sarebbe quella delle connessioni completate), ma piuttosto quello
-di gestire la presenza di un gran numero di SYN in attesa di concludere il
-three way handshake.
-
-Infine va messo in evidenza che, nel caso di socket TCP, quando un SYN arriva
-con tutte le code piene, il pacchetto deve essere ignorato. Questo perché la
-condizione in cui le code sono piene è ovviamente transitoria, per cui se il
-client ritrasmette il SYN è probabile che passato un po' di tempo possa
-trovare nella coda lo spazio per una nuova connessione. Se invece si
-rispondesse con un RST, per indicare l'impossibilità di effettuare la
-connessione, la chiamata a \func{connect} nel client ritornerebbe con una
-condizione di errore, costringendo a inserire nell'applicazione la gestione
-dei tentativi di riconnessione, che invece può essere effettuata in maniera
-trasparente dal protocollo TCP.
-
-
-\subsection{La funzione \func{accept}}
-\label{sec:TCP_func_accept}
-
-La funzione \funcd{accept} è chiamata da un server per gestire la connessione
-una volta che sia stato completato il \textit{three way handshake}, la
-funzione restituisce un nuovo socket descriptor su cui si potrà operare per
-effettuare la comunicazione. Se non ci sono connessioni completate il processo
-viene messo in attesa. Il prototipo della funzione è il seguente:
-\begin{prototype}{sys/socket.h}
-{int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen\_t *addrlen)} 
-  Accetta una connessione sul socket specificato.
-  
-  \bodydesc{La funzione restituisce un numero di socket descriptor positivo in
-    caso di successo e -1 in caso di errore, nel qual caso \var{errno} viene
-    impostata ai seguenti valori:
-
-  \begin{errlist}
-  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
-    valido.
-  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
-  \item[\errcode{EOPNOTSUPP}] il socket è di un tipo che non supporta questa
-    operazione.
-  \item[\errcode{EAGAIN} o \errcode{EWOULDBLOCK}] il socket è stato impostato
-    come non bloccante (vedi \secref{sec:file_noblocking}), e non ci sono
-    connessioni in attesa di essere accettate.
-  \item[\errcode{EPERM}] Le regole del firewall non consentono la connessione.
-  \item[\errcode{ENOBUFS}, \errcode{ENOMEM}] questo spesso significa che
-    l'allocazione della memoria è limitata dai limiti sui buffer dei socket,
-    non dalla memoria di sistema.
-  \item[\errcode{EINTR}] La funzione è stata interrotta da un segnale.
-  \end{errlist}
-  Inoltre possono essere restituiti gli errori di rete relativi al nuovo
-  socket, diversi a secondo del protocollo, come: \errval{EMFILE},
-  \errval{EINVAL}, \errval{ENOSR}, \errval{ENOBUFS}, \errval{EFAULT},
-  \errval{EPERM}, \errval{ECONNABORTED}, \errval{ESOCKTNOSUPPORT},
-  \errval{EPROTONOSUPPORT}, \errval{ETIMEDOUT}, \errval{ERESTARTSYS}.}
-\end{prototype}
-
-La funzione estrae la prima connessione relativa al socket \param{sockfd} in
-attesa sulla coda delle connessioni complete, che associa ad nuovo socket con
-le stesse caratteristiche di \param{sockfd}.  Il socket originale non viene
-toccato e resta nello stato di \texttt{LISTEN}, mentre il nuovo socket viene
-posto nello stato \texttt{ESTABLISHED}. Nella struttura \param{addr} e nella
-variabile \param{addrlen} vengono restituiti indirizzo e relativa lunghezza
-del client che si è connesso.
-
-I due argomenti \param{addr} e \param{addrlen} (si noti che quest'ultimo è
-passato per indirizzo per avere indietro il valore) sono usati per ottenere
-l'indirizzo del client da cui proviene la connessione. Prima della chiamata
-\param{addrlen} deve essere inizializzato alle dimensioni della struttura il
-cui indirizzo è passato come argomento in \param{addr}; al ritorno della
-funzione \param{addrlen} conterrà il numero di byte scritti dentro
-\param{addr}. Se questa informazione non interessa basterà inizializzare a
-\val{NULL} detti puntatori.
-
-Se la funzione ha successo restituisce il descrittore di un nuovo socket
-creato dal kernel (detto \textit{connected socket}) a cui viene associata la
-prima connessione completa (estratta dalla relativa coda, vedi
-\secref{sec:TCP_func_listen}) che il client ha effettuato verso il socket
-\param{sockfd}. Quest'ultimo (detto \textit{listening socket}) è quello creato
-all'inizio e messo in ascolto con \func{listen}, e non viene toccato dalla
-funzione.  Se non ci sono connessioni pendenti da accettare la funzione mette
-in attesa il processo\footnote{a meno che non si sia impostato il socket per
-  essere non bloccante (vedi \secref{sec:file_noblocking}), nel qual caso
-  ritorna con l'errore \errcode{EAGAIN}.  Torneremo su questa modalità di
-  operazione in \secref{sec:xxx_sock_noblock}.}  fintanto che non ne arriva
-una.
-
-La funzione può essere usata solo con socket che supportino la connessione
-(cioè di tipo \const{SOCK\_STREAM}, \const{SOCK\_SEQPACKET} o
-\const{SOCK\_RDM}). Per alcuni protocolli che richiedono una conferma
-esplicita della connessione,\footnote{attualmente in Linux solo DECnet ha
-  questo comportamento.} la funzione opera solo l'estrazione dalla coda delle
-connessioni, la conferma della connessione viene eseguita implicitamente dalla
-prima chiamata ad una \func{read} o una \func{write}, mentre il rifiuto della
-connessione viene eseguito con la funzione \func{close}.
-
-È da chiarire che Linux presenta un comportamento diverso nella gestione degli
-errori rispetto ad altre implementazioni dei socket BSD, infatti la funzione
-\func{accept} passa gli errori di rete pendenti sul nuovo socket come codici
-di errore per \func{accept}, per cui l'applicazione deve tenerne conto ed
-eventualmente ripetere la chiamata alla funzione come per l'errore di
-\errcode{EAGAIN} (torneremo su questo in \secref{sec:TCP_echo_critical}).
-Un'altra differenza con BSD è che la funzione non fa ereditare al nuovo socket
-i flag del socket originale, come \const{O\_NONBLOCK},\footnote{ed in generale
-  tutti quelli che si possono impostare con \func{fcntl}, vedi
-  \secref{sec:file_fcntl}.} che devono essere rispecificati ogni volta. Tutto
-questo deve essere tenuto in conto se si devono scrivere programmi portabili.
-
-Il meccanismo di funzionamento di \func{accept} è essenziale per capire il
-funzionamento di un server: in generale infatti c'è sempre un solo socket in
-ascolto, detto per questo \textit{listening socket}, che resta per tutto il
-tempo nello stato \texttt{LISTEN}, mentre le connessioni vengono gestite dai
-nuovi socket, detti \textit{connected socket}, ritornati da \func{accept}, che
-si trovano automaticamente nello stato \texttt{ESTABLISHED}, e vengono
-utilizzati per lo scambio dei dati, che avviene su di essi, fino alla chiusura
-della connessione.  Si può riconoscere questo schema anche nell'esempio
-elementare di \figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code}, dove per ogni
-connessione il socket creato da \func{accept} viene chiuso dopo l'invio dei
-dati.
-
-
-\subsection{Le funzioni \func{getsockname} e \func{getpeername}}
-\label{sec:TCP_get_names}
-
-Oltre a tutte quelle viste finora, dedicate all'utilizzo dei socket, esistono
-alcune funzioni ausiliarie che possono essere usate per recuperare alcune
-informazioni relative ai socket ed alle connessioni ad essi associate. Le due
-funzioni più elementari sono queste, che vengono usate per ottenere i dati
-relativi alla socket pair associata ad un certo socket.
-
-La prima funzione è \funcd{getsockname} e serve ad ottenere l'indirizzo locale
-associato ad un socket; il suo prototipo è:
-\begin{prototype}{sys/socket.h}
-  {int getsockname(int sockfd, struct sockaddr * name, socklen\_t * namelen)}
-  Legge l'indirizzo locale di un socket.
-
-\bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 in caso di
-  errore. I codici di errore restituiti in \var{errno} sono i seguenti:
-  \begin{errlist}
-  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
-    valido.
-  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
-  \item[\errcode{ENOBUFS}] non ci sono risorse sufficienti nel sistema per
-    eseguire l'operazione.
-  \item[\errcode{EFAULT}] l'indirizzo \param{name} non è valido.
-  \end{errlist}}
-\end{prototype}
-
-La funzione restituisce la struttura degli indirizzi del socket \param{sockfd}
-nella struttura indicata dal puntatore \param{name} la cui lunghezza è
-specificata tramite l'argomento \param{namlen}. Quest'ultimo viene passato
-come indirizzo per avere indietro anche il numero di byte effettivamente
-scritti nella struttura puntata da \param{name}. Si tenga presente che se si è
-utilizzato un buffer troppo piccolo per \param{name} l'indirizzo risulterà
-troncato.
-
-La funzione si usa tutte le volte che si vuole avere l'indirizzo locale di un
-socket; ad esempio può essere usata da un client (che usualmente non chiama
-\func{bind}) per ottenere numero IP e porta locale associati al socket
-restituito da una \func{connect}, o da un server che ha chiamato \func{bind}
-su un socket usando 0 come porta locale per ottenere il numero di porta
-effimera assegnato dal kernel.
-
-Inoltre quando un server esegue una \func{bind} su un indirizzo generico, se
-chiamata dopo il completamento di una connessione sul socket restituito da
-\func{accept}, restituisce l'indirizzo locale che il kernel ha assegnato a
-quella connessione.
-
-Tutte le volte che si vuole avere l'indirizzo remoto di un socket si usa la
-funzione \funcd{getpeername}, il cui prototipo è:
-\begin{prototype}{sys/socket.h}
-  {int getpeername(int sockfd, struct sockaddr * name, socklen\_t * namelen)}
-  Legge l'indirizzo remoto di un socket.
-  
-  \bodydesc{La funzione restituisce 0 in caso di successo e -1 in caso di
-    errore. I codici di errore restituiti in \var{errno} sono i seguenti:
-  \begin{errlist}
-  \item[\errcode{EBADF}] l'argomento \param{sockfd} non è un file descriptor
-    valido.
-  \item[\errcode{ENOTSOCK}] l'argomento \param{sockfd} non è un socket.
-  \item[\errcode{ENOTCONN}] il socket non è connesso.
-  \item[\errcode{ENOBUFS}] non ci sono risorse sufficienti nel sistema per
-    eseguire l'operazione.
-  \item[\errcode{EFAULT}] l'argomento \param{name} punta al di fuori dello
-    spazio di indirizzi del processo.
-  \end{errlist}}
-\end{prototype}
-
-La funzione è identica a \func{getsockname}, ed usa la stessa sintassi, ma
-restituisce l'indirizzo remoto del socket, cioè quello associato all'altro
-capo della connessione.  Ci si può chiedere a cosa serva questa funzione dato
-che dal lato client l'indirizzo remoto è sempre noto quando si esegue la
-\func{connect} mentre dal lato server si possono usare, come vedremo in
-\figref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}, i valori di ritorno di
-\func{accept}.
-
-Il fatto è che in generale quest'ultimo caso non è sempre possibile.  In
-particolare questo avviene quando il server, invece di gestire la connessione
-direttamente in un processo figlio, come vedremo nell'esempio di server
-concorrente di \secref{sec:TCP_daytime_cunc_server}, lancia per ciascuna
-connessione un altro programma, usando \func{exec}.\footnote{questa ad esempio
-  è la modalità con cui opera il \textsl{super-server} \cmd{inetd}, che può
-  gestire tutta una serie di servizi diversi, eseguendo su ogni connessione
-  ricevuta sulle porte tenute sotto controllo, il relativo server.}
-
-In questo caso benché il processo figlio abbia una immagine della memoria che
-è copia di quella del processo padre (e contiene quindi anche la struttura
-ritornata da \func{accept}), all'esecuzione di \func{exec} verrà caricata in
-memoria l'immagine del programma eseguito, che a questo punto perde ogni
-riferimento ai valori tornati da \func{accept}.  Il socket descriptor però
-resta aperto, e se si è seguita una opportuna convenzione per rendere noto al
-programma eseguito qual'è il socket connesso, \footnote{ad esempio il solito
-  \cmd{inetd} fa sempre in modo che i file descriptor 0, 1 e 2 corrispondano
-  al socket connesso.} quest'ultimo potrà usare la funzione \func{getpeername}
-per determinare l'indirizzo remoto del client.
-
-Infine è da chiarire (si legga la pagina di manuale) che, come per
-\func{accept}, il terzo parametro, che è specificato dallo standard POSIX.1g
-come di tipo \code{socklen\_t *} in realtà deve sempre corrispondere ad un
-\ctyp{int *} come prima dello standard perché tutte le implementazioni dei
-socket BSD fanno questa assunzione.
-
-
-\subsection{La funzione \func{close}}
-\label{sec:TCP_func_close}
-
-La funzione standard Unix \func{close} (vedi \secref{sec:file_close}) che si
-usa sui file può essere usata con lo stesso effetto anche sui file descriptor
-associati ad un socket.
-
-L'azione di questa funzione quando applicata a socket è di marcarlo come
-chiuso e ritornare immediatamente al processo. Una volta chiamata il socket
-descriptor non è più utilizzabile dal processo e non può essere usato come
-argomento per una \func{write} o una \func{read} (anche se l'altro capo della
-connessione non avesse chiuso la sua parte).  Il kernel invierà comunque tutti
-i dati che ha in coda prima di iniziare la sequenza di chiusura.
-
-Vedremo più avanti in \secref{sec:TCP_so_linger} come è possibile cambiare
-questo comportamento, e cosa deve essere fatto perché il processo possa
-assicurarsi che l'altro capo abbia ricevuto tutti i dati.
-
-Come per tutti i file descriptor anche per i socket viene mantenuto un numero
-di riferimenti, per cui se più di un processo ha lo stesso socket aperto
-l'emissione del FIN e la sequenza di chiusura di TCP non viene innescata
-fintanto che il numero di riferimenti non si annulla, questo si applica, come
-visto in \secref{sec:file_sharing}, sia ai file descriptor duplicati che a
-quelli ereditati dagli eventuali processi figli, ed è il comportamento che ci
-si aspetta in una qualunque applicazione client/server.
-
-Per attivare immediatamente l'emissione del FIN e la sequenza di chiusura
-descritta in \secref{sec:TCP_conn_term}, si può invece usare la funzione
-\func{shutdown} su cui torneremo in seguito (vedi \secref{sec:xxx_shutdown}).
-
-
-
-\section{Un esempio elementare: il servizio \textit{daytime}}
-\label{sec:TCP_daytime_application}
-
-Avendo introdotto le funzioni di base per la gestione dei socket, potremo
-vedere in questa sezione un primo esempio di applicazione elementare che
-implementa il servizio \textit{daytime} su TCP, secondo quanto specificato
-dall'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0867.txt}{RFC~867}.  Prima di passare
-agli esempi del client e del server, inizieremo riesaminando con maggiori
-dettagli una peculiarità delle funzioni di I/O, già accennata in
-\secref{sec:file_read} e \secref{sec:file_write}, che nel caso dei socket è
-particolarmente rilevante.  Passeremo poi ad illustrare gli esempi
-dell'implementazione, sia dal lato client, che dal lato server, che si è
-realizzato sia in forma iterativa che concorrente.
-
-
-\subsection{Il comportamento delle funzioni di I/O}
-\label{sec:sock_io_behav}
-
-Una cosa che si tende a dimenticare quando si ha a che fare con i socket è che
-le funzioni di input/output non sempre hanno lo stesso comportamento che
-avrebbero con i normali file di dati (in particolare questo accade per i
-socket di tipo stream).
-
-Infatti con i socket è comune che funzioni come \func{read} o \func{write}
-possano restituire in input o scrivere in output un numero di byte minore di
-quello richiesto. Come già accennato in \secref{sec:file_read} questo è un
-comportamento normale per le funzioni di I/O, ma con i normali file di dati il
-problema si avverte solo in lettura, quando si incontra la fine del file. In
-generale non è così, e con i socket questo è particolarmente evidente.
-
-
-\begin{figure}[htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15cm}
-    \includecodesample{listati/FullRead.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{La funzione \func{FullRead}, che legge esattamente \var{count} byte
-    da un file descriptor, iterando opportunamente le letture.}
-  \label{fig:sock_FullRead_code}
-\end{figure}
-
-Quando ci si trova ad affrontare questo comportamento tutto quello che si deve
-fare è semplicemente ripetere la lettura (o la scrittura) per la quantità di
-byte restanti, tenendo conto che le funzioni si possono bloccare se i dati non
-sono disponibili: è lo stesso comportamento che si può avere scrivendo più di
-\const{PIPE\_BUF} byte in una pipe (si riveda quanto detto in
-\secref{sec:ipc_pipes}).
-
-Per questo motivo, seguendo l'esempio di R. W. Stevens in \cite{UNP1}, si sono
-definite due funzioni, \func{FullRead} e \func{FullWrite}, che eseguono
-lettura e scrittura tenendo conto di questa caratteristica, ed in grado di
-ritornare solo dopo avere letto o scritto esattamente il numero di byte
-specificato; il sorgente è riportato rispettivamente in
-\figref{fig:sock_FullRead_code} e \figref{fig:sock_FullWrite_code} ed è
-disponibile fra i sorgenti allegati alla guida nei file \file{FullRead.c} e
-\file{FullWrite.c}.
-
-\begin{figure}[htb]
-  \centering
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15cm}
-    \includecodesample{listati/FullWrite.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{La funzione \func{FullWrite}, che scrive esattamente \var{count}
-    byte su un file descriptor, iterando opportunamente le scritture.}
-  \label{fig:sock_FullWrite_code}
-\end{figure}
-
-Come si può notare le due funzioni ripetono la lettura/scrittura in un ciclo
-fino all'esaurimento del numero di byte richiesti, in caso di errore viene
-controllato se questo è \errcode{EINTR} (cioè un'interruzione della system
-call dovuta ad un segnale), nel qual caso l'accesso viene ripetuto, altrimenti
-l'errore viene ritornato al programma chiamante, interrompendo il ciclo.
-
-Nel caso della lettura, se il numero di byte letti è zero, significa che si è
-arrivati alla fine del file (per i socket questo significa in genere che
-l'altro capo è stato chiuso, e quindi non sarà più possibile leggere niente) e
-pertanto si ritorna senza aver concluso la lettura di tutti i byte
-richiesti. Entrambe le funzioni restituiscono 0 in caso di successo, ed un
-valore negativo in caso di errore, \texttt{FullRead} restituisce il numero di
-byte non letti in caso di end-of-file prematuro.
-
-
-\subsection{Il client \textit{daytime}}
-\label{sec:TCP_daytime_client}
-
-Il primo esempio di applicazione delle funzioni di base illustrate in
-\secref{sec:TCP_functions} è relativo alla creazione di un client elementare
-per il servizio \textit{daytime}, un servizio elementare, definito
-nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0867.txt}{RFC~867}, che restituisce
-l'ora locale della macchina a cui si effettua la richiesta, e che è assegnato
-alla porta 13.
-
-In \figref{fig:TCP_daytime_client_code} è riportata la sezione principale del
-codice del nostro client. Il sorgente completo del programma
-(\file{TCP\_daytime.c}, che comprende il trattamento delle opzioni ed una
-funzione per stampare un messaggio di aiuto) è allegato alla guida nella
-sezione dei codici sorgente e può essere compilato su una qualunque macchina
-GNU/Linux.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15cm}
-    \includecodesample{listati/TCP_daytime.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Esempio di codice di un client elementare per il servizio
-    \textit{daytime}.} 
-  \label{fig:TCP_daytime_client_code}
-\end{figure}
-
-Il programma anzitutto (\texttt{\small 1--5}) include gli header necessari;
-dopo la dichiarazione delle variabili (\texttt{\small 9--12}) si è omessa
-tutta la parte relativa al trattamento degli argomenti passati dalla linea di
-comando (effettuata con le apposite funzioni illustrate in
-\secref{sec:proc_opt_handling}).
-
-Il primo passo (\texttt{\small 14--18}) è creare un socket TCP (quindi di tipo
-\const{SOCK\_STREAM} e di famiglia \const{AF\_INET}). La funzione
-\func{socket} ritorna il descrittore che viene usato per identificare il
-socket in tutte le chiamate successive. Nel caso la chiamata fallisca si
-stampa un errore (\texttt{\small 16}) con la funzione \func{perror} e si esce
-(\texttt{\small 17}) con un codice di errore.
-
-Il passo seguente (\texttt{\small 19--27}) è quello di costruire un'apposita
-struttura \struct{sockaddr\_in} in cui sarà inserito l'indirizzo del server ed
-il numero della porta del servizio. Il primo passo (\texttt{\small 20}) è
-inizializzare tutto a zero, per poi inserire il tipo di indirizzo
-(\texttt{\small 21}) e la porta (\texttt{\small 22}), usando per quest'ultima
-la funzione \func{htons} per convertire il formato dell'intero usato dal
-computer a quello usato nella rete, infine \texttt{\small 23--27} si può
-utilizzare la funzione \func{inet\_pton} per convertire l'indirizzo numerico
-passato dalla linea di comando.
-
-A questo punto (\texttt{\small 28--32}) usando la funzione \func{connect} sul
-socket creato in precedenza (\texttt{\small 29}) si può stabilire la
-connessione con il server. Per questo si deve utilizzare come secondo
-argomento la struttura preparata in precedenza con il relativo indirizzo; si
-noti come, esistendo diversi tipi di socket, si sia dovuto effettuare un cast.
-Un valore di ritorno della funzione negativo implica il fallimento della
-connessione, nel qual caso si stampa un errore (\texttt{\small 30}) e si
-ritorna (\texttt{\small 31}).
-
-Completata con successo la connessione il passo successivo (\texttt{\small
-  34--40}) è leggere la data dal socket; il protocollo prevede che il server
-invii sempre una stringa alfanumerica, il formato della stringa non è
-specificato dallo standard, per cui noi useremo il formato usato dalla
-funzione \func{ctime}, seguito dai caratteri di terminazione \verb|\r\n|, cioè
-qualcosa del tipo:
-\begin{verbatim}
-Wed Apr 4 00:53:00 2001\r\n
-\end{verbatim}
-questa viene letta dal socket (\texttt{\small 34}) con la funzione \func{read}
-in un buffer temporaneo; la stringa poi deve essere terminata (\texttt{\small
-  35}) con il solito carattere nullo per poter essere stampata (\texttt{\small
-  36}) sullo standard output con l'uso di \func{fputs}.
-
-Come si è già spiegato in \secref{sec:sock_io_behav} la risposta dal socket
-potrà arrivare in un unico pacchetto di 26 byte (come avverrà senz'altro nel
-caso in questione) ma potrebbe anche arrivare in 26 pacchetti di un byte.  Per
-questo nel caso generale non si può mai assumere che tutti i dati arrivino con
-una singola lettura, pertanto quest'ultima deve essere effettuata in un ciclo
-in cui si continui a leggere fintanto che la funzione \func{read} non ritorni
-uno zero (che significa che l'altro capo ha chiuso la connessione) o un numero
-minore di zero (che significa un errore nella connessione).
-
-Si noti come in questo caso la fine dei dati sia specificata dal server che
-chiude la connessione (anche questo è quanto richiesto dal protocollo); questa
-è una delle tecniche possibili (è quella usata pure dal protocollo HTTP), ma
-ce ne possono essere altre, ad esempio FTP marca la conclusione di un blocco
-di dati con la sequenza ASCII \verb|\r\n| (carriage return e line feed),
-mentre il DNS mette la lunghezza in testa ad ogni blocco che trasmette. Il
-punto essenziale è che TCP non provvede nessuna indicazione che permetta di
-marcare dei blocchi di dati, per cui se questo è necessario deve provvedere il
-programma stesso.
-
-Se abilitiamo il servizio \textit{daytime}\footnote{in genere questo viene
-  fornito direttamente dal \textsl{superdemone} \texttt{inetd}, pertanto basta
-  assicurarsi che esso sia abilitato nel relativo file di configurazione.}
-possiamo verificare il funzionamento del nostro client, avremo allora:
-\begin{verbatim}
-[piccardi@gont sources]$ ./daytime 127.0.0.1
-Mon Apr 21 20:46:11 2003
-\end{verbatim}%$
-e come si vede tutto funziona regolarmente.
-
-
-\subsection{Un server \textit{daytime} iterativo}
-\label{sec:TCP_daytime_iter_server}
-
-Dopo aver illustrato il client daremo anche un esempio di un server
-elementare, che sia anche in grado di rispondere al precedente client. Come
-primo esempio realizzeremo un server iterativo, in grado di fornire una sola
-risposta alla volta. Il codice del programma è nuovamente mostrato in
-\figref{fig:TCP_daytime_iter_server_code}, il sorgente completo
-(\file{TCP\_iter\_daytimed.c}) è allegato insieme agli altri file degli esempi.
-
-\begin{figure}[!htbp]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15cm}
-    \includecodesample{listati/TCP_iter_daytimed.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Esempio di codice di un semplice server per il servizio daytime.}
-  \label{fig:TCP_daytime_iter_server_code}
-\end{figure}
-
-Come per il client si includono (\texttt{\small 1--9}) gli header necessari a
-cui è aggiunto quello per trattare i tempi, e si definiscono (\texttt{\small
-  14--18}) alcune costanti e le variabili necessarie in seguito. Come nel caso
-precedente si sono omesse le parti relative al trattamento delle opzioni da
-riga di comando.
-
-La creazione del socket (\texttt{\small 20--24}) è analoga al caso precedente,
-come pure l'inizializzazione (\texttt{\small 25--29}) della struttura
-\struct{sockaddr\_in}.  Anche in questo caso (\texttt{\small 28}) si usa la
-porta standard del servizio daytime, ma come indirizzo IP si usa
-(\texttt{\small 27}) il valore predefinito \const{INET\_ANY}, che corrisponde
-all'indirizzo generico.
-
-Si effettua poi (\texttt{\small 30--34}) la chiamata alla funzione \func{bind}
-che permette di associare la precedente struttura al socket, in modo che
-quest'ultimo possa essere usato per accettare connessioni su una qualunque
-delle interfacce di rete locali. In caso di errore si stampa (\texttt{\small
-  31}) un messaggio, e si termina (\texttt{\small 32}) immediatamente il
-programma.
-
-Il passo successivo (\texttt{\small 35--39}) è quello di mettere ``in
-ascolto'' il socket; questo viene fatto (\texttt{\small 36}) con la funzione
-\func{listen} che dice al kernel di accettare connessioni per il socket che
-abbiamo creato; la funzione indica inoltre, con il secondo parametro, il
-numero massimo di connessioni che il kernel accetterà di mettere in coda per
-il suddetto socket. Di nuovo in caso di errore si stampa (\texttt{\small 37})
-un messaggio, e si esce (\texttt{\small 38}) immediatamente.
-
-La chiamata a \func{listen} completa la preparazione del socket per l'ascolto
-(che viene chiamato anche \textit{listening descriptor}) a questo punto si può
-procedere con il ciclo principale (\texttt{\small 40--53}) che viene eseguito
-indefinitamente. Il primo passo (\texttt{\small 42}) è porsi in attesa di
-connessioni con la chiamata alla funzione \func{accept}, come in precedenza in
-caso di errore si stampa (\texttt{\small 43}) un messaggio, e si esce
-(\texttt{\small 44}).
-
-Il processo resterà in stato di \textit{sleep} fin quando non arriva e viene
-accettata una connessione da un client; quando questo avviene \func{accept}
-ritorna, restituendo un secondo descrittore, che viene chiamato
-\textit{connected descriptor}, e che è quello che verrà usato dalla successiva
-chiamata alla \func{write} per scrivere la risposta al client.
-
-Il ciclo quindi proseguirà determinando (\texttt{\small 46}) il tempo corrente
-con una chiamata a \texttt{time}, con il quale si potrà opportunamente
-costruire (\texttt{\small 47}) la stringa con la data da trasmettere
-(\texttt{\small 48}) con la chiamata a \func{write}. Completata la
-trasmissione il nuovo socket viene chiuso (\texttt{\small 52}).  A questo
-punto il ciclo si chiude ricominciando da capo in modo da poter ripetere
-l'invio della data in risposta ad una successiva connessione.
-
-È importante notare che questo server è estremamente elementare, infatti, a
-parte il fatto di poter essere usato solo con indirizzi IPv4, esso è in grado
-di rispondere ad un solo un client alla volta: è cioè, come dicevamo, un
-\textsl{server iterativo}. Inoltre è scritto per essere lanciato da linea di
-comando, se lo si volesse utilizzare come demone occorrerebbero le opportune
-modifiche\footnote{come una chiamata a \func{daemon} prima dell'inizio del
-  ciclo principale.} per tener conto di quanto illustrato in
-\secref{sec:sess_daemon}. Si noti anche che non si è inserita nessuna forma di
-gestione della terminazione del processo, dato che tutti i file descriptor
-vengono chiusi automaticamente alla sua uscita, e che, non generando figli,
-non è necessario preoccuparsi di gestire la loro terminazione.
-
-
-\subsection{Un server \textit{daytime} concorrente}
-\label{sec:TCP_daytime_cunc_server}
-
-Il server \texttt{daytime} dell'esempio in
-\secref{sec:TCP_daytime_iter_server} è un tipico esempio di server iterativo,
-in cui viene servita una richiesta alla volta; in generale però, specie se il
-servizio è più complesso e comporta uno scambio di dati più sostanzioso di
-quello in questione, non è opportuno bloccare un server nel servizio di un
-client per volta; per questo si ricorre alle capacità di multitasking del
-sistema.
-
-Come accennato anche in \secref{sec:proc_gen} una delle modalità più comuni di
-funzionamento da parte dei server è quella di usare la funzione \func{fork}
-per creare, ad ogni richiesta da parte di un client, un processo figlio che si
-incarichi della gestione della comunicazione.  Si è allora riscritto il server
-\textit{daytime} dell'esempio precedente in forma concorrente, inserendo anche
-una opzione per la stampa degli indirizzi delle connessioni ricevute.
-
-In \figref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code} è mostrato un estratto del
-codice, in cui si sono tralasciati il trattamento delle opzioni e le parti
-rimaste invariate rispetto al precedente esempio (cioè tutta la parte
-riguardante l'apertura passiva del socket). Al solito il sorgente completo del
-server, nel file \file{TCP\_cunc\_daytimed.c}, è allegato insieme ai sorgenti
-degli altri esempi.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15cm}
-    \includecodesample{listati/TCP_cunc_daytimed.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Esempio di codice di un server concorrente elementare per il 
-    servizio daytime.}
-  \label{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}
-\end{figure}
-
-Stavolta (\texttt{\small 21--25}) la funzione \func{accept} è chiamata
-fornendo una struttura di indirizzi in cui saranno ritornati l'indirizzo IP e
-la porta da cui il client effettua la connessione, che in un secondo tempo,
-(\texttt{\small 39--43}), se il logging è abilitato, stamperemo sullo standard
-output.
-
-Quando \func{accept} ritorna il server chiama la funzione \func{fork}
-(\texttt{\small 26--30}) per creare il processo figlio che effettuerà
-(\texttt{\small 31--45}) tutte le operazioni relative a quella connessione,
-mentre il padre proseguirà l'esecuzione del ciclo principale in attesa di
-ulteriori connessioni.
-
-Si noti come il figlio operi solo sul socket connesso, chiudendo
-immediatamente (\texttt{\small 32}) il socket \var{list\_fd}; mentre il padre
-continua ad operare (\texttt{\small 47}) solo sul socket in ascolto chiudendo
-\var{sock\_fd} al ritorno dalla \func{fork}. Per quanto abbiamo detto in
-\secref{sec:TCP_func_close} nessuna delle due chiamate a \func{close} causa
-l'innesco della sequenza di chiusura perché il numero di riferimenti al file
-descriptor non si è annullato.
-
-Infatti subito dopo la creazione del socket \var{list\_fd} ha una referenza, e
-lo stesso vale per \var{sock\_fd} dopo il ritorno di \func{accept}, ma dopo la
-\func{fork} i descrittori vengono duplicati nel padre e nel figlio per cui
-entrambi i socket si trovano con due referenze. Questo fa si che quando il
-padre chiude \var{sock\_fd} esso resta con una referenza da parte del figlio,
-e sarà definitivamente chiuso solo quando quest'ultimo, dopo aver completato
-le sue operazioni, chiamerà (\texttt{\small 44}) la funzione \func{close}.
-
-In realtà per il figlio non sarebbe necessaria nessuna chiamata a
-\func{close}, in quanto con la \func{exit} finale (\texttt{\small 45}) tutti i
-file descriptor, quindi anche quelli associati ai socket, vengono
-automaticamente chiusi.  Tuttavia si è preferito effettuare esplicitamente le
-chiusure per avere una maggiore chiarezza del codice, e per evitare eventuali
-errori, prevenendo ad esempio un uso involontario del \textit{listening
-  descriptor}.
-
-Si noti invece come sia essenziale che il padre chiuda ogni volta il socket
-connesso dopo la \func{fork}; se così non fosse nessuno di questi socket
-sarebbe effettivamente chiuso dato che alla chiusura da parte del figlio
-resterebbe ancora un riferimento nel padre. Si avrebbero così due effetti: il
-padre potrebbe esaurire i descrittori disponibili (che sono un numero limitato
-per ogni processo) e soprattutto nessuna delle connessioni con i client
-verrebbe chiusa.
-
-Come per ogni server iterativo il lavoro di risposta viene eseguito
-interamente dal processo figlio. Questo si incarica (\texttt{\small 33}) di
-chiamare \func{time} per leggere il tempo corrente, e di stamparlo
-(\texttt{\small 34}) sulla stringa contenuta in \var{buffer} con l'uso di
-\func{snprintf} e \func{ctime}. Poi la stringa viene scritta (\texttt{\small
-  35--38}) sul socket, controllando che non ci siano errori. Anche in questo
-caso si è evitato il ricorso a \func{FullWrite} in quanto la stringa è
-estremamente breve e verrà senz'altro scritta in un singolo segmento.
-
-Inoltre nel caso sia stato abilitato il \textit{logging} delle connessioni, si
-provvede anche (\texttt{\small 39--42}) a stampare sullo standard output
-l'indirizzo e la porta da cui il client ha effettuato la connessione, usando
-i valori contenuti nelle strutture restituite da \func{accept}, eseguendo le
-opportune conversioni con \func{inet\_ntop} e \func{atohs}.
-
-Ancora una volta l'esempio è estremamente semplificato, si noti come di nuovo
-non si sia gestita né la terminazione del processo né il suo uso come demone,
-che tra l'altro sarebbe stato incompatibile con l'uso della opzione di logging
-che stampa gli indirizzi delle connessioni sullo standard output. Un altro
-aspetto tralasciato è la gestione della terminazione dei processi figli,
-torneremo su questo più avanti quando tratteremo alcuni esempi di server più
-complessi.
-
-
-
-\section{Un esempio più completo: il servizio \textit{echo}}
-\label{sec:TCP_echo_application}
-
-L'esempio precedente, basato sul servizio \textit{daytime}, è un esempio molto
-elementare, in cui il flusso dei dati va solo nella direzione dal server al
-client. In questa sezione esamineremo un esempio di applicazione client/server
-un po' più complessa, che usi i socket TCP per una comunicazione in entrambe
-le direzioni.
-
-Ci limiteremo a fornire una implementazione elementare, che usi solo le
-funzioni di base viste finora, ma prenderemo in esame, oltre al comportamento
-in condizioni normali, anche tutti i possibili scenari particolari (errori,
-sconnessione della rete, crash del client o del server durante la connessione)
-che possono avere luogo durante l'impiego di un'applicazione di rete, partendo
-da una versione primitiva che dovrà essere rimaneggiata di volta in volta per
-poter tenere conto di tutte le evenienze che si possono manifestare nella vita
-reale di un'applicazione di rete, fino ad arrivare ad un'implementazione
-completa.
-
-
-\subsection{Il servizio \textit{echo}}
-\label{sec:TCP_echo}
-
-
-Nella ricerca di un servizio che potesse fare da esempio per una comunicazione
-bidirezionale, si è deciso, seguendo la scelta di Stevens in \cite{UNP1}, di
-usare il servizio \textit{echo}, che si limita a restituire in uscita quanto
-immesso in ingresso. Infatti, nonostante la sua estrema semplicità, questo
-servizio costituisce il prototipo ideale per una generica applicazione di rete
-in cui un server risponde alle richieste di un client.  Nel caso di una
-applicazione più complessa quello che si potrà avere in più è una elaborazione
-dell'input del client, che in molti casi viene interpretato come un comando,
-da parte di un server che risponde fornendo altri dati in uscita.
-
-Il servizio \textit{echo} è uno dei servizi standard solitamente provvisti
-direttamente dal superserver \cmd{inetd}, ed è definito
-dall'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0862.txt}{RFC~862}. Come dice il nome il
-servizio deve riscrivere indietro sul socket i dati che gli vengono inviati in
-ingresso. L'RFC descrive le specifiche del servizio sia per TCP che UDP, e per
-il primo stabilisce che una volta stabilita la connessione ogni dato in
-ingresso deve essere rimandato in uscita fintanto che il chiamante non ha
-chiude la connessione. Al servizio è assegnata la porta riservata 7.
-
-Nel nostro caso l'esempio sarà costituito da un client che legge una linea di
-caratteri dallo standard input e la scrive sul server. A sua volta il server
-leggerà la linea dalla connessione e la riscriverà immutata all'indietro. Sarà
-compito del client leggere la risposta del server e stamparla sullo standard
-output.
-
-
-\subsection{Il client: prima versione}
-\label{sec:TCP_echo_client}
-
-Il codice della prima versione del client per il servizio \textit{echo},
-disponibile nel file \file{TCP\_echo\_first.c}, è riportato in
-\figref{fig:TCP_echo_client_1}. Esso ricalca la struttura del precedente
-client per il servizio \textit{daytime} (vedi
-\secref{sec:TCP_daytime_client}), e la prima parte (\texttt{\small 10--27}) è
-sostanzialmente identica, a parte l'uso di una porta diversa.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6 cm}
-    \includecodesample{listati/TCP_echo_first.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Codice della prima versione del client \textit{echo}.}
-  \label{fig:TCP_echo_client_1}
-\end{figure}
-
-Al solito si è tralasciata la sezione relativa alla gestione delle opzioni a
-riga di comando.  Una volta dichiarate le variabili, si prosegue
-(\texttt{\small 10--13}) con della creazione del socket con l'usuale controllo
-degli errori, alla preparazione (\texttt{\small 14--17}) della struttura
-dell'indirizzo, che stavolta usa la porta 7 riservata al servizio
-\textit{echo}, infine si converte (\texttt{\small 18--22}) l'indirizzo
-specificato a riga di comando.  A questo punto (\texttt{\small 23--27}) si può
-eseguire la connessione al server secondo la stessa modalità usata in
-\secref{sec:TCP_daytime_client}.
-
-Completata la connessione, per gestire il funzionamento del protocollo si usa
-la funzione \code{ClientEcho}, il cui codice si è riportato a parte in
-\figref{fig:TCP_client_echo_sub}. Questa si preoccupa di gestire tutta la
-comunicazione, leggendo una riga alla volta dallo standard input \file{stdin},
-scrivendola sul socket e ristampando su \file{stdout} quanto ricevuto in
-risposta dal server. Al ritorno dalla funzione (\texttt{\small 30--31}) anche
-il programma termina.
-
-La funzione \code{ClientEcho} utilizza due buffer (\texttt{\small 3}) per
-gestire i dati inviati e letti sul socket.  La comunicazione viene gestita
-all'interno di un ciclo (\texttt{\small 5--10}), i dati da inviare sulla
-connessione vengono presi dallo \file{stdin} usando la funzione \func{fgets},
-che legge una linea di testo (terminata da un \texttt{CR} e fino al massimo di
-\const{MAXLINE} caratteri) e la salva sul buffer di invio.
-
-Si usa poi (\texttt{\small 6}) la funzione \func{FullWrite}, vista in
-\secref{sec:sock_io_behav}, per scrivere i dati sul socket, gestendo
-automaticamente l'invio multiplo qualora una singola \func{write} non sia
-sufficiente.  I dati vengono riletti indietro (\texttt{\small 7}) con una
-\func{read}\footnote{si è fatta l'assunzione implicita che i dati siano
-  contenuti tutti in un solo segmento, così che la chiamata a \texttt{read} li
-  restituisca sempre tutti; avendo scelto una dimensione ridotta per il buffer
-  questo sarà sempre vero, vedremo più avanti come superare il problema di
-  rileggere indietro tutti e soli i dati disponibili, senza bloccarsi.} sul
-buffer di ricezione e viene inserita (\texttt{\small 8}) la terminazione della
-stringa e per poter usare (\texttt{\small 9}) la funzione \func{fputs} per
-scriverli su \file{stdout}.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
-    \includecodesample{listati/ClientEcho.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Codice della prima versione della funzione \texttt{ClientEcho} per 
-    la gestione del servizio \textit{echo}.}
-  \label{fig:TCP_client_echo_sub}
-\end{figure}
-
-Quando si concluderà l'invio di dati mandando un end-of-file sullo standard
-input si avrà il ritorno di \func{fgets} con un puntatore nullo (si riveda
-quanto spiegato in \secref{sec:file_line_io}) e la conseguente uscita dal
-ciclo; al che la subroutine ritorna ed il nostro programma client termina.
-
-Si può effettuare una verifica del funzionamento del client abilitando il
-servizio \textit{echo} nella configurazione di \cmd{initd} sulla propria
-macchina ed usandolo direttamente verso di esso in locale, vedremo in
-dettaglio più avanti (in \secref{sec:TCP_echo_startup}) il funzionamento del
-programma, usato però con la nostra versione del server \textit{echo}, che
-illustriamo immediatamente.
-
-
-\subsection{Il server: prima versione}
-\label{sec:TCPsimp_server_main}
-
-La prima versione del server, contenuta nel file \file{TCP\_echod\_first.c}, è
-riportata in \figref{fig:TCP_echo_server_first_code}. Come abbiamo fatto per
-il client anche il server è stato diviso in un corpo principale, costituito
-dalla funzione \code{main}, che è molto simile a quello visto nel precedente
-esempio per il server del servizio \textit{daytime} di
-\secref{sec:TCP_daytime_cunc_server}, e da una funzione ausiliaria
-\code{ServEcho} che si cura della gestione del servizio.
-
-\begin{figure}[!htbp]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
-    \includecodesample{listati/TCP_echod_first.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Codice del corpo principale della prima versione del server
-    per il servizio \textit{echo}.}
-  \label{fig:TCP_echo_server_first_code}
-\end{figure}
-
-In questo caso però, rispetto a quanto visto nell'esempio di
-\figref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code} si è preferito scrivere il server
-curando maggiormente alcuni dettagli, per tenere conto anche di alcune
-esigenze generali (che non riguardano direttamente la rete), come la
-possibilità di lanciare il server anche in modalità interattiva e la cessione
-dei privilegi di amministratore non appena questi non sono più necessari.
-
-La sezione iniziale del programma (\texttt{\small 8--21}) è la stessa del
-server di \secref{sec:TCP_daytime_cunc_server}, ed ivi descritta in dettaglio:
-crea il socket, inizializza l'indirizzo e esegue \func{bind}; dato che
-quest'ultima funzione viene usata su una porta riservata, il server dovrà
-essere eseguito da un processo con i privilegi di amministratore, pena il
-fallimento della chiamata.
-
-Una volta eseguita la funzione \func{bind} però i privilegi di amministratore
-non sono più necessari, per questo è sempre opportuno rilasciarli, in modo da
-evitare problemi in caso di eventuali vulnerabilità del server.  Per questo
-prima (\texttt{\small 22--26}) si esegue \func{setgid} per assegnare il
-processo ad un gruppo senza privilegi,\footnote{si è usato il valore 65534,
-  ovvero -1 per il formato \ctyp{short}, che di norma in tutte le
-  distribuzioni viene usato per identificare il gruppo \texttt{nogroup} e
-  l'utente \texttt{nobody}, usati appunto per eseguire programmi che non
-  richiedono nessun privilegio particolare.} e poi si ripete (\texttt{\small
-  27--30}) l'operazione usando \func{setuid} per cambiare anche
-l'utente.\footnote{si tenga presente che l'ordine in cui si eseguono queste
-  due operazioni è importante, infatti solo avendo i privilegi di
-  amministratore si può cambiare il gruppo di un processo ad un'altro di cui
-  non si fa parte, per cui chiamare prima \func{setuid} farebbe fallire una
-  successiva chiamata a \func{setgid}.  Inoltre si ricordi (si riveda quanto
-  esposto in \secref{sec:proc_perms}) che usando queste due funzioni il
-  rilascio dei privilegi è irreversibile.}  Infine (\texttt{\small 30--36}),
-qualora sia impostata la variabile \var{demonize}, prima (\texttt{\small 31})
-si apre il sistema di logging per la stampa degli errori, e poi
-(\texttt{\small 32--35}) si invoca \func{daemon} per eseguire in background il
-processo come demone.
-
-A questo punto il programma riprende di nuovo lo schema già visto usato dal
-server per il servizio \textit{daytime}, con l'unica differenza della chiamata
-alla funzione \code{PrintErr}, riportata in \figref{fig:TCP_PrintErr}, al
-posto di \func{perror} per la stampa degli errori. 
-
-Si inizia con il porre (\texttt{\small 37--41}) in ascolto il socket, e poi si
-esegue indefinitamente il ciclo principale (\texttt{\small 42--58}).
-All'interno di questo si ricevono (\texttt{\small 43--46}) le connessioni,
-creando (\texttt{\small 47--50}) un processo figlio per ciascuna di esse.
-Quest'ultimo (\texttt{\small 51--55}), chiuso (\texttt{\small 52}) il
-\textit{listening socket}, esegue (\texttt{\small 53}) la funzione di gestione
-del servizio \code{ServEcho}, ed al ritorno di questa (\texttt{\small 54})
-esce.
-
-Il padre invece si limita (\texttt{\small 56}) a chiudere il \textit{connected
-  socket} per ricominciare da capo il ciclo in attesa di nuove connessioni. In
-questo modo si ha un server concorrente. La terminazione del padre non è
-gestita esplicitamente, e deve essere effettuata inviando un segnale al
-processo.
-
-Avendo trattato direttamente la gestione del programma come demone, si è
-dovuto anche provvedere alla necessità di poter stampare eventuali messaggi di
-errore attraverso il sistema del \textit{syslog} trattato in
-\secref{sec:sess_daemon}. Come accennato questo è stato fatto utilizzando come
-\textit{wrapper} la funzione \code{PrintErr}, il cui codice è riportato in
-\figref{fig:TCP_PrintErr}. 
-
-In essa ci si limita a controllare (\texttt{\small 2}) se è stato impostato
-(valore attivo per default) l'uso come demone, nel qual caso (\texttt{\small
-  3}) si usa \func{syslog} (vedi \secref{sec:sess_daemon}) per stampare il
-messaggio di errore fornito come argomento sui log di sistema. Se invece si è
-in modalità interattiva (attivabile con l'opzione \texttt{-i}) si usa
-(\texttt{\small 5}) semplicemente la funzione \func{perror} per stampare sullo
-standard error.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
-    \includecodesample{listati/PrintErr.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Codice della funzione \code{PrintErr} per la
-    generalizzazione della stampa degli errori sullo standard input o
-    attraverso il \texttt{syslog}.}
-  \label{fig:TCP_PrintErr}
-\end{figure}
-
-La gestione del servizio \textit{echo} viene effettuata interamente nella
-funzione \code{ServEcho}, il cui codice è mostrato in
-\figref{fig:TCP_ServEcho_first}, e la comunicazione viene gestita all'interno
-di un ciclo (\texttt{\small 6--13}).  I dati inviati dal client vengono letti
-(\texttt{\small 6}) dal socket con una semplice \func{read}, di cui non si
-controlla lo stato di uscita, assumendo che ritorni solo in presenza di dati
-in arrivo. La riscrittura (\texttt{\small 7}) viene invece gestita dalla
-funzione \func{FullWrite} (descritta in \figref{fig:sock_FullWrite_code}) che
-si incarica di tenere conto automaticamente della possibilità che non tutti i
-dati di cui è richiesta la scrittura vengano trasmessi con una singola
-\func{write}.
-
-\begin{figure}[!htb] 
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
-    \includecodesample{listati/ServEcho_first.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{Codice della prima versione della funzione \code{ServEcho} per la
-    gestione del servizio \textit{echo}.}
-  \label{fig:TCP_ServEcho_first}
-\end{figure}
-
-In caso di errore di scrittura (si ricordi che \func{FullWrite} restituisce un
-valore nullo in caso di successo) si provvede (\texttt{\small 8--10}) a
-stampare il relativo messaggio con \func{PrintErr}.  Quando il client chiude
-la connessione il ricevimento del FIN fa ritornare la \func{read} con un
-numero di byte letti pari a zero, il che causa l'uscita dal ciclo e il ritorno
-(\texttt{\small 12}) della funzione, che a sua volta causa la terminazione del
-processo figlio.
-
-
-\subsection{L'avvio e il funzionamento normale}
-\label{sec:TCP_echo_startup}
-
-Benché il codice dell'esempio precedente sia molto ridotto, esso ci permetterà
-di considerare in dettaglio le varie problematiche che si possono incontrare
-nello scrivere un'applicazione di rete. Infatti attraverso l'esame delle sue
-modalità di funzionamento normali, all'avvio e alla terminazione, e di quello
-che avviene nelle varie situazioni limite, da una parte potremo approfondire
-la comprensione del protocollo TCP/IP e dall'altra ricavare le indicazioni
-necessarie per essere in grado di scrivere applicazioni robuste, in grado di
-gestire anche i casi limite.
-
-Il primo passo è compilare e lanciare il server (da root, per poter usare la
-porta 7 che è riservata), alla partenza esso eseguirà l'apertura passiva con
-la sequenza delle chiamate a \func{socket}, \func{bind}, \func{listen} e poi
-si bloccherà nella \func{accept}. A questo punto si potrà controllarne lo
-stato con \cmd{netstat}:
-\begin{verbatim}
-[piccardi@roke piccardi]$ netstat -at
-Active Internet connections (servers and established)
-Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State 
-...
-tcp        0      0 *:echo                  *:*                     LISTEN
-...
-\end{verbatim} %$
-che ci mostra come il socket sia in ascolto sulla porta richiesta, accettando
-connessioni da qualunque indirizzo e da qualunque porta e su qualunque
-interfaccia locale.
-
-A questo punto si può lanciare il client, esso chiamerà \func{socket} e
-\func{connect}; una volta completato il three way handshake la connessione è
-stabilita; la \func{connect} ritornerà nel client\footnote{si noti che è
-  sempre la \func{connect} del client a ritornare per prima, in quanto
-  questo avviene alla ricezione del secondo segmento (l'ACK del server) del
-  three way handshake, la \func{accept} del server ritorna solo dopo
-  un altro mezzo RTT quando il terzo segmento (l'ACK del client) viene
-  ricevuto.} e la \func{accept} nel server, ed usando di nuovo
-\cmd{netstat} otterremmo che:
-\begin{verbatim}
-Active Internet connections (servers and established)
-Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State
-tcp        0      0 *:echo                  *:*                     LISTEN
-tcp        0      0 roke:echo               gont:32981              ESTABLISHED
-\end{verbatim}
-mentre per quanto riguarda l'esecuzione dei programmi avremo che:
-\begin{itemize}
-\item il client chiama la funzione \code{ClientEcho} che si blocca sulla
-  \func{fgets} dato che non si è ancora scritto nulla sul terminale.
-\item il server eseguirà una \func{fork} facendo chiamare al processo figlio
-  la funzione \code{ServEcho}, quest'ultima si bloccherà sulla \func{read}
-  dal socket sul quale ancora non sono presenti dati.
-\item il processo padre del server chiamerà di nuovo \func{accept}
-  bloccandosi fino all'arrivo di un'altra connessione.
-\end{itemize}
-e se usiamo il comando \cmd{ps} per esaminare lo stato dei processi otterremo
-un risultato del tipo:
-\begin{verbatim}
-[piccardi@roke piccardi]$ ps ax
-  PID TTY      STAT   TIME COMMAND
- ...  ...      ...    ...  ...
- 2356 pts/0    S      0:00 ./echod
- 2358 pts/1    S      0:00 ./echo 127.0.0.1
- 2359 pts/0    S      0:00 ./echod
-\end{verbatim} %$
-(dove si sono cancellate le righe inutili) da cui si evidenzia la presenza di
-tre processi, tutti in stato di \textit{sleep} (vedi
-\tabref{tab:proc_proc_states}).
-
-Se a questo punto si inizia a scrivere qualcosa sul client non sarà trasmesso
-niente fin tanto che non si prema il tasto di a capo (si ricordi quanto detto
-in \secref{sec:file_line_io} a proposito dell'I/O su terminale), solo allora
-\func{fgets} ritornerà ed il client scriverà quanto immesso sul socket, per
-poi passare a rileggere quanto gli viene inviato all'indietro dal server, che
-a sua volta sarà inviato sullo standard output, che nel caso ne provoca
-l'immediatamente stampa a video.
-
-
-\subsection{La conclusione normale}
-\label{sec:TCP_echo_conclusion}
-
-Tutto quello che scriveremo sul client sarà rimandato indietro dal server e
-ristampato a video fintanto che non concluderemo l'immissione dei dati; una
-sessione tipica sarà allora del tipo: 
-\begin{verbatim}
-[piccardi@roke sources]$ ./echo 127.0.0.1
-Questa e` una prova
-Questa e` una prova
-Ho finito
-Ho finito
-\end{verbatim} %$
-che termineremo inviando un EOF dal terminale (usando la combinazione di tasti
-ctrl-D, che non compare a schermo); se eseguiamo un \cmd{netstat} a questo
-punto avremo:
-\begin{verbatim}
-[piccardi@roke piccardi]$ netstat -at 
-tcp        0      0 *:echo                  *:*                     LISTEN
-tcp        0      0 localhost:33032         localhost:echo          TIME_WAIT
-\end{verbatim} %$
-con il client che entra in \texttt{TIME\_WAIT}.
-
-Esaminiamo allora in dettaglio la sequenza di eventi che porta alla
-terminazione normale della connessione, che ci servirà poi da riferimento
-quando affronteremo il comportamento in caso di conclusioni anomale:
-
-\begin{enumerate}
-\item inviando un carattere di EOF da terminale la \func{fgets} ritorna
-  restituendo un puntatore nullo che causa l'uscita dal ciclo di \code{while},
-  così la funzione \code{ClientEcho} ritorna.
-\item al ritorno di \code{ClientEcho} ritorna anche la funzione \code{main}, e
-  come parte del processo terminazione tutti i file descriptor vengono chiusi
-  (si ricordi quanto detto in \secref{sec:proc_term_conclusion}); questo causa
-  la chiusura del socket di comunicazione; il client allora invierà un FIN al
-  server a cui questo risponderà con un ACK.  A questo punto il client verrà a
-  trovarsi nello stato \texttt{FIN\_WAIT\_2} ed il server nello stato
-  \texttt{CLOSE\_WAIT} (si riveda quanto spiegato in
-  \secref{sec:TCP_conn_term}).
-\item quando il server riceve il FIN la \func{read} del processo figlio che
-  gestisce la connessione ritorna restituendo 0 causando così l'uscita dal
-  ciclo e il ritorno di \code{ServEcho}, a questo punto il processo figlio
-  termina chiamando \func{exit}.
-\item all'uscita del figlio tutti i file descriptor vengono chiusi, la
-  chiusura del socket connesso fa sì che venga effettuata la sequenza finale
-  di chiusura della connessione, viene emesso un FIN dal server che riceverà
-  un ACK dal client, a questo punto la connessione è conclusa e il client
-  resta nello stato \texttt{TIME\_WAIT}.
-\end{enumerate}
-
-
-\subsection{La gestione dei processi figli}
-\label{sec:TCP_child_hand}
-
-Tutto questo riguarda la connessione, c'è però da tenere conto dell'effetto
-del procedimento di chiusura del processo figlio nel server (si veda quanto
-esaminato in \secref{sec:proc_termination}). In questo caso avremo l'invio del
-segnale \const{SIGCHLD} al padre, ma dato che non si è installato un
-gestore e che l'azione predefinita per questo segnale è quella di essere
-ignorato, non avendo predisposto la ricezione dello stato di terminazione,
-otterremo che il processo figlio entrerà nello stato di zombie\index{zombie}
-(si riveda quanto illustrato in \secref{sec:sig_sigchld}), come risulterà
-ripetendo il comando \cmd{ps}:
-\begin{verbatim}
- 2356 pts/0    S      0:00 ./echod
- 2359 pts/0    Z      0:00 [echod <defunct>]
-\end{verbatim}
-
-Dato che non è il caso di lasciare processi zombie\index{zombie}, occorrerà
-ricevere opportunamente lo stato di terminazione del processo (si veda
-\secref{sec:proc_wait}), cosa che faremo utilizzando \const{SIGCHLD} secondo
-quanto illustrato in \secref{sec:sig_sigchld}. Una prima modifica al nostro
-server è pertanto quella di inserire la gestione della terminazione dei
-processi figli attraverso l'uso di un gestore.  Per questo useremo la funzione
-\code{Signal} (che abbiamo illustrato in \figref{fig:sig_Signal_code}), per
-installare il gestore che riceve i segnali dei processi figli terminati già
-visto in \figref{fig:sig_sigchld_handl}.  Basterà allora aggiungere il
-seguente codice: \includecodesnip{listati/sigchildhand.c}
-\noindent
-all'esempio illustrato in \figref{fig:TCP_echo_server_first_code}.
-
-In questo modo però si introduce un altro problema. Si ricordi infatti che,
-come spiegato in \secref{sec:sig_gen_beha}, quando un programma si trova in
-stato di \texttt{sleep} durante l'esecuzione di una system call, questa viene
-interrotta alla ricezione di un segnale. Per questo motivo, alla fine
-dell'esecuzione del gestore del segnale, se questo ritorna, il programma
-riprenderà l'esecuzione ritornando dalla system call interrotta con un errore
-di \errcode{EINTR}.
-
-Vediamo allora cosa comporta tutto questo nel nostro caso: quando si chiude il
-client, il processo figlio che gestisce la connessione terminerà, ed il padre,
-per evitare la creazione di zombie, riceverà il segnale \const{SIGCHLD}
-eseguendo il relativo gestore. Al ritorno del gestore però l'esecuzione nel
-padre ripartirà subito con il ritorno della funzione \func{accept} (a meno di
-un caso fortuito in cui il segnale arriva durante l'esecuzione del programma
-in risposta ad una connessione) con un errore di \errcode{EINTR}. Non avendo
-previsto questa eventualità il programma considera questo un errore fatale
-terminando a sua volta con un messaggio del tipo:
-\begin{verbatim}
-[root@gont sources]# ./echod -i
-accept error: Interrupted system call
-\end{verbatim}%#
-
-Come accennato in \secref{sec:sig_gen_beha} le conseguenze di questo
-comportamento delle system call possono essere superate in due modi diversi,
-il più semplice è quello di modificare il codice di \func{Signal} per
-richiedere il riavvio automatico delle system call interrotte secondo la
-semantica di BSD, usando l'opzione \const{SA\_RESTART} di \func{sigaction};
-rispetto a quanto visto in \figref{fig:sig_Signal_code}. Definiremo allora la
-nuova funzione \func{SignalRestart}\footnote{anche questa è definita, insieme
-  alle altre funzioni riguardanti la gestione dei segnali, nel file
-  \file{SigHand.c}, il cui contento completo può essere trovato negli esempi
-  allegati.} come mostrato in \figref{fig:sig_SignalRestart_code}, ed
-installeremo il gestore usando quest'ultima.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize  \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
-    \includecodesample{listati/SignalRestart.c}
-  \end{minipage}  
-  \normalsize 
-  \caption{La funzione \funcd{SignalRestart}, che installa un gestore di
-    segnali in semantica BSD per il riavvio automatico delle system call
-    interrotte.}
-  \label{fig:sig_SignalRestart_code}
-\end{figure}
-
-Come si può notare questa funzione è identica alla precedente \func{Signal},
-illustrata in \figref{fig:sig_Signal_code}, solo che in questo caso invece di
-inizializzare a zero il campo \var{sa\_flags} di \struct{sigaction}, lo si
-inizializza (\texttt{\small 5}) al valore \const{SA\_RESTART}. Usando questa
-funzione al posto di \func{Signal} nel server non è necessaria nessuna altra
-modifica: le system call interrotte saranno automaticamente riavviate, e
-l'errore \errcode{EINTR} non si manifesterà più.
-
-La seconda soluzione è più invasiva e richiede di controllare tutte le volte
-l'errore restituito dalle varie system call, ripetendo la chiamata qualora
-questo corrisponda ad \errcode{EINTR}. Questa soluzione ha però il pregio
-della portabilità, infatti lo standard POSIX dice che la funzionalità di
-riavvio automatico delle system call, fornita da \const{SA\_RESTART}, è
-opzionale, per cui non è detto che essa sia disponibile su qualunque sistema.
-Inoltre in certi casi,\footnote{Stevens in \cite{UNP1} accenna che la maggior
-  parte degli Unix derivati da BSD non fanno ripartire \func{select}; altri
-  non riavviano neanche \func{accept} e \func{recvfrom}, cosa che invece nel
-  caso di Linux viene sempre fatta.} anche quando questa è presente, non è
-detto possa essere usata con \func{accept}. 
-
-
-La portabilità nella gestione dei segnali però viene al costo di una
-riscrittura parziale del server, la nuova versione di questo, in cui si sono
-introdotte una serie di nuove opzioni che ci saranno utili per il debug, è
-mostrata in \figref{fig:TCP_echo_server_code_second}, dove si sono riportate
-la sezioni di codice modificate nella seconda versione del programma, il
-sorgente completo di quest'ultimo si trova nel file
-\file{TCP\_echod\_second.c} dei sorgenti allegati alla guida.
-
-La prima modifica effettuata è stata quella di introdurre una nuova opzione a
-riga di comando, \texttt{-c}, che permette di richiedere il comportamento
-compatibile nella gestione di \const{SIGCHLD} al posto della semantica BSD
-impostando la variabile \var{compat} ad un valore non nullo. Questa è
-preimpostata al valore nullo, cosicché se non si usa questa opzione il
-comportamento di default del server è di usare la semantica BSD. 
-
-Una seconda opzione aggiunta è quella di inserire un tempo di attesa fisso
-specificato in secondi fra il ritorno della funzione \func{listen} e la
-chiamata di \func{accept}, specificabile con l'opzione \texttt{-w}, che
-permette di impostare la variabile \var{waiting}.  Infine si è introdotta una
-opzione \texttt{-d} per abilitare il debugging che imposta ad un valore non
-nullo la variabile \var{debugging}. Al solito si è omessa da
-\figref{fig:TCP_echo_server_code_second} la sezione di codice relativa alla
-gestione di tutte queste opzioni, che può essere trovata nel sorgente del
-programma.
-
-\begin{figure}[!htb]
-  \footnotesize \centering
-  \begin{minipage}[c]{15.6cm}
-    \includecodesample{listati/TCP_echod_second.c}
-  \end{minipage} 
-  \normalsize
-  \caption{La sezione nel codice della seconda versione del server
-    per il servizio \textit{echo} modificata per tener conto dell'interruzione
-    delle system call.}
-  \label{fig:TCP_echo_server_code_second}
-\end{figure}
-
-Vediamo allora come è cambiato il nostro server; una volta definite le
-variabili e trattate le opzioni il primo passo (\texttt{\small 9--13}) è
-verificare la semantica scelta per la gestione di \const{SIGCHLD}, a seconda
-del valore di \var{compat} (\texttt{\small 9}) si installa il gestore con la
-funzione \func{Signal} (\texttt{\small 10}) o con \texttt{SignalRestart}
-(\texttt{\small 12}), essendo quest'ultimo il valore di default.
-
-Tutta la sezione seguente, che crea il socket, cede i privilegi di
-amministratore ed eventualmente lancia il programma come demone, è rimasta
-invariata e pertanto è stata omessa in
-\figref{fig:TCP_echo_server_code_second}; l'unica modifica effettuata prima
-dell'entrata nel ciclo principale è stata quella di aver introdotto, subito
-dopo la chiamata (\texttt{\small 17--20}) alla funzione \func{listen}, una
-eventuale pausa con una condizione (\texttt{\small 21}) sulla variabile
-\var{waiting}, che viene inizializzata, con l'opzione \code{-w Nsec}, al
-numero di secondi da aspettare (il valore preimpostato è nullo).
-
-Si è potuto lasciare inalterata tutta la sezione di creazione del socket
-perché nel server l'unica chiamata ad una system call critica, che può essere
-interrotta dall'arrivo di \const{SIGCHLD}, è quella ad \func{accept}, che è
-l'unica funzione che può mettere il processo padre in stato di sleep nel
-periodo in cui un figlio può terminare; si noti infatti come le altre
-\textit{slow system call}\footnote{si ricordi la distinzione fatta in
-  \secref{sec:sig_gen_beha}.} o sono chiamate prima di entrare nel ciclo
-principale, quando ancora non esistono processi figli, o sono chiamate dai
-figli stessi e non risentono di \const{SIGCHLD}.
-
-Per questo l'unica modifica sostanziale nel ciclo principale (\texttt{\small
-  23--42}), rispetto precedente versione di \figref{fig:TCP_ServEcho_first}, è
-nella sezione (\texttt{\small 26--30}) in cui si effettua la chiamata di
-\func{accept}.  Quest'ultima viene effettuata (\texttt{\small 26--27})
-all'interno di un ciclo di \code{while}\footnote{la sintassi del C relativa a
-  questo ciclo può non essere del tutto chiara. In questo caso infatti si è
-  usato un ciclo vuoto che non esegue nessuna istruzione, in questo modo
-  quello che viene ripetuto con il ciclo è soltanto il codice che esprime la
-  condizione all'interno del \code{while}.}  che la ripete indefinitamente
-qualora in caso di errore il valore di \var{errno} sia \errcode{EINTR}. Negli
-altri casi si esce in caso di errore effettivo (\texttt{\small 27--29}),
-altrimenti il programma prosegue.
-
-Si noti che in questa nuova versione si è aggiunta una ulteriore sezione
-(\texttt{\small 31--39}) di aiuto per il debug del programma, che eseguita con
-un controllo (\texttt{\small 31}) sul valore della variabile \var{debugging}
-impostato dall'opzione \texttt{-d}. Qualora questo sia nullo, come
-preimpostato, non accade nulla. altrimenti (\texttt{\small 32}) l'indirizzo
-ricevuto da \var{accept} viene convertito in una stringa che poi
-(\texttt{\small 33--38}) viene opportunamente stampata o sullo schermo o nei
-log.
-
-
-
-
-\section{I vari scenari critici}
-\label{sec:TCP_echo_critical}
-
-Con le modifiche viste in \secref{sec:TCP_child_hand} il nostro esempio
-diventa in grado di affrontare la gestione ordinaria delle connessioni, ma un
-server di rete deve tenere conto che, al contrario di quanto avviene per i
-server che operano nei confronti di processi presenti sulla stessa macchina,
-la rete è di sua natura inaffidabile, per cui è necessario essere in grado di
-gestire tutta una serie di situazioni critiche che non esistono per i processi
-locali.
-
-
-\subsection{La terminazione precoce della connessione}
-\label{sec:TCP_conn_early_abort}
-
-La prima situazione critica è quella della terminazione precoce, causata da un
-qualche errore sulla rete, della connessione effettuata da un client. Come
-accennato in \secref{sec:TCP_func_accept} la funzione \func{accept} riporta
-tutti gli eventuali errori di rete pendenti su una connessione sul
-\textit{connected socket}. Di norma questo non è un problema, in quanto non
-appena completata la connessione, \func{accept} ritorna e l'errore sarà
-rilevato in seguito, dal processo che gestisce la connessione, alla prima
-chiamata di una funzione che opera sul socket.
-
-È però possibile, dal punto di vista teorico, incorrere anche in uno scenario
-del tipo di quello mostrato in \figref{fig:TCP_early_abort}, in cui la
-connessione viene abortita sul lato client per un qualche errore di rete con
-l'invio di un segmento RST, prima che nel server sia stata chiamata la
-funzione \func{accept}.
-
-\begin{figure}[htb]
-  \centering
-  \includegraphics[width=10cm]{img/tcp_client_early_abort}  
-  \caption{Un possibile caso di terminazione precoce della connessione.}
-  \label{fig:TCP_early_abort}
-\end{figure}
-
-Benché questo non sia un fatto comune, un evento simile può essere osservato
-con dei server molto occupati. In tal caso, con una struttura del server
-simile a quella del nostro esempio, in cui la gestione delle singole
-connessioni è demandata a processi figli, può accadere che il three way
-handshake venga completato e la relativa connessione abortita subito dopo,
-prima che il padre, per via del carico della macchina, abbia fatto in tempo ad
-eseguire la chiamata ad \func{accept}. Di nuovo si ha una situazione analoga
-a quella illustrata in \figref{fig:TCP_early_abort}, in cui la connessione
-viene stabilita, ma subito dopo si ha una condizione di errore che la chiude
-prima che essa sia stata accettata dal programma.
-
-Questo significa che, oltre alla interruzione da parte di un segnale, che
-abbiamo trattato in \secref{sec:TCP_child_hand} nel caso particolare di
-\const{SIGCHLD}, si possono ricevere altri errori non fatali all'uscita di
-\func{accept}, che come nel caso precedente, necessitano semplicemente la
-ripetizione della chiamata senza che si debba uscire dal programma. In questo
-caso anche la versione modificata del nostro server non sarebbe adatta, in
-quanto uno di questi errori causerebbe la terminazione dello stesso. In Linux
-i possibili errori di rete non fatali, riportati sul socket connesso al
-ritorno di \func{accept}, sono \errcode{ENETDOWN}, \errcode{EPROTO},
-\errcode{ENOPROTOOPT}, \errcode{EHOSTDOWN}, \errcode{ENONET},
-\errcode{EHOSTUNREACH}, \errcode{EOPNOTSUPP} e \errcode{ENETUNREACH}.
-
-Si tenga presente che questo tipo di terminazione non è riproducibile
-terminando il client prima della chiamata ad \func{accept}, come si potrebbe
-fare usando l'opzione \texttt{-w} per introdurre una pausa dopo il lancio del
-demone, in modo da poter avere il tempo per lanciare e terminare una
-connessione usando il programma client. In tal caso infatti, alla terminazione
-del client, il socket associato alla connessione viene semplicemente chiuso,
-attraverso la sequenza vista in \secref{sec:TCP_conn_term}, per cui la
-\func{accept} ritornerà senza errori, e si avrà semplicemente un end-of-file
-al primo accesso al socket. Nel caso di Linux inoltre, anche qualora si
-modifichi il client per fargli gestire l'invio di un segmento di RST alla
-chiusura dal socket (come suggerito da Stevens in \cite{UNP1}), non si ha
-nessun errore al ritorno di \funcd{accept} quanto un errore di
-\errcode{ECONNRESET} al primo tentativo di accesso al socket.
-
-
-
-\subsection{Il crollo del server}
-\label{sec:TCP_server_crash}
-
-Un secondo caso critico è quello in cui si ha il crollo del server. In tal
-caso si suppone che il processo del server termini per un errore fatale, cosa
-che potremo simulare inviandogli un segnale di terminazione. La conclusione
-del processo comporta la chiusura di tutti i file aperti, compresi tutti i
-socket relativi a connessioni stabilite; questo significa che al momento del
-crollo del servizio il client riceverà un FIN dal server in corrispondenza
-della chiusura del socket.
-
-
-
-
-
-%%% Local Variables: 
-%%% mode: latex
-%%% TeX-master: "gapil"
-%%% End: