Grandi pulizie di primavera... dimmi te se uno deve sprecare le ferie cosi`
[gapil.git] / socket.tex
1 \chapter{Introduzione ai socket}
2 \label{cha:socket_intro}
3
4 Il \textit{socket} (traducibile liberamente come \textsl{manicotto}) è uno dei
5 principali meccanismi di comunicazione fra programmi utilizzato in ambito unix
6 (e non solo). Il socket costituisce in sostanza un canale di comunicazione fra
7 due processi su cui si possono leggere e scrivere dati analogo a quello di una
8 pipe ma a differenza di questa e degli altri meccanismi esaminati nel capitolo
9 \ref{cha:IPC} i socket non sono limitati alla comunicazione fra processi che
10 girano sulla stessa macchina ma possono effettuare la comunicazione anche
11 attraverso la rete.
12
13 Quella dei socket costituisce infatti la principale API (\textit{Application
14   Program Interface}) usata nella programmazione di rete.  La loro origine
15 risale al 1983, quando furono introdotti nel BSD 4.2; l'interfaccia è rimasta
16 sostanzialmente la stessa con piccole modifiche negli anni successivi. Benché
17 siano state sviluppate interfacce alternative, originate dai sistemi SYSV,
18 come la XTI (\textit{X/Open Transport Interface}) nessuna ha mai raggiunto la
19 diffusione e la popolarità di quella dei socket (né tantomeno usabilità e
20 flessibilità).
21
22 La flessibilità e la genericità dell'interfaccia inoltre ha consentito di
23 utilizzare i socket con i più disparati meccanismi di comunicazione, e non
24 solo con la suite dei protocolli TCP/IP, che sarà comunque quella di cui
25 tratteremo in maniera più estesa.
26
27
28 \section{Concetti base}
29 \label{sec:sock_gen}
30
31 Per capire il funzionamento dei socket occorre avere presente il funzionamento
32 dei protocolli di rete (vedi \ref{cha:network}), ma l'interfaccia è del tutto
33 generale e benché le problematiche (e quindi le modalità di risolvere i
34 problemi) siano diverse a seconda del tipo di protocollo di comunicazione
35 usato, le funzioni da usare restano le stesse.
36
37 Per questo motivo una semplice descrizione dell'interfaccia è assolutamente
38 inutile, in quanto il comportamento di quest'ultima e le problematiche da
39 affrontare cambiano radicalmente a seconda dello ``stile'' di comunicazione
40 usato.  La scelta di questo stile va infatti ad incidere sulla semantica che
41 verrà utilizzata a livello utente per gestire la comunicazione (su come
42 inviare e ricevere i dati) e sul comportamento effettivo delle funzioni
43 utilizzate.
44
45 La scelta di uno stile dipende sia dai meccanismi disponibili, sia dal tipo di
46 comunicazione che si vuole effettuare. Ad esempio alcuni stili di
47 comunicazione considerano i dati come una sequenza continua di bytes, altri
48 invece li raggruppano in blocchi (i pacchetti).
49
50 Un'altro esempio di stile concerne la possibilità che la comunicazione possa o
51 meno perdere dati, possa o meno non rispettare l'ordine in cui essi non sono
52 inviati, o inviare dei pacchetti più volte (come nel caso di TCP e UDP).
53
54 Un terzo esempio di stile di comunicazione concerne le modalità in cui essa
55 avviene, in certi casi essa può essere condotta con una connessione diretta
56 con un solo partner come per una telefonata; altri casi possono prevedere una
57 comunicazione come per lettera, in cui si scrive l'indirizzo su ogni
58 pacchetto, altri ancora una comunicazione \textit{broadcast} come per la
59 radio, in cui i pacchetti vengono emessi su appositi ``canali'' dove chiunque
60 si collega possa riceverli.
61
62 É chiaro che ciascuno di questi stili comporta una modalità diversa di gestire
63 la comunicazione, ad esempio se è inaffidabile occorrerà essere in grado di
64 gestire la perdita o il rimescolamento dei dati.
65
66
67 \section{La funzione \texttt{socket}}
68 \label{sec:sock_socket}
69
70 La creazione di un socket avviene attraverso l'uso della funzione
71 \texttt{socket} questa restituisce un \textit{socket descriptor} (un valore
72 intero non negativo) che come gli analoghi file descriptor di files e alle
73 pipes serve come riferimento al socket; in sostanza è l'indice nella tabella
74 dei file che contiene i puntatori alle opportune strutture usate dal kernel ed
75 allocate per ogni processo, (la stessa usata per i files e le pipes [NdA
76 verificare!]).
77
78 Il prototipo della funzione è definito nell'header \texttt{sys/socket.h}, la
79 funzione prende tre parametri, il dominio del socket (che definisce la
80 famiglia di protocolli, vedi \ref{sec:sock_domain}), il tipo di socket (che
81 definisce lo stile di comunicazione vedi \ref{sec:sock_type}) e il protocollo;
82 in genere quest'ultimo è indicato implicitamente dal tipo di socket, per cui
83 viene messo a zero (con l'eccezione dei \textit{raw socket}).
84
85 \begin{itemize}
86 \item \texttt{int socket(int domain, int type, int protocol)}
87   
88   La funzione restituisce un intero positivo se riesce, e -1 se fallisce, in
89   quest'ultimo caso la variabile \texttt{errno} è settata con i seguenti
90   codici di errore:
91
92   \begin{itemize}
93   \item \texttt{EPROTONOSUPPORT} Il tipo di socket o il protocollo scelto non
94     sono supportati nel dominio.
95   \item \texttt{ENFILE} Il kernel non ha memoria sufficiente a creare una
96     nuova struttura per il socket.
97   \item \texttt{EMFILE} Si è ecceduta la tabella dei file.
98   \item \texttt{EACCES} Non si hanno privilegi per creare un socket nel
99     dominio o con il protocollo specificato.
100   \item \texttt{EINVAL} Protocollo sconosciuto o dominio non disponibile.
101   \item \texttt{ENOBUFS} o \texttt{ENOMEM} Non c'è sufficiente memoria per
102     creare il socket.
103   \end{itemize}
104 \end{itemize}
105
106 Si noti che la creazione del socket non comporta nulla riguardo
107 all'indicazione degli indirizzi remoti o locali attraverso i quali si vuole
108 effettuare la comunicazione.
109
110 \subsection{Il dominio, o \textit{protocol family}}
111 \label{sec:sock_domain}
112
113 Dati i tanti e diversi protocolli di comunicazione disponibili, esistono vari
114 tipi di socket, che vengono classificati raggruppandoli in quelli che si
115 chiamano \textsl{domini} (\textit{domains}).  La scelta di un dominio equivale
116 in sostanza alla scelta di una famiglia di protocolli. Ciascun dominio ha un
117 suo nome simbolico che convenzionalmente inizia con \texttt{PF\_} (da
118 \textit{Protocol Family}, altro nome con cui si indicano i domini). 
119
120 A ciascun tipo di dominio corrisponde un analogo nome simbolico che inizia per
121 \texttt{AF\_} da \textit{Address Family}, e che identifica il formato degli
122 indirizzi usati in quel dominio; le man pages di linux si riferiscono a questi
123 anche come \textit{name space}, (nome che però il manuale della glibc riserva
124 ai domini) e che identifica il formato degli indirizzi usati in quel dominio.
125
126 L'idea alla base della distinzione era che una famiglia di protocolli potesse
127 supportare vari tipi di indirizzi, per cui il prefisso \texttt{PF\_} si
128 sarebbe dovuto usare nella creazione dei socket e il prefisso \texttt{AF\_} in
129 quello delle strutture degli indirizzi; questo è quanto specificato anche
130 dallo standard POSIX.1g, ma non esistono a tuttora famiglie di protocolli che
131 supportino diverse strutture di indirizzi, per cui nella pratica questi due
132 nomi sono equivalenti e corrispondono agli stessi valori.
133
134 I domini (e i relativi nomi simbolici), così come i nomi delle famiglie di
135 indirizzi sono definiti dall'header \textit{socket.h}. In linux le famiglie di
136 protocolli disponibili sono riportate in \ntab.
137
138 \begin{table}[htb]
139   \footnotesize
140   \centering
141   \begin{tabular}[c]{lll}
142        Nome               & Utilizzo                       & Man page   \\
143        PF\_UNIX,PF\_LOCAL & Local communication            & unix(7)    \\
144        PF\_INET           & IPv4 Internet protocols        & ip(7)      \\
145        PF\_INET6          & IPv6 Internet protocols        &            \\
146        PF\_IPX            & IPX - Novell protocols         &            \\
147        PF\_NETLINK        & Kernel user interface device   & netlink(7) \\
148        PF\_X25            & ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol & x25(7)     \\
149        PF\_AX25           & Amateur radio AX.25 protocol   &            \\
150        PF\_ATMPVC         & Access to raw ATM PVCs         &            \\
151        PF\_APPLETALK      & Appletalk                      & ddp(7)     \\
152        PF\_PACKET         & Low level packet interface     & packet(7)  \\    
153   \end{tabular}
154   \caption{Famiglie di protocolli definiti in linux}
155   \label{tab:net_pf_names}
156 \end{table}
157
158 Non tutte le famiglie di protocolli sono accessibili dall'utente generico, ad
159 esempio in generale tutti i socket di tipo \texttt{SOCK\_RAW} possono essere
160 creati solo da processi che hanno i provilegi di root (cioè effective uid
161 uguale a zero) o la capability \texttt{CAP\_NET\_RAW}.
162
163
164 \subsection{Il tipo, o stile}
165 \label{sec:sock_type}
166
167 La scelta di un dominio non comporta però la scelta dello stile di
168 comunicazione, questo infatti viene a dipendere dal protocollo che si andrà ad
169 utilizzare fra quelli disponibili nella famiglia scelta. Le API permettono di
170 scegliere lo stile di comunicazione indicando il tipo di socket; linux e le
171 glibc mettono a disposizione i seguenti tipi di socket (che il manuale della
172 glibc chiama \textit{styles}) definiti come \texttt{int} in \texttt{socket.h}:
173
174 \begin{list}{}{}
175 \item \texttt{SOCK\_STREAM} Provvede un canale di trasmissione dati
176   bidirezionale, sequenziale e affidabile. Opera su una connessione con un
177   altro socket. I dati vengono ricevuti e trasmessi come un flusso continuo di
178   byte (da cui il nome \textit{stream}). 
179 \item \texttt{SOCK\_DGRAM} Viene usato per mandare pacchetti di lunghezza
180   massima fissata (\textit{datagram}) indirizzati singolarmente, senza
181   connessione e in maniera non affidabile. È l'opposto del precedente. 
182 \item \texttt{SOCK\_SEQPACKET} Provvede un canale di trasmissione di dati
183   bidirezionale, sequenziale e affidabile. Opera su una connessione con un
184   altro socket. I dati possono solo essere trasmessi e letti per pacchetti (di
185   dimensione massima fissata).
186 \item \texttt{SOCK\_RAW} Provvede l'accesso a basso livello ai protocolli di
187   rete e alle varie interfacce. I normali programmi di comunicazione non
188   devono usarlo.
189 \item \texttt{SOCK\_RDM} Provvede un canale di trasmissione di pacchetti
190   affidabile ma in cui non è garantito l'ordine di arrivo dei pacchetti.
191 \item \texttt{SOCK\_PACKET} Obsoleto, non deve essere usato.
192 \end{list}
193
194 Si tenga presente che non tutte le combinazioni di famiglia di protocolli e
195 tipo di socket sono valide, in quanto non è detto che nella famiglia esista un
196 protocollo per tutti gli stili di comunicazione indicati qui sopra. Una
197 tabella che mostra le combinazioni valide è la seguente:
198
199 \begin{table}[htb]
200   \footnotesize
201   \centering
202   \begin{tabular}{l|c|c|c|c|c|}
203    \multicolumn{1}{c}{} &\multicolumn{1}{c}{\texttt{SOCK\_STREAM}}& 
204      \multicolumn{1}{c}{\texttt{SOCK\_DGRAM}} & 
205      \multicolumn{1}{c}{\texttt{SOCK\_RAW}} & 
206      \multicolumn{1}{c}{\texttt{SOCK\_PACKET}}& 
207      \multicolumn{1}{c}{\texttt{SOCK\_SEQPACKET}} \\
208      \cline{2-6}
209     \texttt{PF\_UNIX}      &  si & si  &      &     &     \\
210      \cline{2-6}
211     \texttt{PF\_INET}      & TCP & UDP & IPv4 &     &     \\
212      \cline{2-6}
213     \texttt{PF\_INET6}     & TCP & UDP & IPv6 &     &     \\
214      \cline{2-6}
215     \texttt{PF\_IPX}       &     &     &      &     &     \\
216      \cline{2-6}
217     \texttt{PF\_NETLINK}   &     &  si &  si  &     &     \\
218      \cline{2-6}
219     \texttt{PF\_X25}       &     &     &      &     &  si \\
220      \cline{2-6}
221     \texttt{PF\_AX25}      &     &     &      &     &     \\
222      \cline{2-6}
223     \texttt{PF\_ATMPVC}    &     &     &      &     &     \\
224      \cline{2-6}
225     \texttt{PF\_APPLETALK} &     & si  &  si  &     &     \\
226      \cline{2-6}
227     \texttt{PF\_PACKET}    &     & si  & si   &     &     \\    
228      \cline{2-6}
229   \end{tabular}
230   \caption{Combinazioni valide di dominio e tipo di protocollo per la funzione \texttt{socket}.}
231   \label{tab:sock_sock_valid_combinations}
232 \end{table}
233
234 Dove per ogni combinazione valida si è indicato il tipo di protocollo, o la
235 parola \textsl{si} qualora non il protocollo non abbia un nome definito,
236 mentre si sono lasciate vuote le caselle per le combinazioni non supportate.
237
238 \section{Le strutture degli indirizzi dei socket}
239 \label{sec:sock_sockaddr}
240
241 Come si è visto nella creazione di un socket non si specifica nulla oltre al
242 tipo di famiglia di protocolli che si vuole utilizzare, in particolare nessun
243 indirizzo che identifichi i due capi della comunicazione. La funzione infatti
244 si limita ad allocare nel kernel quanto necessario per poter poi realizzare la
245 comunicazione.
246
247 Gli indirizzi vengono specificati attraverso apposite strutture che vengono
248 utilizzate dalle altre funzioni della API dei socket quando la comunicazione
249 viene effettivamente realizzata. 
250
251 Ogni famiglia di protocolli ha ovviamente una sua forma di indirizzamento e in
252 corrispondenza a questa una sua peculiare struttura degli indirizzi; i nomi di
253 tutte queste strutture iniziano per \texttt{sockaddr\_}, quelli propri di
254 ciascuna famiglia vengono identificati dal suffisso finale, aggiunto al nome
255 precedente.
256
257 \subsection{La struttura generica}
258 \label{sec:sock_sa_gen}
259
260 Le strutture degli indirizzi vengono sempre passate alle varie funzioni
261 attraverso puntatori (cioè \textit{by reference}), ma le funzioni devono poter
262 maneggiare puntatori a strutture relative a tutti gli indirizzi possibili
263 nelle varie famiglie di protocolli; questo pone il problema di come passare
264 questi puntatori, il C ANSI risolve questo problema coi i puntatori generici
265 (i \texttt{void *}), ma l'interfaccia dei socket è antecendente alla
266 definizione dello standard ANSI, e per questo nel 1982 fu scelto di definire
267 una struttura generica \texttt{sockaddr} per gli indirizzi dei socket mostrata
268 in \nfig:
269
270 \begin{figure}[!htbp]
271   \footnotesize
272   \begin{lstlisting}{}
273 struct sockaddr {
274     sa_family_t  sa_family;     /* address family: AF_xxx */
275     char         sa_data[14];   /* address (protocol-specific) */
276 };
277   \end{lstlisting}
278   \caption{La struttura generica degli indirizzi dei socket \texttt{sockaddr}}
279   \label{fig:sock_sa_gen_struct}
280 \end{figure}
281
282 Tutte le funzioni dei socket che usano gli indirizzi sono definite usando nel
283 prototipo un puntatore a questa struttura; per questo motivo quando si
284 invocano dette funzioni passando l'indirizzo di un protocollo specifico
285 occorrerà eseguire un casting del relativo puntatore.
286
287 I tipi di dati che compongono la struttura sono stabiliti dallo standard
288 Posix.1g, riassunti in \ntab\ con i rispettivi file di include in cui sono
289 definiti; la struttura è invece definita nell'include file
290 \texttt{sys/socket.h}
291
292 \begin{table}[!htbp]
293   \centering
294   \begin{tabular}{|l|l|l|}
295     \hline
296     \multicolumn{1}{|c|}{Tipo}& \multicolumn{1}{|c|}{Descrizione}& 
297     \multicolumn{1}{|c|}{Header} \\
298     \hline
299     \hline
300     \texttt{int8\_t}   & intero a 8 bit con segno   & \texttt{sys/types.h}\\
301     \texttt{uint8\_t}  & intero a 8 bit senza segno & \texttt{sys/types.h}\\
302     \texttt{int16\_t}  & intero a 16 bit con segno  & \texttt{sys/types.h}\\
303     \texttt{uint16\_t} & intero a 16 bit senza segno& \texttt{sys/types.h}\\
304     \texttt{int32\_t}  & intero a 32 bit con segno  & \texttt{sys/types.h}\\
305     \texttt{uint32\_t} & intero a 32 bit senza segno& \texttt{sys/types.h}\\
306     \hline
307     \texttt{sa\_family\_t} & famiglia degli indirizzi& \texttt{sys/socket.h}\\
308     \texttt{socklen\_t} & lunghezza (\texttt{uint32\_t}) dell'indirizzo di
309     un socket& \texttt{sys/socket.h}\\
310     \hline
311     \texttt{in\_addr\_t} & indirizzo IPv4 (\texttt{uint32\_t}) & 
312     \texttt{netinet/in.h}\\
313     \texttt{in\_port\_t} & porta TCP o UDP (\texttt{uint16\_t})& 
314     \texttt{netinet/in.h}\\
315     \hline
316   \end{tabular}
317   \caption{Tipi di dati usati nelle strutture degli indirizzi, secondo quanto 
318     stabilito dallo standard Posix.1g}
319   \label{tab:sock_data_types}
320 \end{table}
321
322 In alcuni sistemi (per BSD a partire da 4.3BSD-reno) la struttura è
323 leggermente diversa e prevede un primo membro aggiuntivo \texttt{uint8\_t
324   sin\_len} (come riportato da R. Stevens nei suoi libri). Questo campo non
325 verrebbe usato direttamente dal programmatore e non è richiesto dallo standard
326 Posix.1g, in Linux pertanto non sussiste. Il campo \texttt{sa\_family\_t} era
327 storicamente un \texttt{unsigned short}.
328
329 Dal punto di vista del programmatore l'unico uso di questa struttura è quello
330 di fare da riferimento per il casting, per il kernel le cose sono un po'
331 diverse, in quanto esso usa il puntatore per recuperare il campo
332 \texttt{sa\_family} con cui determinare il tipo di indirizzo; per questo
333 motivo, anche se l'uso di un puntatore \texttt{void *} sarebbe più immediato
334 per l'utente (che non dovrebbe più eseguire il casting), è stato mantenuto
335 l'uso di questa struttura.
336
337
338 \subsection{La struttura degli indirizzi IPv4}
339 \label{sec:sock_sa_ipv4}
340
341 I socket di tipo \texttt{PF\_INET} vengono usati per la comunicazione
342 attraverso internet; la struttura per gli indirizzi per un socket internet
343 (IPv4) è definita come \texttt{sockaddr\_in} nell'header file
344 \texttt{netinet/in.h} e secondo le man page ha la forma mostrata in \nfig,
345 conforme allo standard Posix.1g.
346
347
348 \begin{figure}[!htbp]
349   \footnotesize
350   \begin{lstlisting}{}
351 struct sockaddr_in {
352     sa_family_t     sin_family; /* address family: AF_INET */
353     u_int16_t       sin_port;   /* port in network byte order */
354     struct in_addr  sin_addr;   /* internet address */
355 };
356 /* Internet address. */
357 struct in_addr {
358     u_int32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
359 };
360   \end{lstlisting}
361   \caption{La struttura degli indirizzi dei socket internet (IPv4)
362     \texttt{sockaddr\_in}.}
363   \label{fig:sock_sa_ipv4_struct}
364 \end{figure}
365
366 L'indirizzo di un socket internet (secondo IPv4) comprende l'indirizzo
367 internet di un'interfaccia più un numero di porta. Il protocollo IP non
368 prevede numeri di porta, che sono utilizzati solo dai protocolli di livello
369 superiore come TCP e UDP. Questa struttura però viene usata anche per i socket
370 RAW che accedono direttamente al livello di IP, nel qual caso il numero della
371 porta viene settato al numero di protocollo.
372
373 Il membro \texttt{sin\_family} deve essere sempre settato; \texttt{sin\_port}
374 specifica il numero di porta; i numeri di porta sotto il 1024 sono chiamati
375 \textsl{riservati} in quanto utilizzati da servizi standard. Soltanto processi
376 con i privilegi di root (effective uid uguale a zero) o con la capability
377 \texttt{CAP\_NET\_BIND\_SERVICE} possono usare la funzione \texttt{bind} su
378 queste porte.
379
380 Il membro \texttt{sin\_addr} contiene l'indirizzo internet dell'altro capo
381 della comunicazione, e viene acceduto sia come struttura (un resto di una
382 implementazione precedente in cui questa era una union usata per accedere alle
383 diverse classi di indirizzi) che come intero. 
384
385 Infine è da sottolineare che sia gli indirizzi che i numeri di porta devono
386 essere specificati in quello che viene chiamato \textit{network order}, cioè
387 con i bit ordinati in formato \textit{big endian}, questo comporta la
388 necessità di usare apposite funzioni di conversione per mantenere la
389 portabilità del codice (vedi \ref{sec:sock_addr_func} per i dettagli del
390 problema e le relative soluzioni).
391
392 \subsection{La struttura degli indirizzi IPv6}
393 \label{sec:sock_sa_ipv6}
394
395 Essendo IPv6 una estenzione di IPv4 i socket di tipo \texttt{PF\_INET6} sono
396 sostanzialmente identici ai precedenti; la parte in cui si trovano
397 praticamente tutte le differenze è quella della struttura degli indirizzi. La
398 struttura degli indirizzi è definita ancora in \texttt{netinet/in.h}.
399
400 \begin{figure}[!htbp]
401   \footnotesize
402   \begin{lstlisting}{}
403 struct sockaddr_in6 {
404     u_int16_t       sin6_family;   /* AF_INET6 */
405     u_int16_t       sin6_port;     /* port number */
406     u_int32_t       sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
407     struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */
408     u_int32_t       sin6_scope_id; /* Scope id (new in 2.4) */
409 };
410
411 struct in6_addr {
412     unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */
413 };
414   \end{lstlisting}
415   \caption{La struttura degli indirizzi dei socket IPv6 
416     \texttt{sockaddr\_in6}.}
417   \label{fig:sock_sa_ipv6_struct}
418 \end{figure}
419
420 Il campo \texttt{sin6\_family} deve essere sempre settato ad
421 \texttt{AF\_INET6}, il campo \texttt{sin6\_port} è analogo a quello di IPv4 e
422 segue le stesse regole; il campo \texttt{sin6\_flowinfo} è a dua volta diviso
423 in tre parti di cui i 24 bit inferiori indicano l'etichetta di flusso, i
424 successivi 4 bit la priorità e gli ultimi 4 sono riservati; questi valori
425 fanno riferimento ad alcuni campi specifici dell'header dei pacchetti IPv6
426 (vedi \ref{sec:appA_ipv6}) ed il loro uso è sperimentale. 
427
428 Il campo \texttt{sin6\_addr} contiene l'indirizzo a 128 bit usato da IPv6,
429 infine il campo \texttt{sin6\_scope\_id} è un campo introdotto con il kernel
430 2.4 per gestire alcune operazioni riguardanti il multicasting.
431  
432 Si noti che questa struttura è più grande di una \texttt{sockaddr} generica,
433 quindi occorre stare attenti a non avere fatto assunzioni riguardo alla
434 possibilità di contenere i dati nelle dimensioni di quest'ultima.
435
436  
437 \subsection{La struttura degli indirizzi locali}
438 \label{sec:sock_sa_local}
439
440 I socket di tipo \texttt{PF\_UNIX} vengono usati per una comunicazione
441 efficiente fra processi che stanno sulla stessa macchina; essi rispetto ai
442 precedenti possono essere anche creati in maniera anonima attraverso la
443 funzione \texttt{socketpair}. Quando però si vuole fare riferiemento ad uno di
444 questi socket si deve usare la seguente struttura di indirizzi definita nel
445 file di header \texttt{sys/un.h}.
446
447 \begin{figure}[!htbp]
448   \footnotesize
449   \begin{lstlisting}{}
450 #define UNIX_PATH_MAX    108
451 struct sockaddr_un {
452     sa_family_t  sun_family;              /* AF_UNIX */
453     char         sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
454 };
455   \end{lstlisting}
456   \caption{La struttura degli indirizzi dei socket locali 
457     \texttt{sockaddr\_un}.}
458   \label{fig:sock_sa_local_struct}
459 \end{figure}
460
461 In questo caso il campo \texttt{sun\_family} deve essere \texttt{AF\_UNIX},
462 mentre il campo \texttt{sun\_path} deve specificare un indirizzo; questo ha
463 due forme un file (di tipo socket) nel filesystem o una stringa univoca
464 (tenuta in uno spazio di nomi astratto). Nel primo caso l'indirizzo viene
465 specificato come una stringa (terminata da uno zero) corrispondente al
466 pathname del file; nel secondo qinvece \texttt{sun\_path} inizia con uno zero
467 vegono usati i restanti bytes come stringa (senza terminazione).
468
469
470 \subsection{Il passaggio delle strutture}
471 \label{sec:sock_addr_pass}
472
473 Come detto nelle funzioni della API dei socket le strutture degli indirizzi
474 vengono sempre passate per riferimento usando un puntatore; anche la lunghezza
475 della struttura è passata come argomento, ma in questo caso la modalità del
476 passaggio dipende dalla direzione del medesimo, dal processo al kernel o
477 viceversa.
478
479 % In particolare le tre funzioni \texttt{bind}, \texttt{connect} e
480 % \texttt{sendto} passano la struttura al kernel, in questo caso è passata
481 % \textsl{per valore} anche la dimensione della medesima
482
483
484 % Le funzioni \texttt{accept}, \texttt{recvfrom}, \texttt{getsockname} e
485 % \texttt{getpeername} invece ricevono i valori del kernel 
486
487
488 \section{Le funzioni di conversione degli indirizzi}
489 \label{sec:sock_addr_func}
490
491 Come accennato gli indirizzi internet e i numeri di porta usati nella rete
492 devono essere forniti in formato big endian. In genere la rappresentazione di
493 un numbero binario in un computer può essere fatta in due modi, chiamati
494 rispettivamente \textit{big endian} e \textit{little endian} a seconda di come
495 i singoli bit vengono aggregati per formare le variabili intere (in diretta
496 corrispondenza a come sono poi in realtà cablati sui bus interni del
497 computer).
498
499 Per capire meglio il problema si consideri un intero a 16 bit scritto in una
500 locazione di memoria posta ad un certo indirizzo. I singoli bit possono essere
501 disposti un memoria in due modi, a partire dal più significativo o a partire
502 dal meno significativo. Così nel primo caso si troverà il byte che contiene i
503 bit più significativi all'indirizzo menzionato e il byte con i bit meno
504 significativi nell'indirizzo successivo; questo ordinamento è detto little
505 endian dato che il dato finale è la parte ``piccola'' del numero. Il caso
506 opposto, in cui si parte dal bit meno significativo è detto per lo stesso
507 motivo big endian.
508
509 La \textit{endianess} di un computer dipende essenzialmente dalla architettura
510 hardware usata; intel e digital usano il little endian, motorola, ibm, sun
511 (sostanzialmente tutti gli altri) usano il big endian. Il formato della rete è
512 anch'esso big endian. Esistono poi anche dei processori che possono scegliere
513 il tipo di formato all'avvio e alcuni, come il PowerPC o l'intel i860, possono
514 pure passare da un tipo all'altro con una specifica istruzione; in ogni caso
515 in linux l'ordinamanento è definito dall'archiettura e anche se questi
516 cambiamenti sono possibili anche dopo che il sistema è avviato, non vengono
517 mai eseguiti.
518
519 Il problema connesso all'endianess è che quando si passano dei dati da un tipo
520 di architettura all'altra; in questo caso infatti nel passaggio i dati vengono
521 interpretati in maniera diversa, e nel caso dell'esempio dell'intero a 16 bit
522 ci si ritroverà con i due bytes componenti scambiati di posto, mentre in
523 generale ne sarà invertito l'ordine di lettura e andranno perciò rovesciati.
524
525 Per questo motivo si usano le seguenti funzioni di conversione (i cui
526 prototipi sono definiti in \texttt{netinet/in.h}) che servono a tener conto
527 automaticamente della possibile differenza fra l'ordinamento usato sul
528 computer e quello che viene usato nelle trasmissione sulla rete:
529 \begin{itemize}
530 \item \texttt{unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong)} 
531   
532   Converte l'intero a 32 bit \texttt{hostlong} dal formato della macchina a
533   quello della rete.
534
535 \item \texttt{unsigned sort int htons(unsigned short int hostshort)}
536
537   Converte l'intero a 16 bit \texttt{hostshort} dal formato della macchina a
538   quello della rete.
539   
540 \item \texttt{unsigned long int ntonl(unsigned long int netlong)}
541   
542   Converte l'intero a 32 bit \texttt{netlong} dal formato della rete a quello
543   della macchina.
544
545 \item \texttt{unsigned sort int ntons(unsigned short int netshort)}
546   
547   Converte l'intero a 16 bit \texttt{netshort} dal formato della rete a quello
548   della macchina.
549 \end{itemize}
550 I nomi sono assegnati usando la lettera $n$ come mnemonico per indicare
551 l'ordinamento usato sulla rete (da \textit{network order}) e la lettera $h$
552 come mnemonico per l'ordinamento usato sulla macchina locale (da \textit{host
553   order}), mentre le lettere $s$ e $l$ stanno ad indicare i tipi di dato
554 (\texttt{long} o \texttt{short}, riportati anche dai prototipi).
555
556 Usando queste funzioni si ha la conversione automatica (nel caso pure la
557 macchina sia in big endian queste funzioni sono definite come macro che non
558 fanno nulla); esse vanno sempre utilizzate per assicurare la portabilità del
559 codice su tutte le architetture.
560
561
562 Un secondo insieme di funzioni di manipolazione (i cui prototipi sono definiti
563 in \texttt{arpa/inet.h}) serve per passare dal formato binario usato nelle
564 strutture degli indirizzi alla rappresentazione dei numeri IP che si usa
565 normalente.
566
567 Le prime tre funzioni di manipolazione riguardano la conversione degli
568 indirizzi IPv4 da una stringa in cui il numero di IP è espresso secondo la
569 cosiddetta notazione \textit{dotted-decimal}, (cioè nella forma
570 \texttt{192.160.0.1}) al formato binario (direttamente in \textit{network
571   order}) e viceversa; in questo caso si usa la lettera $a$ come mnemonico per
572 indicare la stringa. Dette funzioni sono:
573 \begin{itemize}
574 \item \texttt{int inet\_aton(const char *src, struct in\_addr *dest)}
575   
576   Converte la stringa puntata da \texttt{src} nell'indirizzo binario da
577   memorizzare all'indirizzo puntato da \texttt{dest}, restituendo 0 in caso
578   di successo e 1 in caso di fallimento (è espressa in questa forma in modo da
579   poterla usare direttamente con il puntatore usato per passare la struttura
580   degli indirizzi). Se usata con \texttt{dest} inizializzato a
581   \texttt{NULL} effettua la validazione dell'indirizzo.
582   
583 \item \texttt{in\_addr\_t inet\_addr(const char *strptr)}
584   
585   Restituisce l'indirizzo a 32 bit in network order a partire dalla stringa
586   passata come parametro, in caso di errore restituisce il valore
587   \texttt{INADDR\_NONE} che tipicamente sono trentadue bit a uno; questo
588   comporta che la stringa \texttt{255.255.255.255}, che pure è un indirizzo
589   valido, non può essere usata con questa funzione; per questo motivo essa è
590   generalmente deprecata in favore della precedente.
591   
592 \item \texttt{char *inet\_ntop(struct in\_addr addrptr)}
593   
594   Converte il valore a 32 bit dell'indirizzo (espresso in network order)
595   restituendo il puntatore alla stringa che contiene l'espressione in formato
596   dotted decimal. Si deve tenere presente che la stringa risiede in memoria
597   statica, per cui questa funzione non è rientrante.
598 \end{itemize}
599
600 Le tre funzioni precedenti sono però limitate solo ad IPv4, per questo motivo
601 è preferibile usare le due nuove funzioni \texttt{inet\_pton} e
602 \texttt{inet\_ntop} che possono convertire anche gli indirizzi IPv6 (secondo
603 lo schema in \nfig). Anche in questo caso le lettere $n$ e $p$ sono gli
604 mnemonici per ricordare il tipo di conversione effettuata e stanno per
605 \textit{presentation} e \textit{numeric}.
606
607 \begin{figure}[htb]
608   \centering  
609
610   \caption{Schema della rappresentazioni utilizzate dalle funzioni di 
611     conversione \texttt{inet\_pton} e \texttt{inet\_ntop} }
612   \label{fig:sock_inet_conv_func}
613
614 \end{figure}
615
616 Entrambe le funzioni accettano l'argomento \texttt{family} che indica il tipo
617 di indirizzo e può essere \texttt{AF\_INET} o \texttt{AF\_INET6}. Se la
618 famiglia indicata non è valida entrambe le funzioni ritornano un valore
619 negativo e settano la variabile \texttt{errno} al valore
620 \texttt{EAFNOSUPPORT}. I prototipi delle suddette funzioni sono i seguenti:
621 \begin{itemize}
622 \item \texttt{int inet\_pton(int family, const char *src, void *dest)} 
623   
624   Converte la stringa puntata da \texttt{src} nell'indirizzo binario da
625   memorizzare all'indirizzo puntato da \texttt{dest}, restituendo 0 in caso di
626   successo e 1 in caso di fallimento. 
627   
628 \item \texttt{char *inet\_ntop(int family, const void *src, char *dest,
629     size\_t len)}
630   
631   Converte la struttura dell'indirizzo puntata da \texttt{src} in una stringa
632   che viene copiata nel buffer puntato dall'indirizzo \texttt{dest}; questo
633   deve essere preallocato dall'utente e la lunghezza deve essere almeno
634   \texttt{INET\_ADDRSTRLEN} in caso di indirizzi IPv4 e
635   \texttt{INET6\_ADDRSTRLEN} per indirizzi IPv6; la lunghezza del buffer deve
636   comunque venire specificata attraverso il parametro \texttt{len}.
637   
638   La funzione restituisce un puntatore non nullo a \texttt{dest} in caso di
639   successo e un puntatore nullo in caso di fallimento, in quest'ultimo caso
640   viene settata la variabile \texttt{errno} con il valore \texttt{ENOSPC} in
641   caso le dimensioni dell'indirizzo eccedano la lunghezza specificata da
642   \texttt{len}.
643
644 \end{itemize}
645
646
647 \section{Il comportamento delle funzioni di I/O}
648 \label{sec:sock_io_behav}
649
650 Una cosa di cui non sempre si è consapevoli quando si ha a che fare con i
651 socket è che le funzioni di input/output non sempre hanno lo stesso
652 comportamento che avrebbero con i normali files (in particolare questo accade
653 per i socket di tipo stream). 
654
655 Infatti con i socket può accadere che funzioni come \texttt{read} o
656 \texttt{write} possano restituire in input o scrivere in output un numero di
657 bytes minore di quello richiesto. Questo è un comportamento normale e non un
658 errore, e succede perché si eccede il limite di buffer del kernel. In questo
659 caso tutto quello che il programma chiamante deve fare è di ripetere la
660 lettura (o scrittura) per la quantità di bytes rimanenti (lo stesso può
661 avvenire scrivendo più di 4096 bytes in una pipe, dato che quello è il limite
662 di solito adottato per il buffer di trasmissione del kernel).
663
664 \begin{figure}[htb]
665   \centering
666   \footnotesize
667   \begin{lstlisting}{}
668 #include <unistd.h>
669
670 ssize_t SockRead(int fd, void *buf, size_t count) 
671 {
672     size_t nleft;
673     ssize_t nread;
674  
675     nleft = count;
676     while (nleft > 0) {             /* repeat until no left */
677         if ( (nread = read(fd, buf, nleft)) < 0) {
678             if (errno == EINTR) {   /* if interrupted by system call */
679                 continue;           /* repeat the loop */
680             } else {
681                 return(nread);      /* otherwise exit */
682             }
683         } else if (nread == 0) {    /* EOF */
684             break;                  /* break loop here */ 
685         }
686         nleft -= nread;             /* set left to read */
687         buf +=nread;                /* set pointer */
688     }
689     return (count - nleft);
690 }  
691   \end{lstlisting}
692   \caption{Funzione \texttt{SockRead}, legge $n$ bytes da un socket }
693   \label{fig:sock_SockRead_code}
694 \end{figure}
695
696 Per questo motivo seguendo l'esempio di W. R. Stevens si sono definite due
697 funzioni \texttt{SockRead} e \texttt{SockWrite} che eseguono la lettura da un
698 socket tenendo conto di questa caratteristica, ed in grado di ritornare dopo
699 avere letto o scritto esattamente il numero di bytes specificato; il sorgente
700 è riportato in \curfig\ e \nfig\ ed è disponibile fra i sorgenti allegati alla
701 guida nei files \texttt{SockRead.c} e \texttt{SockWrite.c}.
702
703 \begin{figure}[htb]
704   \centering
705   \footnotesize
706   \begin{lstlisting}{}
707 #include <unistd.h>
708
709 ssize_t SockWrite(int fd, const void *buf, size_t count) 
710 {
711     size_t nleft;
712     ssize_t nwritten;
713
714     nleft = count;
715     while (nleft > 0) {             /* repeat until no left */
716         if ( (nwritten = write(fd, buf, nleft)) < 0) {
717             if (errno == EINTR) {   /* if interrupted by system call */
718                 continue;           /* repeat the loop */
719             } else {
720                 return(nwritten);   /* otherwise exit with error */
721             }
722         }
723         nleft -= nwritten;          /* set left to write */
724         buf +=nwritten;             /* set pointer */
725     }
726     return (count);
727 }  
728   \end{lstlisting}
729   \caption{Funzione \texttt{SockWrite}, scrive $n$ bytes su un socket }
730   \label{fig:sock_SockWrite_code}
731 \end{figure}
732
733 Come si può notare le funzioni ripetono la lettura/scrittura in un loop fino
734 all'esaurimento del numero di bytes richiesti, in caso di errore viene
735 controllato se questo è \texttt{EINTR} (cioè un'interruzione della system call
736 dovuta ad un segnale), nel qual caso l'accesso viene ripetuto, altrimenti
737 l'errore viene ritornato interrompendo il loop.  
738
739 Nel caso della lettura se il numero di bytes letti è zero significa che è
740 arrivati alla fine del file e pertanto si ritorna senza aver concluso la
741 lettura di tutti i bytes richiesti. 
742