af8d97a609501cc993616438e8759ea588024d47
[gapil.git] / othersock.tex
1 %% othersock.tex
2 %%
3 %% Copyright (C) 2004-2016 Simone Piccardi.  Permission is granted to
4 %% copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free
5 %% Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the
6 %% Free Software Foundation; with the Invariant Sections being "Un preambolo",
7 %% with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts.  A copy of the
8 %% license is included in the section entitled "GNU Free Documentation
9 %% License".
10 %%
11
12 \chapter{Gli altri tipi di socket}
13 \label{cha:other_socket}
14
15 Dopo aver trattato in cap.~\ref{cha:TCP_socket} i socket TCP, che
16 costituiscono l'esempio più comune dell'interfaccia dei socket, esamineremo in
17 questo capitolo gli altri tipi di socket, a partire dai socket UDP, e i socket
18 \textit{Unix domain} già incontrati in sez.~\ref{sec:ipc_socketpair}.
19
20
21 \section{I socket UDP}
22 \label{sec:UDP_socket}
23
24 Dopo i socket TCP i socket più utilizzati nella programmazione di rete sono i
25 socket UDP: protocolli diffusi come NFS o il DNS usano principalmente questo
26 tipo di socket. Tratteremo in questa sezione le loro caratteristiche
27 principali e le modalità per il loro utilizzo.
28
29
30 \subsection{Le caratteristiche di un socket UDP}
31 \label{sec:UDP_characteristics}
32
33 Come illustrato in sez.\ref{sec:net_udp} UDP è un protocollo molto semplice che
34 non supporta le connessioni e non è affidabile: esso si appoggia direttamente
35 sopra IP (per i dettagli sul protocollo si veda sez.~\ref{sec:udp_protocol}).
36 I dati vengono inviati in forma di pacchetti, e non ne è assicurata né la
37 effettiva ricezione né l'arrivo nell'ordine in cui vengono inviati. Il
38 vantaggio del protocollo è la velocità, non è necessario trasmettere le
39 informazioni di controllo ed il risultato è una trasmissione di dati più
40 veloce ed immediata.
41
42 Questo significa che a differenza dei socket TCP i socket UDP non supportano
43 una comunicazione di tipo \textit{stream} in cui si ha a disposizione un
44 flusso continuo di dati che può essere letto un po' alla volta, ma piuttosto
45 una comunicazione di tipo \textit{datagram}, in cui i dati arrivano in singoli
46 blocchi che devono essere letti integralmente.
47
48 Questo diverso comportamento significa anche che i socket UDP, pur
49 appartenendo alla famiglia \const{PF\_INET}\footnote{o \const{PF\_INET6}
50   qualora si usasse invece il protocollo IPv6, che pure supporta UDP.} devono
51 essere aperti quando si usa la funzione \func{socket} (si riveda quanto
52 illustrato a suo tempo in tab.~\ref{tab:sock_sock_valid_combinations})
53 utilizzando per il tipo di socket il valore \const{SOCK\_DGRAM}.
54
55 Questa differenza comporta ovviamente che anche le modalità con cui si usano i
56 socket UDP sono completamente diverse rispetto ai socket TCP, ed in
57 particolare non esistendo il concetto di connessione non esiste il meccanismo
58 del \textit{three way handshake} né quello degli stati del protocollo. In
59 realtà tutto quello che avviene nella comunicazione attraverso dei socket UDP
60 è la trasmissione di un pacchetto da un client ad un server o viceversa,
61 secondo lo schema illustrato in fig.~\ref{fig:UDP_packet-exchange}.
62
63 \begin{figure}[!htb]
64   \centering \includegraphics[width=10cm]{img/udp_connection}  
65   \caption{Lo schema di interscambio dei pacchetti per una comunicazione via
66      UDP.}
67   \label{fig:UDP_packet-exchange}
68 \end{figure}
69
70 Come illustrato in fig.~\ref{fig:UDP_packet-exchange} la struttura generica di
71 un server UDP prevede, una volta creato il socket, la chiamata a \func{bind}
72 per mettersi in ascolto dei dati, questa è l'unica parte comune con un server
73 TCP. Non essendovi il concetto di connessione le funzioni \func{listen} ed
74 \func{accept} non sono mai utilizzate nel caso di server UDP. La ricezione dei
75 dati dal client avviene attraverso la funzione \func{recvfrom}, mentre una
76 eventuale risposta sarà inviata con la funzione \func{sendto}.
77
78 Da parte del client invece, una volta creato il socket non sarà necessario
79 connettersi con \func{connect} (anche se, come vedremo in
80 sez.~\ref{sec:UDP_connect}, è possibile usare questa funzione, con un
81 significato comunque diverso) ma si potrà effettuare direttamente una
82 richiesta inviando un pacchetto con la funzione \func{sendto} e si potrà
83 leggere una eventuale risposta con la funzione \func{recvfrom}.
84
85 Anche se UDP è completamente diverso rispetto a TCP resta identica la
86 possibilità di gestire più canali di comunicazione fra due macchine
87 utilizzando le porte. In questo caso il server dovrà usare comunque la
88 funzione \func{bind} per scegliere la porta su cui ricevere i dati, e come nel
89 caso dei socket TCP si potrà usare il comando \cmd{netstat} per
90 verificare quali socket sono in ascolto:
91 \begin{verbatim}
92 [piccardi@gont gapil]# netstat -anu
93 Active Internet connections (servers and established)
94 Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State
95 udp        0      0 0.0.0.0:32768           0.0.0.0:*
96 udp        0      0 192.168.1.2:53          0.0.0.0:*
97 udp        0      0 127.0.0.1:53            0.0.0.0:*
98 udp        0      0 0.0.0.0:67              0.0.0.0:*
99 \end{verbatim}
100 in questo caso abbiamo attivi il DNS (sulla porta 53, e sulla 32768 per la
101 connessione di controllo del server \cmd{named}) ed un server DHCP (sulla
102 porta 67).
103
104 Si noti però come in questo caso la colonna che indica lo stato sia vuota. I
105 socket UDP infatti non hanno uno stato. Inoltre anche in presenza di traffico
106 non si avranno indicazioni delle connessioni attive, proprio perché questo
107 concetto non esiste per i socket UDP, il kernel si limita infatti a ricevere i
108 pacchetti ed inviarli al processo in ascolto sulla porta cui essi sono
109 destinati, oppure a scartarli inviando un messaggio \textit{ICMP port
110   unreachable} qualora non vi sia nessun processo in ascolto.
111
112
113 \subsection{Le funzioni \func{sendto} e \func{recvfrom}}
114 \label{sec:UDP_sendto_recvfrom}
115
116 Come accennato in sez.~\ref{sec:UDP_characteristics} le due funzioni
117 principali usate per la trasmissione di dati attraverso i socket UDP sono
118 \func{sendto} e \func{recvfrom}. La necessità di usare queste funzioni è
119 dovuta al fatto che non esistendo con UDP il concetto di connessione, non si
120 ha neanche a disposizione un \textsl{socket connesso} su cui sia possibile
121 usare direttamente \func{read} e \func{write} avendo già stabilito (grazie
122 alla chiamata ad \func{accept} che lo associa ad una connessione) quali sono
123 sorgente e destinazione dei dati.
124
125 Per questo motivo nel caso di UDP diventa essenziale utilizzare queste due
126 funzioni, che sono comunque utilizzabili in generale per la trasmissione di
127 dati attraverso qualunque tipo di socket. Esse hanno la caratteristica di
128 prevedere tre argomenti aggiuntivi attraverso i quali è possibile specificare
129 la destinazione dei dati trasmessi o ottenere l'origine dei dati ricevuti. La
130 prima di queste funzioni è \funcd{sendto} ed il suo prototipo\footnote{il
131   prototipo illustrato è quello utilizzato dalle \acr{glibc}, che seguono le
132   \textit{Single Unix Specification}, l'argomento \param{flags} era di tipo
133   \ctyp{int} nei vari BSD4.*, mentre nelle \acr{libc4} e \acr{libc5} veniva
134   usato un \texttt{unsigned int}; l'argomento \param{len} era \ctyp{int} nei
135   vari BSD4.* e nelle \acr{libc4}, ma \type{size\_t} nelle \acr{libc5};
136   infine l'argomento \param{tolen} era \ctyp{int} nei vari BSD4.* nelle
137   \acr{libc4} e nelle \acr{libc5}.} è:
138 \begin{functions}
139   \headdecl{sys/types.h}
140   \headdecl{sys/socket.h}
141   
142   \funcdecl{ssize\_t sendto(int sockfd, const void *buf, size\_t len, int
143     flags, const struct sockaddr *to, socklen\_t tolen)}
144   
145   Trasmette un messaggio ad un altro socket.
146   
147   \bodydesc{La funzione restituisce il numero di caratteri inviati in caso di
148     successo e -1 per un errore; nel qual caso \var{errno} viene impostata al
149     rispettivo codice di errore:
150   \begin{errlist}
151   \item[\errcode{EAGAIN}] il socket è in modalità non bloccante, ma
152     l'operazione richiede che la funzione si blocchi.
153   \item[\errcode{ECONNRESET}] l'altro capo della comunicazione ha resettato la
154     connessione.
155   \item[\errcode{EDESTADDRREQ}] il socket non è di tipo connesso, e non si è
156     specificato un indirizzo di destinazione.
157   \item[\errcode{EISCONN}] il socket è già connesso, ma si è specificato un
158     destinatario.
159   \item[\errcode{EMSGSIZE}] il tipo di socket richiede l'invio dei dati in un
160     blocco unico, ma la dimensione del messaggio lo rende impossibile.
161   \item[\errcode{ENOBUFS}] la coda di uscita dell'interfaccia è già piena (di
162     norma Linux non usa questo messaggio ma scarta silenziosamente i
163     pacchetti).
164   \item[\errcode{ENOTCONN}] il socket non è connesso e non si è specificata
165     una destinazione.
166   \item[\errcode{EOPNOTSUPP}] il valore di \param{flag} non è appropriato per
167     il tipo di socket usato.
168   \item[\errcode{EPIPE}] il capo locale della connessione è stato chiuso, si
169     riceverà anche un segnale di \signal{SIGPIPE}, a meno di non aver impostato
170     \const{MSG\_NOSIGNAL} in \param{flags}.
171   \end{errlist}
172   ed anche \errval{EFAULT}, \errval{EBADF}, \errval{EINVAL}, \errval{EINTR},
173   \errval{ENOMEM}, \errval{ENOTSOCK} più gli eventuali altri errori relativi
174   ai protocolli utilizzati.}
175 \end{functions}
176
177 I primi tre argomenti sono identici a quelli della funzione \func{write} e
178 specificano il socket \param{sockfd} a cui si fa riferimento, il buffer
179 \param{buf} che contiene i dati da inviare e la relativa lunghezza
180 \param{len}.  Come per \func{write} la funzione ritorna il numero di byte
181 inviati; nel caso di UDP però questo deve sempre corrispondere alla dimensione
182 totale specificata da \param{len} in quanto i dati vengono sempre inviati in
183 forma di pacchetto e non possono essere spezzati in invii successivi.  Qualora
184 non ci sia spazio nel buffer di uscita la funzione si blocca (a meno di non
185 avere aperto il socket in modalità non bloccante), se invece non è possibile
186 inviare il messaggio all'interno di un unico pacchetto (ad esempio perché
187 eccede le dimensioni massime del protocollo sottostante utilizzato) essa
188 fallisce con l'errore di \errcode{EMSGSIZE}. 
189
190 I due argomenti \param{to} e \param{tolen} servono a specificare la
191 destinazione del messaggio da inviare, e indicano rispettivamente la struttura
192 contenente l'indirizzo di quest'ultima e la sua dimensione; questi argomenti
193 vanno specificati stessa forma in cui li si sarebbero usati con
194 \func{connect}. Nel nostro caso \param{to} dovrà puntare alla struttura
195 contenente l'indirizzo IP e la porta di destinazione verso cui si vogliono
196 inviare i dati (questo è indifferente rispetto all'uso di TCP o UDP, usando
197 socket diversi si sarebbero dovute utilizzare le rispettive strutture degli
198 indirizzi).
199
200 Se il socket è di un tipo che prevede le connessioni (ad esempio un socket
201 TCP), questo deve essere già connesso prima di poter eseguire la funzione, in
202 caso contrario si riceverà un errore di \errcode{ENOTCONN}. In questo
203 specifico caso in cui gli argomenti \param{to} e \param{tolen} non servono
204 essi dovranno essere inizializzati rispettivamente a \val{NULL} e 0;
205 normalmente quando si opera su un socket connesso essi vengono ignorati, ma
206 qualora si sia specificato un indirizzo è possibile ricevere un errore di
207 \errcode{EISCONN}.
208
209 Finora abbiamo tralasciato l'argomento \param{flags}; questo è un intero usato
210 come maschera binaria che permette di impostare una serie di modalità di
211 funzionamento della comunicazione attraverso il socket (come
212 \constd{MSG\_NOSIGNAL} che impedisce l'invio del segnale \signal{SIGPIPE}
213 quando si è già chiuso il capo locale della connessione). Torneremo con
214 maggiori dettagli sul significato di questo argomento in
215 sez.~\ref{sec:net_sendmsg}, dove tratteremo le funzioni avanzate dei socket,
216 per il momento ci si può limitare ad usare sempre un valore nullo.
217
218 La seconda funzione utilizzata nella comunicazione fra socket UDP è
219 \funcd{recvfrom}, che serve a ricevere i dati inviati da un altro socket; il
220 suo prototipo\footnote{il prototipo è quello delle \acr{glibc} che seguono le
221   \textit{Single Unix Specification}, i vari BSD4.*, le \acr{libc4} e le
222   \acr{libc5} usano un \ctyp{int} come valore di ritorno; per gli argomenti
223   \param{flags} e \param{len} vale quanto detto a proposito di \func{sendto};
224   infine l'argomento \param{fromlen} è \ctyp{int} per i vari BSD4.*, le
225   \acr{libc4} e le \acr{libc5}.} è:
226 \begin{functions}
227   \headdecl{sys/types.h}
228   \headdecl{sys/socket.h}
229   
230   \funcdecl{ssize\_t recvfrom(int sockfd, const void *buf, size\_t len, int
231     flags, const struct sockaddr *from, socklen\_t *fromlen)}
232   
233   Riceve un messaggio da un socket.
234   
235   \bodydesc{La funzione restituisce il numero di byte ricevuti in caso di
236     successo e -1 in caso di errore; nel qual caso \var{errno} assumerà il
237     valore:
238   \begin{errlist}
239   \item[\errcode{EAGAIN}] il socket è in modalità non bloccante, ma
240     l'operazione richiede che la funzione si blocchi, oppure si è impostato un
241     timeout in ricezione e questo è scaduto.
242   \item[\errcode{ECONNREFUSED}] l'altro capo della comunicazione ha rifiutato
243     la connessione (in genere perché il relativo servizio non è disponibile).
244   \item[\errcode{ENOTCONN}] il socket è di tipo connesso, ma non si è eseguita
245     la connessione.
246   \end{errlist}
247   ed anche \errval{EFAULT}, \errval{EBADF}, \errval{EINVAL}, \errval{EINTR},
248   \errval{ENOMEM}, \errval{ENOTSOCK} più gli eventuali altri errori relativi
249   ai protocolli utilizzati.}
250 \end{functions}
251
252 Come per \func{sendto} i primi tre argomenti sono identici agli analoghi di
253 \func{read}: dal socket vengono letti \param{len} byte che vengono salvati nel
254 buffer \param{buf}. A seconda del tipo di socket (se di tipo \textit{datagram}
255 o di tipo \textit{stream}) i byte in eccesso che non sono stati letti possono
256 rispettivamente andare persi o restare disponibili per una lettura successiva.
257 Se non sono disponibili dati la funzione si blocca, a meno di non aver aperto
258 il socket in modalità non bloccante, nel qual caso si avrà il solito errore di
259 \errcode{EAGAIN}.  Qualora \param{len} ecceda la dimensione del pacchetto la
260 funzione legge comunque i dati disponibili, ed il suo valore di ritorno è
261 comunque il numero di byte letti.
262
263 I due argomenti \param{from} e \param{fromlen} sono utilizzati per ottenere
264 l'indirizzo del mittente del pacchetto che è stato ricevuto, e devono essere
265 opportunamente inizializzati; il primo deve contenere il puntatore alla
266 struttura (di tipo \ctyp{sockaddr}) che conterrà l'indirizzo e il secondo il
267 puntatore alla variabile con la dimensione di detta struttura. Si tenga
268 presente che mentre il contenuto della struttura \ctyp{sockaddr} cui punta
269 \param{from} può essere qualunque, la variabile puntata da \param{fromlen}
270 deve essere opportunamente inizializzata a \code{sizeof(sockaddr)},
271 assicurandosi che la dimensione sia sufficiente a contenere tutti i dati
272 dell'indirizzo.\footnote{si ricordi che \ctyp{sockaddr} è un tipo generico che
273   serve ad indicare la struttura corrispondente allo specifico tipo di
274   indirizzo richiesto, il valore di \param{fromlen} pone un limite alla
275   quantità di dati che verranno scritti sulla struttura puntata da
276   \param{from} e se è insufficiente l'indirizzo risulterà corrotto.}  Al
277 ritorno della funzione si otterranno i dati dell'indirizzo e la sua effettiva
278 lunghezza, (si noti che \param{fromlen} è un valore intero ottenuto come
279 \textit{value result argument}).  Se non si è interessati a questa
280 informazione, entrambi gli argomenti devono essere inizializzati al valore
281 \val{NULL}.
282
283 Una differenza fondamentale del comportamento di queste funzioni rispetto alle
284 usuali \func{read} e \func{write} che abbiamo usato con i socket TCP è che in
285 questo caso è perfettamente legale inviare con \func{sendto} un pacchetto
286 vuoto (che nel caso conterrà solo le intestazioni di IP e di UDP),
287 specificando un valore nullo per \param{len}. Allo stesso modo è possibile
288 ricevere con \func{recvfrom} un valore di ritorno di 0 byte, senza che questo
289 possa configurarsi come una chiusura della connessione\footnote{dato che la
290   connessione non esiste, non ha senso parlare di chiusura della connessione,
291   questo significa anche che con i socket UDP non è necessario usare
292   \func{close} o \func{shutdown} per terminare la comunicazione.} o come una
293 cessazione delle comunicazioni.
294
295
296
297 \subsection{Un client UDP elementare}
298 \label{sec:UDP_daytime_client}
299
300 Vediamo allora come implementare un primo client elementare con dei socket
301 UDP.  Ricalcando quanto fatto nel caso dei socket TCP prenderemo come primo
302 esempio l'uso del servizio \textit{daytime}, utilizzando questa volta UDP. Il
303 servizio è definito nell'\href{http://www.ietf.org/rfc/rfc0862.txt}{RFC~867},
304 che nel caso di uso di UDP prescrive che il client debba inviare un pacchetto
305 UDP al server (di contenuto non specificato), il quale risponderà a inviando a
306 sua volta un pacchetto UDP contenente la data.
307
308 \begin{figure}[!htbp] 
309   \footnotesize \centering
310   \begin{minipage}[c]{\codesamplewidth}
311     \includecodesample{listati/UDP_daytime.c}
312   \end{minipage} 
313   \normalsize
314   \caption{Sezione principale del client per il servizio \textit{daytime} su
315     UDP.}
316   \label{fig:UDP_daytime_client}
317 \end{figure}
318
319 In fig.~\ref{fig:UDP_daytime_client} è riportato la sezione principale del
320 codice del nostro client, il sorgente completo si trova nel file
321 \file{UDP\_daytime.c} distribuito con gli esempi allegati alla guida; al
322 solito si è tralasciato di riportare in figura la sezione relativa alla
323 gestione delle opzioni a riga di comando (nel caso praticamente assenti).
324
325 Il programma inizia (\texttt{\small 9--12}) con la creazione del socket, al
326 solito uscendo dopo aver stampato un messaggio in caso errore. Si noti come in
327 questo caso, rispetto all'analogo client basato su socket TCP di
328 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_client_code} si sia usato per il tipo di socket il
329 valore \const{SOCK\_DGRAM}, pur mantenendosi nella stessa famiglia data da
330 \const{AF\_INET}.
331
332 Il passo successivo (\texttt{\small 13--21}) è l'inizializzazione della
333 struttura degli indirizzi; prima (\texttt{\small 14}) si cancella
334 completamente la stessa con \func{memset}, (\texttt{\small 15}) poi si imposta
335 la famiglia dell'indirizzo ed infine (\texttt{\small 16} la porta. Infine
336 (\texttt{\small 18--21}) si ricava l'indirizzo del server da contattare
337 dall'argomento passato a riga di comando, convertendolo con \func{inet\_pton}.
338 Si noti come questa sezione sia identica a quella del client TCP di
339 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_client_code}, in quanto la determinazione dell'uso
340 di UDP al posto di TCP è stata effettuata quando si è creato il socket.
341
342 Una volta completate le inizializzazioni inizia il corpo principale del
343 programma, il primo passo è inviare, come richiesto dal protocollo, un
344 pacchetto al server. Questo lo si fa (\texttt{\small 16}) inviando un
345 pacchetto vuoto (si ricordi quanto detto in
346 sez.~\ref{sec:UDP_sendto_recvfrom}) con \func{sendto}, avendo cura di passare
347 un valore nullo per il puntatore al buffer e la lunghezza del messaggio. In
348 realtà il protocollo non richiede che il pacchetto sia vuoto, ma dato che il
349 server comunque ne ignorerà il contenuto, è inutile inviare dei dati.
350
351 Verificato (\texttt{\small 24--27}) che non ci siano stati errori nell'invio
352 si provvede (\texttt{\small 28}) ad invocare \func{recvfrom} per ricevere la
353 risposta del server. Si controlla poi (\texttt{\small 29--32}) che non vi
354 siano stati errori in ricezione (uscendo con un messaggio in caso contrario);
355 se è tutto a posto la variabile \var{nread} conterrà la dimensione del
356 messaggio di risposta inviato dal server che è stato memorizzato su
357 \var{buffer}, se (\texttt{\small 34}) pertanto il valore è positivo si
358 provvederà (\texttt{\small 35}) a terminare la stringa contenuta nel buffer di
359 lettura\footnote{si ricordi che, come illustrato in
360   sez.~\ref{sec:TCP_daytime_client}, il server invia in risposta una stringa
361   contenente la data, terminata dai due caratteri CR e LF, che pertanto prima
362   di essere stampata deve essere opportunamente terminata con un NUL.} e a
363 stamparla (\texttt{\small 36}) sullo standard output, controllando anche in
364 questo caso (\texttt{\small 36--38}) l'esito dell'operazione, ed uscendo con
365 un messaggio in caso di errore.
366
367 Se pertanto si è avuto cura di attivare il server del servizio
368 \textit{daytime}\footnote{di norma questo è un servizio standard fornito dal
369   \textsl{superdemone} \cmd{inetd}, per cui basta abilitarlo nel file di
370   configurazione di quest'ultimo, avendo cura di predisporre il servizio su
371   UDP.} potremo verificare il funzionamento del nostro client interrogando
372 quest'ultimo con:
373 \begin{verbatim}
374 [piccardi@gont sources]$ ./daytime 127.0.0.1
375 Sat Mar 20 23:17:13 2004
376 \end{verbatim}%$
377 ed osservando il traffico con uno sniffer potremo effettivamente vedere lo
378 scambio dei due pacchetti, quello vuoto di richiesta, e la risposta del
379 server:
380 \begin{verbatim}
381 [root@gont gapil]# tcpdump -i lo
382 tcpdump: listening on lo
383 23:41:21.645579 localhost.32780 > localhost.daytime: udp 0 (DF)
384 23:41:21.645710 localhost.daytime > localhost.32780: udp 26 (DF)
385 \end{verbatim}
386
387 Una differenza fondamentale del nostro client è che in questo caso, non
388 disponendo di una connessione, è per lui impossibile riconoscere errori di
389 invio relativi alla rete. La funzione \func{sendto} infatti riporta solo
390 errori locali, i dati vengono comunque scritti e la funzione ritorna senza
391 errori anche se il server non è raggiungibile o non esiste un server in
392 ascolto sull'indirizzo di destinazione. Questo comporta ad esempio che se si
393 usa il nostro programma interrogando un server inesistente questo resterà
394 perennemente bloccato nella chiamata a \func{recvfrom}, fin quando non lo
395 interromperemo. Vedremo in sez.~\ref{sec:UDP_connect} come si può porre rimedio
396 a questa problematica.
397
398
399 \subsection{Un server UDP elementare}
400 \label{sec:UDP_daytime_server}
401
402 Nella sezione precedente abbiamo visto come scrivere un client elementare per
403 servizio \textit{daytime}, vediamo in questa come deve essere scritto un
404 server.  Si ricordi che il compito di quest'ultimo è quello di ricevere un
405 pacchetto di richiesta ed inviare in risposta un pacchetto contenente una
406 stringa con la data corrente. 
407
408 \begin{figure}[!htbp] 
409   \footnotesize \centering
410   \begin{minipage}[c]{\codesamplewidth}
411     \includecodesample{listati/UDP_daytimed.c}
412   \end{minipage} 
413   \normalsize
414   \caption{Sezione principale del server per il servizio \textit{daytime} su
415     UDP.}
416   \label{fig:UDP_daytime_server}
417 \end{figure}
418
419 In fig.~\ref{fig:UDP_daytime_server} è riportato la sezione principale del
420 codice del nostro client, il sorgente completo si trova nel file
421 \file{UDP\_daytimed.c} distribuito con gli esempi allegati alla guida; anche
422 in questo caso si è omessa la sezione relativa alla gestione delle opzioni a
423 riga di comando (la sola presente è \texttt{-v} che permette di stampare a
424 video l'indirizzo associato ad ogni richiesta).
425
426 Anche in questo caso la prima parte del server (\texttt{\small 9--23}) è
427 sostanzialmente identica a quella dell'analogo server per TCP illustrato in
428 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}; si inizia (\texttt{\small 10})
429 con il creare il socket, uscendo con un messaggio in caso di errore
430 (\texttt{\small 10--13}), e di nuovo la sola differenza con il caso precedente
431 è il diverso tipo di socket utilizzato. Dopo di che (\texttt{\small 14--18})
432 si inizializza la struttura degli indirizzi che poi (\texttt{\small 20}) verrà
433 usata da \func{bind}; si cancella (\texttt{\small 15}) preventivamente il
434 contenuto, si imposta (\texttt{\small 16}) la famiglia dell'indirizzo, la
435 porta (\texttt{\small 17}) e l'indirizzo (\texttt{\small 18}) su cui si
436 riceveranno i pacchetti.  Si noti come in quest'ultimo sia l'indirizzo
437 generico \const{INADDR\_ANY}; questo significa (si ricordi quanto illustrato
438 in sez.~\ref{sec:TCP_func_bind}) che il server accetterà pacchetti su uno
439 qualunque degli indirizzi presenti sulle interfacce di rete della macchina.
440
441 Completata l'inizializzazione tutto quello che resta da fare è eseguire
442 (\texttt{\small 20--23}) la chiamata a \func{bind}, controllando la presenza
443 di eventuali errori, ed uscendo con un avviso qualora questo fosse il caso.
444 Nel caso di socket UDP questo è tutto quello che serve per consentire al
445 server di ricevere i pacchetti a lui indirizzati, e non è più necessario
446 chiamare successivamente \func{listen}. In questo caso infatti non esiste il
447 concetto di connessione, e quindi non deve essere predisposta una coda delle
448 connessioni entranti. Nel caso di UDP i pacchetti arrivano al kernel con un
449 certo indirizzo ed una certa porta di destinazione, il kernel controlla se
450 corrispondono ad un socket che è stato \textsl{legato} ad essi con
451 \func{bind}, qualora questo sia il caso scriverà il contenuto all'interno del
452 socket, così che il programma possa leggerlo, altrimenti risponderà alla
453 macchina che ha inviato il pacchetto con un messaggio ICMP di tipo
454 \textit{port unreachable}.
455
456 Una volta completata la fase di inizializzazione inizia il corpo principale
457 (\texttt{\small 24--44}) del server, mantenuto all'interno di un ciclo
458 infinito in cui si trattano le richieste. Il ciclo inizia (\texttt{\small 26})
459 con una chiamata a \func{recvfrom}, che si bloccherà in attesa di pacchetti
460 inviati dai client. Lo scopo della funzione è quello di ritornare tutte le
461 volte che un pacchetto viene inviato al server, in modo da poter ricavare da
462 esso l'indirizzo del client a cui inviare la risposta in \var{addr}. Per
463 questo motivo in questo caso (al contrario di quanto fatto in
464 fig.~\ref{fig:UDP_daytime_client}) si è avuto cura di passare gli argomenti
465 \var{addr} e \var{len} alla funzione.  Dopo aver controllato (\texttt{\small
466   27--30}) la presenza di eventuali errori (uscendo con un messaggio di errore
467 qualora ve ne siano) si verifica (\texttt{\small 31}) se è stata attivata
468 l'opzione \texttt{-v} (che imposta la variabile \var{verbose}) stampando nel
469 caso (\texttt{\small 32--35}) l'indirizzo da cui si è appena ricevuto una
470 richiesta (questa sezione è identica a quella del server TCP illustrato in
471 fig.~\ref{fig:TCP_daytime_cunc_server_code}).
472
473 Una volta ricevuta la richiesta resta solo da ottenere il tempo corrente
474 (\texttt{\small 36}) e costruire (\texttt{\small 37}) la stringa di risposta,
475 che poi verrà inviata (\texttt{\small 38}) al client usando \func{sendto},
476 avendo al solito cura di controllare (\texttt{\small 40--42}) lo stato di
477 uscita della funzione e trattando opportunamente la condizione di errore.
478
479 Si noti come per le peculiarità del protocollo si sia utilizzato un server
480 iterativo, che processa le richieste una alla volta via via che gli arrivano.
481 Questa è una caratteristica comune dei server UDP, conseguenza diretta del
482 fatto che non esiste il concetto di connessione, per cui non c'è la necessità
483 di trattare separatamente le singole connessioni. Questo significa anche che è
484 il kernel a gestire la possibilità di richieste multiple in contemporanea;
485 quello che succede è semplicemente che il kernel accumula in un buffer in
486 ingresso i pacchetti UDP che arrivano e li restituisce al processo uno alla
487 volta per ciascuna chiamata di \func{recvfrom}; nel nostro caso sarà poi
488 compito del server distribuire le risposte sulla base dell'indirizzo da cui
489 provengono le richieste.
490
491
492 \subsection{Le problematiche dei socket UDP}
493 \label{sec:UDP_problems}
494
495 L'esempio del servizio \textit{daytime} illustrato nelle precedenti sezioni
496 è in realtà piuttosto particolare, e non evidenzia quali possono essere i
497 problemi collegati alla mancanza di affidabilità e all'assenza del concetto di
498 connessione che sono tipiche dei socket UDP. In tal caso infatti il protocollo
499 è estremamente semplice, dato che la comunicazione consiste sempre in una
500 richiesta seguita da una risposta, per uno scambio di dati effettuabile con un
501 singolo pacchetto, per cui tutti gli eventuali problemi sarebbero assai più
502 complessi da rilevare.
503
504 Anche qui però possiamo notare che se il pacchetto di richiesta del client, o
505 la risposta del server si perdono, il client resterà permanentemente bloccato
506 nella chiamata a \func{recvfrom}. Per evidenziare meglio quali problemi si
507 possono avere proviamo allora con un servizio leggermente più complesso come
508 \textit{echo}. 
509
510 \begin{figure}[!htbp] 
511   \footnotesize \centering
512   \begin{minipage}[c]{\codesamplewidth}
513     \includecodesample{listati/UDP_echo_first.c}
514   \end{minipage} 
515   \normalsize
516   \caption{Sezione principale della prima versione client per il servizio
517     \textit{echo} su UDP.}
518   \label{fig:UDP_echo_client}
519 \end{figure}
520
521 In fig.~\ref{fig:UDP_echo_client} è riportato un estratto del corpo principale
522 del nostro client elementare per il servizio \textit{echo} (al solito il
523 codice completo è con i sorgenti allegati). Le uniche differenze con l'analogo
524 client visto in fig.~\ref{fig:TCP_echo_client_1} sono che al solito si crea
525 (\texttt{\small 14}) un socket di tipo \const{SOCK\_DGRAM}, e che non è
526 presente nessuna chiamata a \func{connect}. Per il resto il funzionamento del
527 programma è identico, e tutto il lavoro viene effettuato attraverso la
528 chiamata (\texttt{\small 28}) alla funzione \func{ClientEcho} che stavolta
529 però prende un argomento in più, che è l'indirizzo del socket.
530
531 \begin{figure}[!htbp] 
532   \footnotesize \centering
533   \begin{minipage}[c]{\codesamplewidth}
534     \includecodesample{listati/UDP_ClientEcho_first.c}
535   \end{minipage}
536   \normalsize
537   \caption{Codice della funzione \func{ClientEcho} usata dal client per il
538     servizio \textit{echo} su UDP.}
539   \label{fig:UDP_echo_client_echo}
540 \end{figure}
541
542 Ovviamente in questo caso il funzionamento della funzione, il cui codice è
543 riportato in fig.~\ref{fig:UDP_echo_client_echo}, è completamente diverso
544 rispetto alla analoga del server TCP, e dato che non esiste una connessione
545 questa necessita anche di un terzo argomento, che è l'indirizzo del server cui
546 inviare i pacchetti.
547
548 Data l'assenza di una connessione come nel caso di TCP il meccanismo è molto
549 più semplice da gestire. Al solito si esegue un ciclo infinito (\texttt{\small
550   6--30}) che parte dalla lettura (\texttt{\small 7}) sul buffer di invio
551 \var{sendbuff} di una stringa dallo standard input, se la stringa è vuota
552 (\texttt{\small 7--9}), indicando che l'input è terminato, si ritorna
553 immediatamente causando anche la susseguente terminazione del programma.
554
555 Altrimenti si procede (\texttt{\small 10--11}) all'invio della stringa al
556 destinatario invocando \func{sendto}, utilizzando, oltre alla stringa appena
557 letta, gli argomenti passati nella chiamata a \func{ClientEcho}, ed in
558 particolare l'indirizzo del server che si è posto in \var{serv\_addr}; qualora
559 (\texttt{\small 12}) si riscontrasse un errore si provvederà al solito
560 (\texttt{\small 13--14}) ad uscire con un messaggio di errore.
561
562 Il passo immediatamente seguente (\texttt{\small 17}) l'invio è quello di
563 leggere l'eventuale risposta del server con \func{recvfrom}; si noti come in
564 questo caso si sia scelto di ignorare l'indirizzo dell'eventuale pacchetto di
565 risposta, controllando (\texttt{\small 18--21}) soltanto la presenza di un
566 errore (nel qual caso al solito si ritorna dopo la stampa di un adeguato
567 messaggio). Si noti anche come, rispetto all'analoga funzione
568 \func{ClientEcho} utilizzata nel client TCP illustrato in
569 sez.~\ref{sec:TCP_echo_client} non si sia controllato il caso di un messaggio
570 nullo, dato che, nel caso di socket UDP, questo non significa la terminazione
571 della comunicazione.
572
573 L'ultimo passo (\texttt{\small 17}) è quello di terminare opportunamente la
574 stringa di risposta nel relativo buffer per poi provvedere alla sua stampa
575 sullo standard output, eseguendo il solito controllo (ed eventuale uscita con
576 adeguato messaggio informativo) in caso di errore.
577
578 In genere fintanto che si esegue il nostro client in locale non sorgerà nessun
579 problema, se però si proverà ad eseguirlo attraverso un collegamento remoto
580 (nel caso dell'esempio seguente su una VPN, attraverso una ADSL abbastanza
581 congestionata) e in modalità non interattiva, la probabilità di perdere
582 qualche pacchetto aumenta, ed infatti, eseguendo il comando come:
583 \begin{verbatim}
584 [piccardi@gont sources]$ cat UDP_echo.c | ./echo 192.168.1.120
585 /* UDP_echo.c
586  *
587  * Copyright (C) 2004 Simone Piccardi
588 ...
589 ...
590 /*
591  * Include needed headers
592
593 \end{verbatim}%$
594 si otterrà che, dopo aver correttamente stampato alcune righe, il programma si
595 blocca completamente senza stampare più niente. Se al contempo si fosse tenuto
596 sotto controllo il traffico UDP diretto o proveniente dal servizio
597 \textit{echo} con \cmd{tcpdump} si sarebbe ottenuto:
598 \begin{verbatim}
599 [root@gont gapil]# tcpdump  \( dst port 7 or src port 7 \)
600 ...
601 ...
602 18:48:16.390255 gont.earthsea.ea.32788 > 192.168.1.120.echo: udp 4 (DF)
603 18:48:17.177613 192.168.1.120.echo > gont.earthsea.ea.32788: udp 4 (DF)
604 18:48:17.177790 gont.earthsea.ea.32788 > 192.168.1.120.echo: udp 26 (DF)
605 18:48:17.964917 192.168.1.120.echo > gont.earthsea.ea.32788: udp 26 (DF)
606 18:48:17.965408 gont.earthsea.ea.32788 > 192.168.1.120.echo: udp 4 (DF)
607 \end{verbatim}
608 che come si vede il traffico fra client e server si interrompe dopo l'invio di
609 un pacchetto UDP per il quale non si è ricevuto risposta.
610
611 Il problema è che in tutti i casi in cui un pacchetto di risposta si perde, o
612 una richiesta non arriva a destinazione, il nostro programma si bloccherà
613 nell'esecuzione di \func{recvfrom}. Lo stesso avviene anche se il server non è
614 in ascolto, in questo caso però, almeno dal punto di vista dello scambio di
615 pacchetti, il risultato è diverso, se si lancia al solito il programma e si
616 prova a scrivere qualcosa si avrà ugualmente un blocco su \func{recvfrom} ma
617 se si osserva il traffico con \cmd{tcpdump} si vedrà qualcosa del tipo:
618 \begin{verbatim}
619 [root@gont gapil]# tcpdump  \( dst 192.168.0.2 and src 192.168.1.120 \) \
620    or \( src 192.168.0.2 and dst 192.168.1.120 \)
621 tcpdump: listening on eth0
622 00:43:27.606944 gont.earthsea.ea.32789 > 192.168.1.120.echo: udp 6 (DF)
623 00:43:27.990560 192.168.1.120 > gont.earthsea.ea: icmp: 192.168.1.120 udp port 
624 echo unreachable [tos 0xc0]
625 \end{verbatim}
626 cioè in questo caso si avrà in risposta un pacchetto ICMP di destinazione
627 irraggiungibile che ci segnala che la porta in questione non risponde. 
628
629 Ci si può chiedere allora perché, benché la situazione di errore sia
630 rilevabile, questa non venga segnalata. Il luogo più naturale in cui
631 riportarla sarebbe la chiamata di \func{sendto}, in quanto è a causa dell'uso
632 di un indirizzo sbagliato che il pacchetto non può essere inviato; farlo in
633 questo punto però è impossibile, dato che l'interfaccia di programmazione
634 richiede che la funzione ritorni non appena il kernel invia il
635 pacchetto,\footnote{questo è il classico caso di \textsl{errore asincrono},
636   una situazione cioè in cui la condizione di errore viene rilevata in maniera
637   asincrona rispetto all'operazione che l'ha causata, una eventualità
638   piuttosto comune quando si ha a che fare con la rete, tutti i pacchetti ICMP
639   che segnalano errori rientrano in questa tipologia.} e non può bloccarsi in
640 una attesa di una risposta che potrebbe essere molto lunga (si noti infatti
641 che il pacchetto ICMP arriva qualche decimo di secondo più tardi) o non
642 esserci affatto.
643
644 Si potrebbe allora pensare di riportare l'errore nella \func{recvfrom} che è
645 comunque bloccata in attesa di una risposta che nel caso non arriverà mai.  La
646 ragione per cui non viene fatto è piuttosto sottile e viene spiegata da
647 Stevens in \cite{UNP2} con il seguente esempio: si consideri un client che
648 invia tre pacchetti a tre diverse macchine, due dei quali vengono regolarmente
649 ricevuti, mentre al terzo, non essendo presente un server sulla relativa
650 macchina, viene risposto con un messaggio ICMP come il precedente. Detto
651 messaggio conterrà anche le informazioni relative ad indirizzo e porta del
652 pacchetto che ha fallito, però tutto quello che il kernel può restituire al
653 programma è un codice di errore in \var{errno}, con il quale è impossibile di
654 distinguere per quale dei pacchetti inviati si è avuto l'errore; per questo è
655 stata fatta la scelta di non riportare un errore su un socket UDP, a meno che,
656 come vedremo in sez.~\ref{sec:UDP_connect}, questo non sia connesso.
657
658
659
660 \subsection{L'uso della funzione \func{connect} con i socket UDP}
661 \label{sec:UDP_connect}
662
663 Come illustrato in sez.~\ref{sec:UDP_characteristics} essendo i socket UDP
664 privi di connessione non è necessario per i client usare \func{connect} prima
665 di iniziare una comunicazione con un server. Ciò non di meno abbiamo accennato
666 come questa possa essere utilizzata per gestire la presenza di errori
667 asincroni.
668
669 Quando si chiama \func{connect} su di un socket UDP tutto quello che succede è
670 che l'indirizzo passato alla funzione viene registrato come indirizzo di
671 destinazione del socket. A differenza di quanto avviene con TCP non viene
672 scambiato nessun pacchetto, tutto quello che succede è che da quel momento in
673 qualunque cosa si scriva sul socket sarà inviata a quell'indirizzo; non sarà
674 più necessario usare l'argomento \param{to} di \func{sendto} per specificare
675 la destinazione dei pacchetti, che potranno essere inviati e ricevuti usando
676 le normali funzioni \func{read} e \func{write}.\footnote{in realtà si può
677   anche continuare ad usare la funzione \func{sendto}, ma in tal caso
678   l'argomento \param{to} deve essere inizializzato a \val{NULL}, e
679   \param{tolen} deve essere inizializzato a zero, pena un errore.}
680
681 Una volta che il socket è connesso cambia però anche il comportamento in
682 ricezione; prima infatti il kernel avrebbe restituito al socket qualunque
683 pacchetto ricevuto con un indirizzo di destinazione corrispondente a quello
684 del socket, senza nessun controllo sulla sorgente; una volta che il socket
685 viene connesso saranno riportati su di esso solo i pacchetti con un indirizzo
686 sorgente corrispondente a quello a cui ci si è connessi.
687
688 Infine quando si usa un socket connesso, venendo meno l'ambiguità segnalata
689 alla fine di sez.~\ref{sec:UDP_problems}, tutti gli eventuali errori asincroni
690 vengono riportati alle funzioni che operano su di esso; pertanto potremo
691 riscrivere il nostro client per il servizio \textit{echo} con le modifiche
692 illustrate in fig.~\ref{fig:UDP_echo_conn_cli}.
693
694 \begin{figure}[!htbp] 
695   \footnotesize \centering
696   \begin{minipage}[c]{\codesamplewidth}
697     \includecodesample{listati/UDP_echo.c}
698   \end{minipage}
699   \normalsize
700   \caption{Seconda versione del client del servizio \textit{echo} che utilizza
701     socket UDP connessi.}
702   \label{fig:UDP_echo_conn_cli}
703 \end{figure}
704
705 Ed in questo caso rispetto alla precedente versione, il solo cambiamento è
706 l'utilizzo (\texttt{\small 17}) della funzione \func{connect} prima della
707 chiamata alla funzione di gestione del protocollo, che a sua volta è stata
708 modificata eliminando l'indirizzo passato come argomento e sostituendo le
709 chiamata a \func{sendto} e \func{recvfrom} con chiamate a \func{read} e
710 \func{write} come illustrato dal nuovo codice riportato in
711 fig.~\ref{fig:UDP_echo_conn_echo_client}.
712
713 \begin{figure}[!htbp] 
714   \footnotesize \centering
715   \begin{minipage}[c]{\codesamplewidth}
716     \includecodesample{listati/UDP_ClientEcho.c}
717   \end{minipage}
718   \normalsize
719   \caption{Seconda versione della funzione \func{ClientEcho}.}
720   \label{fig:UDP_echo_conn_echo_client}
721 \end{figure}
722
723 Utilizzando questa nuova versione del client si può verificare che quando ci
724 si rivolge verso un indirizzo inesistente o su cui non è in ascolto un server
725 si è in grado rilevare l'errore, se infatti eseguiamo il nuovo programma
726 otterremo un qualcosa del tipo:
727 \begin{verbatim}
728 [piccardi@gont sources]$ ./echo 192.168.1.1
729 prova
730 Errore in lettura: Connection refused
731 \end{verbatim}%$
732
733 Ma si noti che a differenza di quanto avveniva con il client TCP qui l'errore
734 viene rilevato soltanto dopo che si è tentato di inviare qualcosa, ed in
735 corrispondenza al tentativo di lettura della risposta. Questo avviene perché
736 con UDP non esiste una connessione, e fintanto che non si invia un pacchetto
737 non c'è traffico sulla rete. In questo caso l'errore sarà rilevato alla
738 ricezione del pacchetto ICMP \textit{destination unreachable} emesso dalla
739 macchina cui ci si è rivolti, e questa volta, essendo il socket UDP connesso,
740 il kernel potrà riportare detto errore in user space in maniera non ambigua,
741 ed esso apparirà alla successiva lettura sul socket.
742
743 Si tenga presente infine che l'uso dei socket connessi non risolve l'altro
744 problema del client, e cioè il fatto che in caso di perdita di un pacchetto
745 questo resterà bloccato permanentemente in attesa di una risposta. Per
746 risolvere questo problema l'unico modo sarebbe quello di impostare un
747 \textit{timeout} o riscrivere il client in modo da usare l'I/O non bloccante.
748
749
750
751 \index{socket!locali|(}
752
753
754 \section{I socket \textit{Unix domain}}
755 \label{sec:unix_socket}
756
757 Benché i socket Unix domain, come meccanismo di comunicazione fra processi che
758 girano sulla stessa macchina, non siano strettamente attinenti alla rete, li
759 tratteremo comunque in questa sezione. Nonostante le loro peculiarità infatti,
760 l'interfaccia di programmazione che serve ad utilizzarli resta sempre quella
761 dei socket.
762
763
764
765 \subsection{Il passaggio di file descriptor}
766 \label{sec:sock_fd_passing}
767
768
769
770 \index{socket!locali|)}
771
772
773 \section{Altri socket}
774 \label{sec:socket_other}
775
776 Tratteremo in questa sezione gli altri tipi particolari di socket supportati
777 da Linux, come quelli relativi a particolare protocolli di trasmissione, i
778 socket \textit{netlink} che definiscono una interfaccia di comunicazione con
779 il kernel, ed i \textit{packet socket} che consentono di inviare pacchetti
780 direttamente a livello delle interfacce di rete. 
781
782 \subsection{I socket \textit{raw}}
783 \label{sec:socket_raw}
784
785 Tratteremo in questa sezione i cosiddetti \textit{raw socket}, con i quali si
786 possono \textsl{forgiare} direttamente i pacchetti a tutti i livelli dello
787 stack dei protocolli. 
788
789 \subsection{I socket \textit{netlink}}
790 \label{sec:socket_netlink}
791
792
793 \subsection{I \textit{packet socket}}
794 \label{sec:packet_socket}
795
796
797 % articoli interessanti:
798 % http://www.linuxjournal.com/article/5617
799 % http://www.linuxjournal.com/article/4659
800
801
802
803 % LocalWords:  socket cap TCP UDP domain sez NFS DNS stream datagram PF INET to
804 % LocalWords:  IPv tab SOCK DGRAM three way handshake client fig bind listen AF
805 % LocalWords:  accept recvfrom sendto connect netstat named DHCP kernel ICMP CR
806 % LocalWords:  port unreachable read write glibc Specification flags int BSD LF
807 % LocalWords:  libc unsigned len size tolen sys ssize sockfd const void buf MSG
808 % LocalWords:  struct sockaddr socklen errno EAGAIN ECONNRESET EDESTADDRREQ RFC
809 % LocalWords:  EISCONN EMSGSIZE ENOBUFS ENOTCONN EOPNOTSUPP EPIPE SIGPIPE EBADF
810 % LocalWords:  NOSIGNAL EFAULT EINVAL EINTR ENOMEM ENOTSOCK NULL fromlen from
811 % LocalWords:  ECONNREFUSED value result argument close shutdown daytime nell'
812 % LocalWords:  memset inet pton nread NUL superdemone inetd sniffer daytimed
813 % LocalWords:  INADDR ANY addr echo ClientEcho sendbuff serv VPN tcpdump l'I
814 % LocalWords:  Stevens destination descriptor raw stack netlink packet
815
816
817
818 %%% Local Variables: 
819 %%% mode: latex
820 %%% TeX-master: "gapil"
821 %%% End: