Aggiunto file dimenticato per strada e piccole modifiche al materiale sui
[gapil.git] / othersock.tex
1 %% othersock.tex
2 %%
3 %% Copyright (C) 2004 Simone Piccardi.  Permission is granted to
4 %% copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free
5 %% Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the
6 %% Free Software Foundation; with the Invariant Sections being "Prefazione",
7 %% with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts.  A copy of the
8 %% license is included in the section entitled "GNU Free Documentation
9 %% License".
10 %%
11 \chapter{Gli altri tipi di socket}
12 \label{cha:other_socket}
13
14 Dopo aver trattato in cap.~\ref{cha:TCP_socket} i socket TCP, che costituiscono
15 l'esempio più comune dell'interfaccia dei socket, esamineremo in questo
16 capitolo gli altri tipi di socket, a partire dai socket UDP, e i socket
17 \textit{Unix domain} già incontrati in sez.~\ref{sec:ipc_socketpair}.
18
19
20 \section{I socket UDP}
21 \label{sec:UDP_socket}
22
23 Dopo i socket TCP i socket più utilizzati nella programmazione di rete sono i
24 socket UDP: protocolli diffusi come NFS o il DNS usano principalmente questo
25 tipo di socket. Tratteremo in questa sezione le loro caratteristiche
26 principali e le modalità per il loro utilizzo.
27
28
29 \subsection{Le caratteristiche di un socket UDP}
30 \label{sec:UDP_characteristics}
31
32 Come illustrato in sez.\ref{sec:net_udp} UDP è un protocollo molto semplice che
33 non supporta le connessioni e non è affidabile: esso si appoggia direttamente
34 sopra IP (per i dettagli sul protocollo si veda sez.~\ref{sec:udp_protocol}).
35 I dati vengono inviati in forma di pacchetti, e non ne è assicurata né la
36 effettiva ricezione né l'arrivo nell'ordine in cui vengono inviati. Il
37 vantaggio del protocollo è la velocità, non è necessario trasmettere le
38 informazioni di controllo ed il risultato è una trasmissione di dati più
39 veloce ed immediata.
40
41 Questo significa che a differenza dei socket TCP i socket UDP non supportano
42 una comunicazione di tipo \textit{stream} in cui si ha a disposizione un
43 flusso continuo di dati che può essere letto un po' alla volta, ma piuttosto
44 una comunicazione di tipo \textit{datagram}, in cui i dati arrivano in singoli
45 blocchi che devono essere letti integralmente.
46
47 Questo diverso comportamento significa anche che i socket UDP, pur
48 appartenendo alla famiglia \const{PF\_INET}\footnote{o \const{PF\_INET6}
49   qualora si usasse invece il protocollo IPv6, che pure supporta UDP.} devono
50 essere aperti quando si usa la funzione \func{socket} (si riveda quanto
51 illustrato a suo tempo in tab.~\ref{tab:sock_sock_valid_combinations})
52 utilizzando per il tipo di socket il valore \const{SOCK\_DGRAM}.
53
54 Questa differenza comporta ovviamente che anche le modalità con cui si usano i
55 socket UDP sono completamente diverse rispetto ai socket TCP, ed in
56 particolare non esistendo il concetto di connessione non esiste il meccanismo
57 del \textit{three way handshake} né quello degli stati del protocollo. In
58 realtà tutto quello che avviene nella comunicazione attraverso dei socket UDP
59 è la trasmissione di un pacchetto da un client ad un server o viceversa,
60 secondo lo schema illustrato in fig.~\ref{fig:UDP_packet-exchange}.
61
62 \begin{figure}[htb]
63   \centering
64   \includegraphics[width=10cm]{img/udp_connection}  
65   \caption{Lo schema di interscambio dei pacchetti per una comunicazione via
66      UDP.}
67   \label{fig:UDP_packet-exchange}
68 \end{figure}
69
70 Come illustrato in fig.~\ref{fig:UDP_packet-exchange} la struttura generica di
71 un server UDP prevede, una volta creato il socket, la chiamata a \func{bind}
72 per mettersi in ascolto dei dati. Questa è l'unica parte comune con un server
73 TCP: non essendovi il concetto di connessione le funzioni \func{listen} ed
74 \func{accept} non sono mai utilizzate nel caso di server UDP. La ricezione dei
75 dati dal client avviene attraverso la funzione \func{recvfrom}, mentre una
76 eventuale risposta sarà inviata con la funzione \func{sendto}.
77
78 Da parte del client invece, una volta creato il socket non sarà necessario
79 connettersi con \func{connect} (anche se, come vedremo in
80 sez.~\ref{sec:UDP_connect}, è possibile usare questa funzione, con un
81 significato comunque diverso) ma si potrà effettuare direttamente una
82 richiesta inviando un pacchetto con la funzione \func{sendto} e si potrà
83 leggere una eventuale risposta con la funzione \func{recvfrom}.
84
85 Anche se UDP è completamente diverso rispetto a TCP resta identica la
86 possibilità di gestire più canali di comunicazione fra due macchine
87 utilizzando le porte. In questo caso il server dovrà usare comunque la
88 funzione \func{bind} per scegliere la porta su cui ricevere i dati, e come nel
89 caso dei socket TCP si potrà usare il comando \cmd{netstat} per
90 verificare quali socket sono in ascolto:
91 \begin{verbatim}
92 [piccardi@gont gapil]# netstat -anu
93 Active Internet connections (servers and established)
94 Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State
95 udp        0      0 0.0.0.0:32768           0.0.0.0:*
96 udp        0      0 192.168.1.2:53          0.0.0.0:*
97 udp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*
98 udp        0      0 0.0.0.0:67              0.0.0.0:*
99 \end{verbatim}
100 in questo caso abbiamo attivi il DNS (sulla porta 53, e sulla 32768 per la
101 connessione di controllo del server \cmd{named}) ed un server DHCP (sulla
102 porta 67).
103
104 Si noti però come in questo caso la colonna che indica lo stato sia vuota. I
105 socket UDP infatti non hanno uno stato. Inoltre anche in presenza di traffico
106 non si avranno indicazioni delle connessioni attive, proprio perché questo
107 concetto non esiste per i socket UDP, il kernel si limita infatti a ricevere i
108 pacchetti ed inviarli al processo in ascolto sulla porta cui essi sono
109 destinati, oppure a scartarli inviando un messaggio \textit{ICMP port
110   unreachable} qualora non vi sia nessun processo in ascolto.
111
112
113 \subsection{Le funzioni \func{sendto} e \func{recvfrom}}
114 \label{sec:UDP_sendto_recvfrom}
115
116 Come accennato in sez.~\ref{sec:UDP_characteristics} le due funzioni
117 principali usate per la trasmissione di dati attraverso i socket UDP sono
118 \func{sendto} e \func{recvfrom}. La necessità di usare queste funzioni è
119 dovuta al fatto che non esistendo con UDP il concetto di connessione, non si
120 ha neanche a disposizione un \textsl{socket connesso} su cui sia possibile
121 usare direttamente \func{read} e \func{write} avendo già stabilito (grazie
122 alla chiamata ad \func{accept} che lo associa ad una connessione) quali sono
123 sorgente e destinazione dei dati.
124
125 Per questo motivo nel caso di UDP diventa essenziale utilizzare queste due
126 funzioni, che sono comunque utilizzabili in generale per la trasmissione di
127 dati attraverso qualunque tipo di socket. Esse hanno la caratteristica di
128 prevedere tre argomenti aggiuntivi attraverso i quali è possibile specificare
129 la destinazione dei dati trasmessi o ottenere l'origine dei dati ricevuti. La
130 prima di queste funzioni è \funcd{sendto} ed il suo prototipo\footnote{il
131   prototipo illustrato è quello utilizzato dalle \acr{glibc}, che seguono le
132   \textit{Single Unix Specification}, l'argomento \param{flags} era di tipo
133   \type{int} nei vari BSD4.*, mentre nelle \acr{libc4} e \acr{libc5} veniva
134   usato un \type{unsigned int}; l'argomento \param{len} era \type{int} nei
135   vari BSD4.* e nelle \acr{libc4}, ma \type{size\_t} nelle \acr{libc5}; infine
136   l'argomento \param{tolen} era \type{int} nei vari BSD4.* nelle \acr{libc4} e
137   nelle \acr{libc5}.} è:
138 \begin{functions}
139   \headdecl{sys/types.h}
140   \headdecl{sys/socket.h}
141   
142   \funcdecl{ssize\_t sendto(int sockfd, const void *buf, size\_t len, int
143     flags, const struct sockaddr *to, socklen\_t tolen)}
144   
145   Trasmette un messaggio ad un altro socket.
146   
147   \bodydesc{La funzione restituisce il numero di caratteri inviati in caso di
148     successo e -1 per un errore; nel qual caso \var{errno} viene impostata al
149     rispettivo codice di errore:
150   \begin{errlist}
151   \item[\errcode{EAGAIN}] il socket è in modalità non bloccante, ma
152     l'operazione richiede che la funzione si blocchi.
153   \item[\errcode{ECONNRESET}] l'altro capo della comunicazione ha resettato la
154     connessione.
155   \item[\errcode{EDESTADDRREQ}] il socket non è di tipo connesso, e non si è
156     specificato un indirizzo di destinazione.
157   \item[\errcode{EISCONN}] il socket è già connesso, ma si è specificato un
158     destinatario.
159   \item[\errcode{EMSGSIZE}] il tipo di socket richiede l'invio dei dati in un
160     blocco unico, ma la dimensione del messaggio lo rende impossibile.
161   \item[\errcode{ENOBUFS}] la coda di uscita dell'interfaccia è già piena (di
162     norma Linux non usa questo messaggio ma scarta silenziosamente i
163     pacchetti).
164   \item[\errcode{ENOTCONN}] il socket non è connesso e non si è specificata
165     una destinazione.
166   \item[\errcode{EOPNOTSUPP}] il valore di \param{flag} non è appropriato per
167     il tipo di socket usato.
168   \item[\errcode{EPIPE}] il capo locale della connessione è stato chiuso, si
169     riceverà anche un segnale di \const{SIGPIPE}, a meno di non aver impostato
170     \const{MSG\_NOSIGNAL} in \param{flags}.
171   \end{errlist}
172   ed anche \errval{EFAULT}, \errval{EBADF}, \errval{EINVAL}, \errval{EINTR},
173   \errval{ENOMEM}, \errval{ENOTSOCK} più gli eventuali altri errori relativi
174   ai protocolli utilizzati.}
175 \end{functions}
176
177 I primi tre argomenti sono identici a quelli della funzione \func{write} e
178 specificano il socket \param{sockfd} a cui si fa riferimento, il buffer
179 \param{buf} che contiene i dati da inviare e la relativa lunghezza
180 \param{len}.  Come per \func{write} la funzione ritorna il numero di byte
181 inviati; nel caso di UDP però questo deve sempre corrispondere alla dimensione
182 totale specificata da \param{len} in quanto i dati vengono sempre inviati in
183 forma di pacchetto e non possono essere spezzati in invii successivi.  Qualora
184 non ci sia spazio nel buffer di uscita la funzione si blocca (a meno di non
185 avere aperto il socket in modalità non bloccante), se invece non è possibile
186 inviare il messaggio all'interno di un unico pacchetto (ad esempio perché
187 eccede le dimensioni massime del protocollo sottostante utilizzato) essa
188 fallisce con l'errore di \errcode{EMSGSIZE}. 
189
190 I due argomenti \param{to} e \param{tolen} servono a specificare la
191 destinazione del messaggio da inviare, e indicano rispettivamente la struttura
192 contenente l'indirizzo di quest'ultima e la sua dimensione; questi argomenti
193 vanno specificati stessa forma in cui li si sarebbero usati con
194 \func{connect}. Nel nostro caso \param{to} dovrà puntare alla struttura
195 contenente l'indirizzo IP e la porta di destinazione verso cui si vogliono
196 inviare i dati (questo è indifferente rispetto all'uso di TCP o UDP, usando
197 socket diversi si sarebbero dovute utilizzare le rispettive strutture degli
198 indirizzi).
199
200 Se il socket è di un tipo che prevede le connessioni (ad esempio un socket
201 TCP), questo deve essere già connesso prima di poter eseguire la funzione, in
202 caso contrario si riceverà un errore di \errcode{ENOTCONN}. In questo
203 specifico caso in cui gli argomenti \param{to} e \param{tolen} non servono
204 essi dovranno essere inizializzati rispettivamente a \const{NULL} e 0;
205 normalmente quando si opera su un socket connesso essi vengono ignorati, ma
206 qualora si sia specificato un indirizzo è possibile ricevere un errore di
207 \errcode{EISCONN}.
208
209 Finora abbiamo tralasciato l'argomento \param{flags}; questo è un intero usato
210 come maschera binaria che permette di impostare una serie di modalità di
211 funzionamento della comunicazione attraverso il socket (come
212 \const{MSG\_NOSIGNAL} che impedisce l'invio del segnale \const{SIGPIPE} quando
213 si è già chiuso il capo locale della connessione). Torneremo con maggiori
214 dettagli sul significato di questo argomento in sez.~\ref{sec:xxx_sendmsg},
215 dove tratteremo le funzioni avanzate dei socket, per il momento ci si può
216 limitare ad usare sempre un valore nullo.
217
218 La seconda funzione utilizzata nella comunicazione fra socket UDP è
219 \funcd{recvfrom}, che serve a ricevere i dati inviati da un altro socket; il
220 suo prototipo\footnote{il prototipo è quello delle \acr{glibc} che seguono le
221   \textit{Single Unix Specification}, i vari BSD4.*, le \acr{libc4} e le
222   \acr{libc5} usano un \type{int} come valore di ritorno; per gli argomenti
223   \param{flags} e \param{len} vale quanto detto a proposito di \func{sendto};
224   infine l'argomento \param{fromlen} è \type{int} per i vari BSD4.*, le
225   \acr{libc4} e le \acr{libc5}.} è:
226 \begin{functions}
227   \headdecl{sys/types.h}
228   \headdecl{sys/socket.h}
229   
230   \funcdecl{ssize\_t recvfrom(int sockfd, const void *buf, size\_t len, int
231     flags, const struct sockaddr *from, socklen\_t *fromlen)}
232   
233   Riceve un messaggio ad un socket.
234   
235   \bodydesc{La funzione restituisce il numero di byte ricevuti in caso di
236     successo e -1 in caso di errore; nel qual caso \var{errno} assumerà il
237     valore:
238   \begin{errlist}
239   \item[\errcode{EAGAIN}] il socket è in modalità non bloccante, ma
240     l'operazione richiede che la funzione si blocchi, oppure si è impostato un
241     timeout in ricezione e questo è scaduto.
242   \item[\errcode{ECONNREFUSED}] l'altro capo della comunicazione ha rifiutato
243     la connessione (in genere perché il relativo servizio non è disponibile).
244   \item[\errcode{ENOTCONN}] il socket è di tipo connesso, ma non si è eseguita
245     la connessione.
246   \end{errlist}
247   ed anche \errval{EFAULT}, \errval{EBADF}, \errval{EINVAL}, \errval{EINTR},
248   \errval{ENOMEM}, \errval{ENOTSOCK} più gli eventuali altri errori relativi
249   ai protocolli utilizzati.}
250 \end{functions}
251
252 Come per \func{sendto} i primi tre argomenti sono identici agli analoghi di
253 \func{read}: dal socket vengono letti \param{len} byte che vengono salvati nel
254 buffer \param{buf}. A seconda del tipo di socket (se di tipo \textit{datagram}
255 o di tipo \textit{stream}) i byte in eccesso che non sono stati letti possono
256 rispettivamente andare persi o restare disponibili per una lettura successiva.
257 Se non sono disponibili dati la funzione si blocca, a meno di non aver aperto
258 il socket in modalità non bloccante, nel qual caso si avrà il solito errore di
259 \errcode{EAGAIN}.  Qualora \param{len} ecceda la dimensione del pacchetto la
260 funzione legge comunque i dati disponibili, ed il suo valore di ritorno è
261 comunque il numero di byte letti.
262
263 I due argomenti \param{from} e \param{fromlen} sono utilizzati per ottenere
264 l'indirizzo del mittente del pacchetto che è stato ricevuto, e devono essere
265 opportunamente inizializzati con i puntatori alle variabili dove la struttura
266 contenente quest'ultimo e la relativa lunghezza saranno scritti (si noti che
267 \param{fromlen} è un valore intero ottenuto come \textit{value return
268   argument}).  Se non si è interessati a questa informazione, entrambi gli
269 argomenti devono essere inizializzati al valore \const{NULL}.
270
271 Una differenza fondamentale del comportamento di queste funzioni rispetto alle
272 usuali \func{read} e \func{write} che abbiamo usato con i socket TCP è che in
273 questo caso è perfettamente legale inviare con \func{sendto} un pacchetto
274 vuoto (che nel caso conterrà solo le intestazioni di IP e di UDP),
275 specificando un valore nullo per \param{len}. Allo stesso modo è possibile
276 ricevere con \func{recvfrom} un valore di ritorno di 0 byte, senza che questo
277 possa configurarsi come una chiusura della connessione\footnote{dato che la
278   connessione non esiste, non ha senso parlare di chiusura della connessione,
279   questo significa anche che con i socket UDP non è necessario usare
280   \func{close} o \func{shutdown} per terminare la comunicazione.} o come una
281 cessazione delle comunicazioni.
282
283
284
285 \subsection{Un client UDP elementare}
286 \label{sec:UDP_daytime_client}
287
288 Vediamo allora come implementare un primo client elementare con dei socket
289 UDP.  Ricalcando quanto fatto nel caso dei socket TCP prenderemo come primo
290 esempio l'uso del servizio \textit{daytime}, utilizzando questa volta UDP. Il
291 servizio è definito nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0862.txt}{RFC~867},
292 che nel caso di uso di UDP prescrive che il client debba inviare un pacchetto
293 UDP al server (di contenuto non specificato), il quale risponderà a inviando a
294 sua volta un pacchetto UDP contenente la data.
295
296 \begin{figure}[!htb] 
297   \footnotesize \centering
298   \begin{minipage}[c]{15.6cm}
299     \includecodesample{listati/UDP_daytime.c}
300   \end{minipage} 
301   \normalsize
302   \caption{Sezione principale del client per il servizio \textit{daytime} su
303     UDP.}
304   \label{fig:UDP_daytime_client}
305 \end{figure}
306
307 In fig.~\ref{fig:UDP_daytime_client} è riportato la sezione principale del
308 codice del nostro client, il sorgente completo si trova nel file
309 \file{UDP\_daytime.c} distribuito con gli esempi allegati alla guida; al
310 solito si è tralasciato di riportare in figura la sezione relativa alla
311 gestione delle opzioni a riga di comando (nel caso praticamente assenti).
312
313 Il programma inizia (\texttt{\small 9--12}) con la creazione del socket, al
314 solito uscendo dopo aver stampato un messaggio in caso errore. Si noti come in
315 questo caso, rispetto all'analogo client basato su socket TCP di
316 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_client_code} si sia usato per il tipo di socket il
317 valore \const{SOCK\_DGRAM}, pur mantenendosi nella stessa famiglia data da
318 \const{AF\_INET}.
319
320 Il passo successivo (\texttt{\small 13--21}) è l'inizializzazione della
321 struttura degli indirizzi; prima (\texttt{\small 14}) si cancella
322 completamente la stessa con \func{memset}, (\texttt{\small 15}) poi si imposta
323 la famiglia dell'indirizzo ed infine (\texttt{\small 16} la porta. Infine
324 (\texttt{\small 18--21}) si ricava l'indirizzo del server da contattare dal
325 parametro passato a riga di comando, convertendolo con \func{inet\_pton}. Si
326 noti come questa sezione sia identica a quella del client TCP di
327 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_client_code}, in quanto la determinazione dell'uso
328 di UDP al posto di TCP è stata effettuata quando si è creato il socket.
329
330 Una volta completate le inizializzazioni inizia il corpo principale del
331 programma, il primo passo è inviare, come richiesto dal protocollo, un
332 pacchetto al server. Questo lo si fa (\texttt{\small 16}) inviando un
333 pacchetto vuoto (si ricordi quanto detto in
334 sez.~\ref{sec:UDP_sendto_recvfrom}) con \func{sendto}, avendo cura di passare
335 un valore nullo per il puntatore al buffer e la lunghezza del messaggio. In
336 realtà il protocollo non richiede che il pacchetto sia vuoto, ma dato che il
337 server comunque ne ignorerà il contenuto, è inutile inviare dei dati.
338
339 Verificato (\texttt{\small 24--27}) che non ci siano stati errori nell'invio
340 si provvede (\texttt{\small 28}) ad invocare \func{recvfrom} per ricevere la
341 risposta del server. Si controlla poi (\texttt{\small 29--32}) che non vi
342 siano stati errori in ricezione (uscendo con un messaggio in caso contrario);
343 se è tutto a posto la variabile \var{nread} conterrà la dimensione del
344 messaggio di risposta inviato dal server che è stato memorizzato su
345 \var{buffer}, se (\texttt{\small 34}) pertanto il valore è positivo si
346 provvederà (\texttt{\small 35}) a terminare la stringa contenuta nel buffer di
347 lettura\footnote{si ricordi che, come illustrato in
348   sez.~\ref{sec:TCP_daytime_client}, il server invia in risposta una stringa
349   contenente la data, terminata dai due caratteri CR e LF, che pertanto prima
350   di essere stampata deve essere opportunamente terminata con un NUL.} e a
351 stamparla (\texttt{\small 36}) sullo standard output, controllando anche in
352 questo caso (\texttt{\small 36--38}) l'esito dell'operazione, ed uscendo con
353 un messaggio in caso di errore.
354
355 Se pertanto si è avuto cura di attivare il server del servizio
356 \textit{daytime}\footnote{di norma questo è un servizio standard fornito dal
357   \textsl{superdemone} \cmd{inetd}, per cui basta abilitarlo nel file di
358   configurazione di quest'ultimo, avendo cura di predisporre il servizio su
359   UDP.} potremo verificare il funzionamento del nostro client interrogando
360 quest'ultimo con:
361 \begin{verbatim}
362 [piccardi@gont sources]$ ./daytime 127.0.0.1
363 Sat Mar 20 23:17:13 2004
364 \end{verbatim}%$
365 ed osservando il traffico con uno sniffer potremo effettivamente vedere lo
366 scambio dei due pacchetti, quello vuoto di richiesta, e la risposta del
367 server:
368 \begin{verbatim}
369 [root@gont gapil]# tcpdump -i lo
370 tcpdump: listening on lo
371 23:41:21.645579 localhost.32780 > localhost.daytime: udp 0 (DF)
372 23:41:21.645710 localhost.daytime > localhost.32780: udp 26 (DF)
373 \end{verbatim}
374
375 Una differenza fondamentale del nostro client è che in questo caso, non
376 disponendo di una connessione, è per lui impossibile riconoscere errori di
377 invio relativi alla rete. La funzione \func{sendto} infatti riporta solo
378 errori locali, i dati vengono comunque scritti e la funzione ritorna senza
379 errori anche se il server non è raggiungibile o non esiste un server in
380 ascolto sull'indirizzo di destinazione. Questo comporta ad esempio che se si
381 usa il nostro programma interrogando un server inesistente questo resterà
382 perennemente bloccato nella chiamata a \func{recvfrom}, fin quando non lo
383 interromperemo. Vedremo in sez.~\ref{sec:UDP_connect} come si può porre rimedio
384 a questa problematica.
385
386
387 \subsection{Un server UDP elementare}
388 \label{sec:UDP_daytime_server}
389
390 Nella sezione precedente abbiamo visto come scrivere un client elementare per
391 servizio \textit{daytime}, vediamo in questa come deve essere scritto un
392 server.  Si ricordi che il compito di quest'ultimo è quello di ricevere un
393 pacchetto di richiesta ed inviare in risposta un pacchetto contenente una
394 stringa con la data corrente. 
395
396 \begin{figure}[!htb] 
397   \footnotesize \centering
398   \begin{minipage}[c]{15.6cm}
399     \includecodesample{listati/UDP_daytimed.c}
400   \end{minipage} 
401   \normalsize
402   \caption{Sezione principale del server per il servizio \textit{daytime} su
403     UDP.}
404   \label{fig:UDP_daytime_server}
405 \end{figure}
406
407 In fig.~\ref{fig:UDP_daytime_server} è riportato la sezione principale del
408 codice del nostro client, il sorgente completo si trova nel file
409 \file{UDP\_daytimed.c} distribuito con gli esempi allegati alla guida; anche
410 in questo caso si è omessa la sezione relativa alla gestione delle opzioni a
411 riga di comando (la sola presente è \texttt{-v} che permette di stampare a
412 video l'indirizzo associato ad ogni richiesta).
413
414 Anche in questo caso la prima parte del server (\texttt{\small 9--23}) è
415 sostanzialmente identica a quella dell'analogo server per TCP illustrato in
416 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}; si inizia (\texttt{\small 10})
417 con il creare il socket, uscendo con un messaggio in caso di errore
418 (\texttt{\small 10--13}), e di nuovo la sola differenza con il caso precedente
419 è il diverso tipo di socket utilizzato. Dopo di che (\texttt{\small 14--18})
420 si inizializza la struttura degli indirizzi che poi (\texttt{\small 20}) verrà
421 usata da \func{bind}; si cancella (\texttt{\small 15}) preventivamente il
422 contenuto, si imposta (\texttt{\small 16}) la famiglia dell'indirizzo, la
423 porta (\texttt{\small 17}) e l'indirizzo (\texttt{\small 18}) su cui si
424 riceveranno i pacchetti.  Si noti come in quest'ultimo sia l'indirizzo
425 generico \const{INADDR\_ANY}; questo significa (si ricordi quanto illustrato
426 in sez.~\ref{sec:TCP_func_bind}) che il server accetterà pacchetti su uno
427 qualunque degli indirizzi presenti sulle interfacce di rete della macchina.
428
429 Completata l'inizializzazione tutto quello che resta da fare è eseguire
430 (\texttt{\small 20--23}) la chiamata a \func{bind}, controllando la presenza
431 di eventuali errori, ed uscendo con un avviso qualora questo fosse il caso.
432 Nel caso di socket UDP questo è tutto quello che serve per consentire al
433 server di ricevere i pacchetti a lui indirizzati, e non è più necessario
434 chiamare successivamente \func{listen}. In questo caso infatti non esiste il
435 concetto di connessione, e quindi non deve essere predisposta una coda delle
436 connessioni entranti. Nel caso di UDP i pacchetti arrivano al kernel con un
437 certo indirizzo ed una certa porta di destinazione, il kernel controlla se
438 corrispondono ad un socket che è stato \textsl{legato} ad essi con
439 \func{bind}, qualora questo sia il caso scriverà il contenuto all'interno del
440 socket, così che il programma possa leggerlo, altrimenti risponderà alla
441 macchina che ha inviato il pacchetto con un messaggio ICMP di tipo
442 \textit{port unreachable}.
443
444 Una volta completata la fase di inizializzazione inizia il corpo principale
445 (\texttt{\small 24--44}) del server, mantenuto all'interno di un ciclo
446 infinito in cui si trattano le richieste. Il ciclo inizia (\texttt{\small 26})
447 con una chiamata a \func{recvfrom}, che si bloccherà in attesa di pacchetti
448 inviati dai client. Lo scopo della funzione è quello di ritornare tutte le
449 volte che un pacchetto viene inviato al server, in modo da poter ricavare da
450 esso l'indirizzo del client a cui inviare la risposta in \var{addr}. Per
451 questo motivo in questo caso (al contrario di quanto fatto in
452 fig.~\ref{fig:UDP_daytime_client}) si è avuto cura di passare gli argomenti
453 \var{addr} e \var{len} alla funzione.  Dopo aver controllato (\texttt{\small
454   27--30}) la presenza di eventuali errori (uscendo con un messaggio di errore
455 qualora ve ne siano) si verifica (\texttt{\small 31}) se è stata attivata
456 l'opzione \texttt{-v} (che imposta la variabile \var{verbose}) stampando nel
457 caso (\texttt{\small 32--35}) l'indirizzo da cui si è appena ricevuto una
458 richiesta (questa sezione è identica a quella del server TCP illustrato in
459 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}).
460
461 Una volta ricevuta la richiesta resta solo da ottenere il tempo corrente
462 (\texttt{\small 36}) e costruire (\texttt{\small 37}) la stringa di risposta,
463 che poi verrà inviata (\texttt{\small 38}) al client usando \func{sendto},
464 avendo al solito cura di controllare (\texttt{\small 40--42}) lo stato di
465 uscita della funzione e trattando opportunamente la condizione di errore.
466
467 Si noti come per le peculiarità del protocollo si sia utilizzato un server
468 iterativo, che processa le richieste una alla volta via via che gli arrivano.
469 Questa è una caratteristica comune dei server UDP, conseguenza diretta del
470 fatto che non esiste il concetto di connessione, per cui non c'è la necessità
471 di trattare separatamente le singole connessioni. Questo significa anche che è
472 il kernel a gestire la possibilità di richieste multiple in contemporanea;
473 quello che succede è semplicemente che il kernel accumula in un buffer in
474 ingresso i pacchetti UDP che arrivano e li restituisce al processo uno alla
475 volta per ciascuna chiamata di \func{recvfrom}; nel nostro caso sarà poi
476 compito del server distribuire le risposte sulla base dell'indirizzo da cui
477 provengono le richieste.
478
479
480 \subsection{Le problematiche dei socket UDP}
481 \label{sec:UDP_problems}
482
483 L'esempio del servizio \textit{daytime} illustrato nelle precedenti sezioni
484 è in realtà piuttosto particolare, e non evidenzia quali possono essere i
485 problemi collegati alla mancanza di affidabilità e all'assenza del concetto di
486 connessione che sono tipiche dei socket UDP. In tal caso infatti il protocollo
487 è estremamente semplice, dato che la comunicazione consiste sempre in una
488 richiesta seguita da una risposta, per uno scambio di dati effettuabile con un
489 singolo pacchetto, per cui tutti gli eventuali problemi sarebbero assai più
490 complessi da rilevare.
491
492 Anche qui però possiamo notare che se il pacchetto di richiesta del client, o
493 la risposta del server si perdono, il client resterà permanentemente bloccato
494 nella chiamata a \func{recvfrom}. Per evidenziare meglio quali problemi si
495 possono avere proviamo allora con un servizio leggermente più complesso come
496 \textit{echo}. 
497
498 \begin{figure}[!htb] 
499   \footnotesize \centering
500   \begin{minipage}[c]{15.6cm}
501     \includecodesample{listati/UDP_echo_first.c}
502   \end{minipage} 
503   \normalsize
504   \caption{Sezione principale della prima versione client per il servizio
505     \textit{echo} su UDP.}
506   \label{fig:UDP_echo_client}
507 \end{figure}
508
509 In fig.~\ref{fig:UDP_echo_client} è riportato un estratto del corpo principale
510 del nostro client elementare per il servizio \textit{echo} (al solito il
511 codice completo è con i sorgenti allegati). Le uniche differenze con l'analogo
512 client visto in fig.~\ref{fig:TCP_echo_client_1} sono che al solito si crea
513 (\texttt{\small 14}) un socket di tipo \const{SOCK\_DGRAM}, e che non è
514 presente nessuna chiamata a \func{connect}. Per il resto il funzionamento del
515 programma è identico, e tutto il lavoro viene effettuato attraverso la
516 chiamata (\texttt{\small 28}) alla funzione \func{ClientEcho} che stavolta
517 però prende un argomento in più, che è l'indirizzo del socket.
518
519 \begin{figure}[!htb] 
520   \footnotesize \centering
521   \begin{minipage}[c]{15.6cm}
522     \includecodesample{listati/UDP_ClientEcho_first.c}
523   \end{minipage}
524   \normalsize
525   \caption{Codice della funzione \func{ClientEcho} usata dal client per il
526     servizio \textit{echo} su UDP.}
527   \label{fig:UDP_echo_client_echo}
528 \end{figure}
529
530 Ovviamente in questo caso il funzionamento della funzione, il cui codice è
531 riportato in fig.~\ref{fig:UDP_echo_client_echo}, è completamente diverso
532 rispetto alla analoga del server TCP, e dato che non esiste una connessione
533 questa necessita anche di un terzo argomento, che è l'indirizzo del server cui
534 inviare i pacchetti.
535
536 Data l'assenza di una connessione come nel caso di TCP il meccanismo è molto
537 più semplice da gestire. Al solito si esegue un ciclo infinito (\texttt{\small
538   6--30}) che parte dalla lettura (\texttt{\small 7}) sul buffer di invio
539 \var{sendbuff} di una stringa dallo standard input, se la stringa è vuota
540 (\texttt{\small 7--9}), indicando che l'input è terminato, si ritorna
541 immediatamente causando anche la susseguente terminazione del programma.
542
543 Altrimenti si procede (\texttt{\small 10--11}) all'invio della stringa al
544 destinatario invocando \func{sendto}, utilizzando, oltre alla stringa appena
545 letta, gli argomenti passati nella chiamata a \func{ClientEcho}, ed in
546 particolare l'indirizzo del server che si è posto in \var{serv\_addr}; qualora
547 (\texttt{\small 12}) si riscontrasse un errore si provvederà al solito
548 (\texttt{\small 13--14}) ad uscire con un messaggio di errore.
549
550 Il passo immediatamente seguente (\texttt{\small 17}) l'invio è quello di
551 leggere l'eventuale risposta del server con \func{recvfrom}; si noti come in
552 questo caso si sia scelto di ignorare l'indirizzo dell'eventuale pacchetto di
553 risposta, controllando (\texttt{\small 18--21}) soltanto la presenza di un
554 errore (nel qual caso al solito si ritorna dopo la stampa di un adeguato
555 messaggio). Si noti anche come, rispetto all'analoga funzione
556 \func{ClientEcho} utilizzata nel client TCP illustrato in
557 sez.~\ref{sec:TCP_echo_client} non si sia controllato il caso di un messaggio
558 nullo, dato che, nel caso di socket UDP, questo non significa la terminazione
559 della comunicazione.
560
561 L'ultimo passo (\texttt{\small 17}) è quello di terminare opportunamente la
562 stringa di risposta nel relativo buffer per poi provvedere alla sua stampa
563 sullo standard output, eseguendo il solito controllo (ed eventuale uscita con
564 adeguato messaggio informativo) in caso di errore.
565
566 In genere fintanto che si esegue il nostro client in locale non sorgerà nessun
567 problema, se però si proverà ad eseguirlo attraverso un collegamento remoto
568 (nel caso dell'esempio seguente su una VPN, attraverso una ADSL abbastanza
569 congestionata) e in modalità non interattiva, la probabilità di perdere
570 qualche pacchetto aumenta, ed infatti, eseguendo il comando come:
571 \begin{verbatim}
572 [piccardi@gont sources]$ cat UDP_echo.c | ./echo 192.168.1.120
573 /* UDP_echo.c
574  *
575  * Copyright (C) 2004 Simone Piccardi
576 ...
577 ...
578 /*
579  * Include needed headers
580
581 \end{verbatim}%$
582 si otterrà che, dopo aver correttamente stampato alcune righe, il programma si
583 blocca completamente senza stampare più niente. Se al contempo si fosse tenuto
584 sotto controllo il traffico UDP diretto o proveniente dal servizio
585 \textit{echo} con \cmd{tcpdump} si sarebbe ottenuto:
586 \begin{verbatim}
587 [root@gont gapil]# tcpdump  \( dst port 7 or src port 7 \)
588 ...
589 ...
590 18:48:16.390255 gont.earthsea.ea.32788 > 192.168.1.120.echo: udp 4 (DF)
591 18:48:17.177613 192.168.1.120.echo > gont.earthsea.ea.32788: udp 4 (DF)
592 18:48:17.177790 gont.earthsea.ea.32788 > 192.168.1.120.echo: udp 26 (DF)
593 18:48:17.964917 192.168.1.120.echo > gont.earthsea.ea.32788: udp 26 (DF)
594 18:48:17.965408 gont.earthsea.ea.32788 > 192.168.1.120.echo: udp 4 (DF)
595 \end{verbatim}
596 che come si vede il traffico fra client e server si interrompe dopo l'invio di
597 un pacchetto UDP per il quale non si è ricevuto risposta.
598
599 Il problema è che in tutti i casi in cui un pacchetto di risposta si perde, o
600 una richiesta non arriva a destinazione, il nostro programma si bloccherà
601 nell'esecuzione di \func{recvfrom}. Lo stesso avviene anche se il server non è
602 in ascolto, in questo caso però, almeno dal punto di vista dello scambio di
603 pacchetti, il risultato è diverso, se si lancia al solito il programma e si
604 prova a scrivere qualcosa si avrà ugualmente un blocco su \func{recvfrom} ma
605 se si osserva il traffico con \cmd{tcpdump} si vedrà qualcosa del tipo:
606 \begin{verbatim}
607 [root@gont gapil]# tcpdump  \( dst 192.168.0.2 and src 192.168.1.120 \) \
608    or \( src 192.168.0.2 and dst 192.168.1.120 \)
609 tcpdump: listening on eth0
610 00:43:27.606944 gont.earthsea.ea.32789 > 192.168.1.120.echo: udp 6 (DF)
611 00:43:27.990560 192.168.1.120 > gont.earthsea.ea: icmp: 192.168.1.120 udp port 
612 echo unreachable [tos 0xc0]
613 \end{verbatim}
614 cioè in questo caso si avrà in risposta un pacchetto ICMP di destinazione
615 irraggiungibile che ci segnala che la porta in questione non risponde. 
616
617 Ci si può chiedere allora perché, benché la situazione di errore sia
618 rilevabile, questa non venga segnalata. Il luogo più naturale in cui
619 riportarla sarebbe la chiamata di \func{sendto}, in quanto è a causa dell'uso
620 di un indirizzo sbagliato che il pacchetto non può essere inviato; farlo in
621 questo punto però è impossibile, dato che l'interfaccia di programmazione
622 richiede che la funzione ritorni non appena il kernel invia il
623 pacchetto,\footnote{questo è il classico caso di \textsl{errore asincrono},
624   una situazione cioè in cui la condizione di errore viene rilevata in maniera
625   asincrona rispetto all'operazione che l'ha causata, una eventualità
626   piuttosto comune quando si ha a che fare con la rete, tutti i pacchetti ICMP
627   che segnalano errori rientrano in questa tipologia.} e non può bloccarsi in
628 una attesa di una risposta che potrebbe essere molto lunga (si noti infatti
629 che il pacchetto ICMP arriva qualche decimo di secondo più tardi) o non
630 esserci affatto.
631
632 Si potrebbe allora pensare di riportare l'errore nella \func{recvfrom} che è
633 comunque bloccata in attesa di una risposta che nel caso non arriverà mai.  La
634 ragione per cui non viene fatto è piuttosto sottile e viene spiegata da
635 Stevens in \cite{UNP2} con il seguente esempio: si consideri un client che
636 invia tre pacchetti a tre diverse macchine, due dei quali vengono regolarmente
637 ricevuti, mentre al terzo, non essendo presente un server sulla relativa
638 macchina, viene risposto con un messaggio ICMP come il precedente. Detto
639 messaggio conterrà anche le informazioni relative ad indirizzo e porta del
640 pacchetto che ha fallito, però tutto quello che il kernel può restituire al
641 programma è un codice di errore in \var{errno}, con il quale è impossibile di
642 distinguere per quale dei pacchetti inviati si è avuto l'errore; per questo è
643 stata fatta la scelta di non riportare un errore su un socket UDP, a meno che,
644 come vedremo in sez.~\ref{sec:UDP_connect}, questo non sia connesso.
645
646
647
648 \subsection{L'uso della funzione \func{connect} con i socket UDP}
649 \label{sec:UDP_connect}
650
651 Come illustrato in sez.~\ref{sec:UDP_characteristics} essendo i socket UDP
652 privi di connessione non è necessario per i client usare \func{connect} prima
653 di iniziare una comunicazione con un server. Ciò non di meno abbiamo accennato
654 come questa possa essere utilizzata per gestire la presenza di errori
655 asincroni.
656
657 Quando si chiama \func{connect} su di un socket UDP tutto quello che succede è
658 che l'indirizzo passato alla funzione viene registrato come indirizzo di
659 destinazione del socket. A differenza di quanto avviene con TCP non viene
660 scambiato nessun pacchetto, tutto quello che succede è che da quel momento in
661 qualunque cosa si scriva sul socket sarà inviata a quell'indirizzo; non sarà
662 più necessario usare l'argomento \param{to} di \func{sendto} per specificare
663 la destinazione dei pacchetti, che potranno essere inviati e ricevuti usando
664 le normali funzioni \func{read} e \func{write}.\footnote{in realtà si può
665   anche continuare ad usare la funzione \func{sendto}, ma in tal caso
666   l'argomento \param{to} deve essere inizializzato a \const{NULL}, e
667   \param{tolen} deve essere inizializzato a zero, pena un errore.}
668
669 Una volta che il socket è connesso cambia però anche il comportamento in
670 ricezione; prima infatti il kernel avrebbe restituito al socket qualunque
671 pacchetto ricevuto con un indirizzo di destinazione corrispondente a quello
672 del socket, senza nessun controllo sulla sorgente; una volta che il socket
673 viene connesso saranno riportati su di esso solo i pacchetti con un indirizzo
674 sorgente corrispondente a quello a cui ci si è connessi.
675
676 Infine quando si usa un socket connesso, venendo meno l'ambiguità segnalata
677 alla fine di sez.~\ref{sec:UDP_problems}, tutti gli eventuali errori asincroni
678 vengono riportati alle funzioni che operano su di esso; pertanto potremo
679 riscrivere il nostro client per il servizio \textit{echo} con le modifiche
680 illustrate in fig.~\ref{fig:UDP_echo_conn_cli}.
681
682 \begin{figure}[!htb] 
683   \footnotesize \centering
684   \begin{minipage}[c]{15.6cm}
685     \includecodesample{listati/UDP_echo.c}
686   \end{minipage}
687   \normalsize
688   \caption{Seconda versione del client del servizio \textit{echo} che utilizza
689     socket UDP connessi.}
690   \label{fig:UDP_echo_conn_cli}
691 \end{figure}
692
693 Ed in questo caso rispetto alla precedente versione, il solo cambiamento è
694 l'utilizzo (\texttt{\small 17}) della funzione \func{connect} prima della
695 chiamata alla funzione di gestione del protocollo, che a sua volta è stata
696 modificata eliminando l'indirizzo passato come parametro e sostituendo le
697 chiamata a \func{sendto} e \func{recvfrom} con chiamate a \func{read} e
698 \func{write} come illustrato dal nuovo codice riportato in
699 fig.~\ref{fig:UDP_echo_conn_echo_client}.
700
701 \begin{figure}[!htb] 
702   \footnotesize \centering
703   \begin{minipage}[c]{15.6cm}
704     \includecodesample{listati/UDP_ClientEcho.c}
705   \end{minipage}
706   \normalsize
707   \caption{Seconda versione della funzione \func{ClientEcho}.}
708   \label{fig:UDP_echo_conn_echo_client}
709 \end{figure}
710
711 Utilizzando questa nuova versione del client si può verificare che quando ci
712 si rivolge verso un indirizzo inesistente o su cui non è in ascolto un server
713 si è in grado rilevare l'errore, se infatti eseguiamo il nuovo programma
714 otterremo un qualcosa del tipo:
715 \begin{verbatim}
716 [piccardi@gont sources]$ ./echo 192.168.1.1
717 prova
718 Errore in lettura: Connection refused
719 \end{verbatim}%$
720
721 Ma si noti che a differenza di quanto avveniva con il client TCP qui l'errore
722 viene rilevato soltanto dopo che si è tentato di inviare qualcosa, ed in
723 corrispondenza al tentativo di lettura della risposta. Questo avviene perché
724 con UDP non esiste una connessione, e fintanto che non si invia un pacchetto
725 non c'è traffico sulla rete. In questo caso l'errore sarà rilevato alla
726 ricezione del pacchetto ICMP \textit{destination unreachable} emesso dalla
727 macchina cui ci si è rivolti, e questa volta, essendo il socket UDP connesso,
728 il kernel potrà riportare detto errore in user space in maniera non ambigua,
729 ed esso apparirà alla successiva lettura sul socket.
730
731 Si tenga presente infine che l'uso dei socket connessi non risolve l'altro
732 problema del client, e cioè il fatto che in caso di perdita di un pacchetto
733 questo resterà bloccato permanentemente in attesa di una risposta. Per
734 risolvere questo problema l'unico modo sarebbe quello di impostare un
735 \textit{timeout} o riscrivere il client in modo da usare l'I/O non bloccante.
736
737
738
739 \section{I socket \textit{Unix domain}}
740 \label{sec:unix_socket}
741
742 Benché i socket Unix domain, come meccanismo di comunicazione fra processi che
743 girano sulla stessa macchina, non siano strettamente attinenti alla rete, li
744 tratteremo comunque in questa sezione. Nonstante le loro peculiarità infatti,
745 l'interfaccia di programmazione che serve ad utilizzarli resta sempre quella
746 dei socket.
747
748
749
750 \section{Altri socket}
751 \label{sec:socket_other}
752
753 Tratteremo in questa sezione gli altri tipi particolari di socket supportati
754 da Linux, come i \textit{raw socket}, con i quali si possono \textsl{forgiare}
755 direttamente i pacchetti a tutti i livelli dello stack dei protocolli, o i
756 socket \textit{netlink} che definiscono una interfaccia di comunicazione con
757 il kernel.
758
759
760
761
762 %%% Local Variables: 
763 %%% mode: latex
764 %%% TeX-master: "gapil"
765 %%% End: